[經驗] 新手實用指南-隱身vs毒霧等持續控場技能

看板FEZ (幻想戰記)作者 (正在連接伺服器...)時間14年前 (2012/01/14 11:48), 編輯推噓6(602)
留言8則, 8人參與, 最新討論串1/1
這篇文章其實比較像個小技巧就是。 -----主題分隔線----- 隱身術:速度85%,耐性-10。 碰到傷害判定會取消隱身狀態, 煙幕和閃光彈雖然沒有傷害但也會取消隱身狀態。 1.相信很多刀遊看到毒霧、煙幕和重力都會在心中嘖了一聲, 在萬般無奈之下也只能繞旁邊走(然後就被打出來了)。 2.相信也有一些刀遊以為放了毒霧後,再喝水或隱身就覺得很安全, 然後就被肛了(不用懷疑,有些是我做的[咦!?])。 滿多刀遊知道毒霧判定要過一定時間才會出現(DataBank:發生21F), 不過很多刀遊並不知道, 相對於無傷害的煙幕和緩速為主的重力, 毒霧其實對刀遊是更為親切的存在: ◆因為毒霧的判定是可以取消的!!◆ 「對著毒霧,小跳過去, 如果判定時間點發生在無敵過程中就不會再次出現!」 -----以下說明----- 這三種控場範圍技的判定都是能保留到對手進到範圍中才發生: 毒霧:持續480F,判定發生後會後仰, 產生小量傷害,解除刀遊隱身,附帶毒Dot25*8(每四秒)。 判定發生過一次之後, 同一個毒霧就不會再對同一個角色產生效果。 小跳無敵效果:能取消傷害判定,並且之後也不會有判定。 →所以可以小跳閃毒霧之後,肛毒霧中的敵人。 →其他職業照常適用,只是要小心對方抓你落點攻擊。 煙幕:持續600F,判定發生後不會後仰, 沒有傷害,解除刀遊隱身,附帶等同黑暗的視界障礙(閃光無法驅除)。 判定發生過一次之後, 同一個煙幕仍會對同一個角色產生視界障礙, 但不會再次解除刀遊的隱身。 小跳無敵效果:只能延後判定,落地之後還是會解除隱身。 重力:持續430F,判定發生後不會後仰, 產生小量傷害,解除刀遊隱身,附帶緩速效果50%。 判定發生過一次之後, 同一個重力仍會對同一個角色產生緩速效果, 但不會再次解除刀遊的隱身。 小跳無敵效果:只能延後判定,落地之後還是會受傷解除隱身。 以上是親身試驗(咦!?), 所以隱身狀態下看到毒霧並不需要改變追擊路線, 只需要側個身小跳過去就好了, 對方刀遊使用毒霧的硬值時間反而比你長太多了。 但對於煙幕和重力來說, 還是沒有有效的反制方法, 一樣只能繞路過去。 -- ◢█ ◢█ ██ 元動画 アオシマ樣 @sm3761700 ██ ' ' 伝説の始まり!! ██ ██ ██ ^ 翻譯by TundereAlice @PTT ˋ 就在單純的算式之中~ 蘊藏著真理~ ANSIψbinshuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.12 ※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.213.12 (01/14 11:53)

01/14 12:21, , 1F
又上了一課 推
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01/14 13:58, , 2F
推 我也常做這種事XDD
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01/14 15:52, , 3F
這應該算bug
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01/14 17:04, , 4F
不過這麼久了都沒改呀=w=+ 當成和山壁跳一樣就好(咦)
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01/14 17:04, , 5F
不算BUG吧 只是遊戲程式當初設定的判定優先順序而已
01/14 17:04, 5F

01/14 19:27, , 6F
喔喔喔喔!!! 推!!
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01/14 21:22, , 7F
阿靠以後不能躲在毒霧後面安心摸魚了>"<
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01/14 22:28, , 8F
低調低調...
01/14 22:28, 8F
文章代碼(AID): #1F4FiV74 (FEZ)
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