[閒聊] FEZ四個月心得─續

看板FEZ (幻想戰記)作者 (大頭)時間15年前 (2010/02/11 21:24), 編輯推噓8(808)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/1
今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/ ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= 今天早上不是咬過了嗎 >///< 抱歉,因為下午要打工所以就延緩一下M盾的心得。 我以為弓遊心得會寫的很快 囧> 當然,有錯誤的地方也歡迎指正,因為我的本業是盾戰, 所以相當需要這方面的知識,在此先感謝各位高手不吝的指教。 說一下前言部分。 當初是以拿盾很帥以及防禦力較高不易躺下的想法選擇了戰士, 但之後四個月的戰場死亡統計足以用來證明我的想法是錯的。 /dc 我想在你的臉上寫個〝慘〞字啊! 自從盾戰上了前線,每場起碼躺平兩次,碰到特定AT還會多躺個一兩次呢! 所以為了不要讓自己寫〝慘〞字,請各位新手慎選職業與技能。 板上和巴哈的討論區所討論的盾戰,也是基本中的基本。 但是達到PTT和巴哈所討論文章的要求,還不能夠讓您成為一位好的盾戰。 每個部隊和每個人的心中,所希望的盾戰都不盡相同。 那要如何才能滿足每個人的需求呢? 我想就只能M一點了 -////- 本文開始。 穿頂防女裝和鑲嵌HP提升+防禦上升已經成為現在盾戰基本的條件。 身為一名戰士,站在隊伍的最前端是一定的(HP低於300例外)。 但是做為一名盾戰,刻意吸收敵方的砲火是不明智的。 戰場上沒有任何一個職業是應該當砲灰的。 盾戰的主要工作也是〝牽制〞,但是和弓遊的牽制是不同的。 盾戰的牽制是做肉給隊友吃! 而弓遊的牽制是干擾敵法師吃肉。 以我駕駛盾戰來說,常用的技能只有暈擊和大地。 偶爾放放粉碎拯救隊友或自己,不過施放了幾十次只成功兩三次 Orz 而火刀、力衝只有在闢地戰的時候才有機會拿出來。 近距離職業不只攻擊時機要抓得準,連走位觀念也要很好。 走位的觀念在這邊我得請教各位高手,我走位的觀念不是很好。 然後,盾戰最需要具備的能力就是臨場反應。 這裡不是說其他職業不需要,而是盾戰特別需要。 所以各位請在打場前,先為自己設計一下情勢, 例如:現在自己受到暈擊或冰凍時,應該要做哪些事情? HP低於500時,可以做哪些事情? 舉這些例子是說明臨場反應是可以事先準備的。 上面敘述的小技巧也可以用於日常生活中,在這裡就先不討論了。 現在我們來假設一些戰況:(戰場地型在這不討論) 例如: 目前只有一名正妹(帥哥)弓遊尾隨,而面前有癡漢雙手、法師各一。 這時候又該怎麼辦? 答:請掩護撤退吧,並且請求援軍。 當現在自身的HP只剩下300,眼前有一隻唾手可得的火法。 這時候該暈嗎? 這題我不敢給各位答案,畢竟戰況瞬息萬變, 有可能走過去還沒暈到就被火D掉了;也有可能敵法師Pw不足; 更有可能少了一名盾戰會加速我方崩線...等等。 純盾戰是一個很依靠隊友的職業,沒有隊友的純盾戰真的是一無是處。 輸出火力較雙手、火法和雷法低, 牽制力又比遊俠和冰法差, 機動力也不如擊劍士, 偽盾戰(即雙修戰)倒是另當別論。 所以盾戰必須考量到敵我雙方的人數、職業組成、傷害輸出和牽制能力...等。 再來決定是前進還是後退。 一股腦的往前衝輕則使自己陷入苦戰,重則使我方戰線瓦解。 還有另一個重點是掌握自己和隊友(敵人)的距離 暈擊只有四秒,至少要確定有兩名主要傷害輸出能夠在三秒內到達目標的身邊。 之後暈眩持續時間會改成三秒,因此就更會計較距離掌握這觀念。 不然就放棄暈擊,盲目的暈擊只會讓對方雙手戰無雙三十秒。 為什麼是兩名? 以火法來說,火滴一燒各職業平均300~350。 以雙戰來說,重壓一擊各職業平均300↑。(不確定 很久沒被重壓了 囧>) 以刀遊來說,背刺一督300~600不等。(常常被督) 兩名傷害加起來約700,這時候盾戰再補個大地就差不多了。 就算還沒有回據點,再讓陰險的Z弓遊撿一下尾刀。 但是要怎麼掌握距離? 從注意力集中在敵身上到分出勝負這段時間根本就來不及回頭(逃命視野也要面向敵人)。 看倍率小的小地圖又更是模糊,藍點(橘點)都擠在一起,距離也不好抓。 轉倍率大的小地圖又不能夠清楚了解全戰場的局勢。 而且就算有時間回頭確認距離,也未必能夠及時做出反應。 所以在平時戰線僵持就要不時地確認主要傷害輸出有緊跟著盾戰, 此外,可以先從小地圖粗略估計距離,再來回頭確認。 就跟騎Easy100(或開LEXUS)要不時地看後照鏡是一樣的道理。 至於走位方面, 我想是要走的讓對方有壓力,其實和玩魔獸三國(信長)是一樣的道理。 替對方設身想一下,當現在對方是盾戰,自己是雙手戰, 對方怎麼走自己會感到莫大的壓力? 再換回來原本的角色,現在該怎麼走,對方會感到莫大的壓力? 當然,有壓力的不只是對方,自己也會有相當的壓力, 每往前一步,離天國就更近了。 但是,壓力是可以比較的! 當下被暈壓力比較大還是被重壓、火滴壓力比較大? 請自行評估當時的情況和直覺。 或許有遺漏的觀念,請各位想到的高手幫忙補充。 感謝! 還是好長,PO完害我不想再檢查一遍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.139.26

02/11 21:33, , 1F
穿頂防女裝和鑲嵌HP提升+防禦上升已經成為現在盾戰基本
02/11 21:33, 1F

02/11 21:39, , 2F
重點!! ̄ ̄
02/11 21:39, 2F

02/11 21:50, , 3F
第一題...我會去幹掉雙手戰 兩個職業都剋到了
02/11 21:50, 3F

02/11 21:51, , 4F
基本上我會先把雙手戰擊飛 然後和弓遊集中火力打死法師
02/11 21:51, 4F

02/11 21:52, , 5F
如果那隻弓遊看起來傻傻的 我絕對開溜 但我都是相信隊友啦
02/11 21:52, 5F

02/11 22:16, , 6F
暈玩再把旁邊雙戰猛擊打飛 盾戰會用猛擊製造的壓力會更大
02/11 22:16, 6F

02/11 22:17, , 7F
其實盾戰是比較適合新手增加的戰線認識的職業
02/11 22:17, 7F

02/11 22:18, , 8F
只是通常都因為滿防跟鑲嵌壓力 新手就退卻了 囧>
02/11 22:18, 8F

02/11 23:00, , 9F
猛擊(抓不會命中的最遠距離)欺近敵人 +暈 這招不錯
02/11 23:00, 9F

02/11 23:01, , 10F
不過現在盾戰很少這樣做了...QQ (明明也可以瞄對方後排阿)
02/11 23:01, 10F

02/11 23:26, , 11F
總結:盾戰靠隊友靠很大XDDD 只是遇到雙戰+法師 我也選擇
02/11 23:26, 11F

02/11 23:27, , 12F
退 光是輸出就輸太大 暈換重壓+火B 弓遊也很難擊殺雙戰
02/11 23:27, 12F

02/11 23:29, , 13F
何況機動性猛擊還輸衝擊斬 牽制大地+蛛絲頂多打平冰AB
02/11 23:29, 13F

02/12 00:12, , 14F
我記得遺言修改(步兵)是 /dc no
02/12 00:12, 14F

02/12 10:12, , 15F
其實照平常打法我會靠滿鑲+技術 直接硬幹把那兩隻打死 (茶
02/12 10:12, 15F

02/15 06:02, , 16F
力衝跟音爆練一練 會有意想不到的突破唷~
02/15 06:02, 16F
文章代碼(AID): #1BT0K8hh (FEZ)
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