[經驗] 新手實用指南-隱身vs毒霧等持續控場技能
這篇文章其實比較像個小技巧就是。
-----主題分隔線-----
隱身術:速度85%,耐性-10。
碰到傷害判定會取消隱身狀態,
煙幕和閃光彈雖然沒有傷害但也會取消隱身狀態。
1.相信很多刀遊看到毒霧、煙幕和重力都會在心中嘖了一聲,
在萬般無奈之下也只能繞旁邊走(然後就被打出來了)。
2.相信也有一些刀遊以為放了毒霧後,再喝水或隱身就覺得很安全,
然後就被肛了(不用懷疑,有些是我做的[咦!?])。
滿多刀遊知道毒霧判定要過一定時間才會出現(DataBank:發生21F),
不過很多刀遊並不知道,
相對於無傷害的煙幕和緩速為主的重力,
毒霧其實對刀遊是更為親切的存在:
◆因為毒霧的判定是可以取消的!!◆
「對著毒霧,小跳過去,
如果判定時間點發生在無敵過程中就不會再次出現!」
-----以下說明-----
這三種控場範圍技的判定都是能保留到對手進到範圍中才發生:
毒霧:持續480F,判定發生後會後仰,
產生小量傷害,解除刀遊隱身,附帶毒Dot25*8(每四秒)。
判定發生過一次之後,
同一個毒霧就不會再對同一個角色產生效果。
小跳無敵效果:能取消傷害判定,並且之後也不會有判定。
→所以可以小跳閃毒霧之後,肛毒霧中的敵人。
→其他職業照常適用,只是要小心對方抓你落點攻擊。
煙幕:持續600F,判定發生後不會後仰,
沒有傷害,解除刀遊隱身,附帶等同黑暗的視界障礙(閃光無法驅除)。
判定發生過一次之後,
同一個煙幕仍會對同一個角色產生視界障礙,
但不會再次解除刀遊的隱身。
小跳無敵效果:只能延後判定,落地之後還是會解除隱身。
重力:持續430F,判定發生後不會後仰,
產生小量傷害,解除刀遊隱身,附帶緩速效果50%。
判定發生過一次之後,
同一個重力仍會對同一個角色產生緩速效果,
但不會再次解除刀遊的隱身。
小跳無敵效果:只能延後判定,落地之後還是會受傷解除隱身。
以上是親身試驗(咦!?),
所以隱身狀態下看到毒霧並不需要改變追擊路線,
只需要側個身小跳過去就好了,
對方刀遊使用毒霧的硬值時間反而比你長太多了。
但對於煙幕和重力來說,
還是沒有有效的反制方法,
一樣只能繞路過去。
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█ █ █ ██ ▲◥◣ 元動画 アオシマ樣 @sm3761700
█ ██ █ ' '▍ 伝説の始まり!!
██ █ ██ ██ ▲^▲ㄑ 翻譯by TundereAlice @PTT
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就在單純的算式之中~ 蘊藏著真理~ ANSIψbinshuan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.12
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.213.12 (01/14 11:53)
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