[經驗] 殭屍首領
*以下均為個人經驗*
殭屍首領條件:
日Wiki:10Dead以上、デッド4位以下、他の称号と重複しない。
死亡10次以上不進前3名,不與其他稱號重複(殭屍首領優先度是最低的)。
個人以為,
目前最容易達到的地圖僅有幾處,
並且以目前版本的「地精岔口」是最容易取得的地方。
地精岔口的優勢:
理論上應該算是BUG的攻守方據點最短距離:攻方E4點。
眾所周知,
宣此點會造成的結果不是大好就是大壞,
主要原因是支援距離極短,
優勢方可以持續補充兵力來維持輾壓據點的局面。
攻方大好的時候無所謂(咦!?),
但是在大壞的時候就是本篇的主題了。
相對來說,守方大壞時因為據點周圍地形的關係,
反而沒那麼有效衝高擊倒數和死亡數。
綜合以上所述,最主要的條件有3個(加附帶3個):
戰略條件:
條件一:目前版本的地精岔口。
條件二:攻方,據點在E4山上。
條件三:攻方完完全全被守方輾壓的被輾場,能超過一條更好。
個人因素:
附加一:沒有人因為死太多次就中離。
附加二:開始沒多久就滿人,即不是歡樂場。
附加三:守方沒有出拉拉炸。
實行要點:
一、戰前認知:
1.除了攻擊以外,不要鑲嵌。
2.不要後勤也不要救塔(咦!?),但也不得無腦廚。
二、戰鬥方式:
1.善用復活時的15秒無敵找快死的人/肛遊就隱身小跳找人。
2.用最強的招式把他一招斃命。
3.然後銷周圍敵人的血,提高下次找人的機會。
4.不要想活命,盡快死回據點。
5.死10次以上之後,控制死亡數。
6.然後就等戰場結算啦~,得不得的到就看老天爺怎麼想啦。
以上。
若地精是國任場的話就請好好打喔,
好孩子請不要學(咦?)XDDD
證據:殺9死10
http://tw.sns.fez.gamania.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=349484
個人達到過的最大死亡數:殺5死18
http://tw.sns.fez.gamania.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=369410
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總之,希望能有參與過我18死那場地精的人,
能提出有沒有擊倒數不高卻仍然拿到殭屍首領的消息...
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