[不懂] 滑很大

看板FEZ (幻想戰記)作者 (fybee)時間15年前 (2010/05/28 00:20), 編輯推噓13(13045)
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重灌前玩遊戲沒問題 重灌後玩遊戲發現玩家一直滑來滑去 主機板:e7200 顯示卡:8500gt 記憶體:4g 網路:光世代10m 顯卡驅動程式則是官網上的試了十幾種都一樣 想請教有過類似經驗的玩家這可能是哪方面出問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.73.79

05/28 00:24, , 1F
可能要去問中滑(誤)
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05/28 11:30, , 2F
電網跟網路好像都沒問題= =,家裡只有一個人玩嗎?
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05/28 11:50, , 3F
這問題...我也會"  我顯卡也跟你一樣是85GT
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不過我比較懷疑是尖峰時段橘子那邊的問題...
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05/28 11:51, , 5F
因為半夜場時候這問題就消失了...XD
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05/28 13:36, , 6F
噢,忘了附註,我沒使用降P...聽認識的說,有用比較不會(?
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05/28 13:49, , 7F
降P沒用...我這邊是用過的都沒差別
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05/28 14:16, , 8F
降P加重伺服器負擔......你降P別人升P
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05/28 22:02, , 9F
我也認為降P是加重伺服器負擔...變成你一個人要佔用兩個
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人的空間"  離題了~XD
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05/29 00:47, , 11F
上面兩位能不能解說一下,1x2和2x1是哪裡不一樣?= =a
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05/29 01:19, , 12F
就我所知的,降P不是把原本設定的一次接受一個封包的數值
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改成一次接受兩個嗎? 這樣不是就等於一個人佔了兩個位置?
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這方面我是沒有很懂啦...囧 不過總覺得有降P這東西出來
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以後看到滑&飄的情形大增
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在我認知中,降P的機制是:假設角色依序走過A,B,C三位置
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無降P的會回報給伺服器A跟C位置 有降P的會ABC都回報
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然而到底是"降P"(單位時間兩倍連線次數)這動作會增加負擔
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還是"P值低"(與伺服器交換資訊頻繁)才是真兇
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05/29 02:39, , 20F
這因果關係我就不清楚了
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05/29 02:40, , 21F
不過追根究底還是種花跟黑橘伺服器的問題...XD
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05/29 09:55, , 22F
降P只不過是改參數,不是超頻你的數據機......
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而且應該是先有很多(人工)P甲,之後才有人提供降P讓開
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(人工)P甲的人顯眼一點......記得是
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當然,之後就開始有人在流傳降P=增加伺服器負擔
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降P...跟伺服器之間更新資訊加快 對沒用的人很不公平
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05/29 10:17, , 27F
就像駭客任務裡面一樣 可以用慢動作閃東西一樣 更新變快
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05/29 10:22, , 28F
台灣的爛網路和橘子的擺爛心態對所有玩家都不公平
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沒什麼不公平, 因為更新快所以容易被打, 也不容易被蓋傷
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這就好比有人的網路比較爛或電腦爛 然後在那抱怨不公平
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你就算沒降p 每個人的ping值多少都會不一樣
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不容易被蓋傷是指 => 你被集火馬上就死了
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05/29 16:59, , 33F
回原po, 每個玩家一直滑來滑去就是電腦問題了
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05/29 17:50, , 34F
更新快容易被打 那小跳落點抓不到 延遲比人少 算是正常嚕?
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05/29 18:07, , 35F
小跳落點抓不到那是ping高
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05/29 18:24, , 36F
過高過低都會 那是P值落差問題 最好還是跟大家一樣P附近
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05/29 19:06, , 37F
最後我把全部的驅動程式都移除再重裝一次就沒這個問題了
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05/30 09:51, , 38F
什麼降P對沒用的人不公平,應該是對用的人才不公平 XD
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05/30 09:53, , 39F
要拿駭客任務比喻的話,不是人物動作變快,是子彈速度變快吧
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05/30 09:53, , 40F
原本閃得過的都變得閃不過了 (倒
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對用的人不公平 那還用做啥? 說得好像用降P的人多可憐一樣
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05/31 08:15, , 42F
降P 在對戰的情況下 問題本來就很大 而且一眼就看的出來
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05/31 08:16, , 43F
還超頻數據機了 不想說你 你還越降越離譜
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05/31 18:24, , 44F
不要講的不用降P就很可憐一樣,不想講你你還越講越離譜 (?
05/31 18:24, 44F

05/31 18:25, , 45F
講什麼降P會增加伺服器負擔之前,要不要先講清楚伺服器怎麼
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05/31 18:26, , 46F
運作?
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05/31 18:30, , 47F
還有一件滿有意思的事情,降P是從WOW流傳過來的,但是在說降P
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05/31 18:31, , 48F
會增加伺服器負擔的只有FEZ,WOW的伺服器是韌性比較高?還是
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05/31 18:31, , 49F
有補師在放BUFF?
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06/02 09:14, , 50F
誰跟你講降P會增加伺服器負擔? 雙方對戰P的落差造成的問題
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06/02 09:15, , 51F
是你搞不清楚 憑甚麼別人要面對伸縮可變的前置量
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06/02 09:15, , 52F
你去搞清楚P值落差對於對戰的公平性再來說
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06/04 06:48, , 53F
降p並沒有小跳延遲比人少這種事 反而是落地跟起跳瞬間被打
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06/04 06:48, , 54F
到的判定增快 意思就是更容易被打到
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06/04 06:50, , 55F
小跳延遲短是p高造成的錯位現象而已 意思就是他其實已經跳
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06/04 06:51, , 56F
or落地了, 但因為更新慢所以你接受到的訊息也比較慢
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06/04 06:53, , 57F
另外就算不降p, p值本身就有落差了, 這是遊戲設計/網路問題
06/04 06:53, 57F

06/04 06:54, , 58F
沒降p情況下, 大概就在100~250之間飄動, 這落差可不小
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文章代碼(AID): #1B_fkz-_ (FEZ)
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