[閒聊] 死亡數

看板FEZ (幻想戰記)作者 (冽影)時間16年前 (2009/09/01 21:29), 編輯推噓11(11022)
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今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/ ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= 這篇文是我打算敎自家部隊新人的觀念 主要會圍繞在個人死亡數對戰場的影響,鄉民們無聊就幫我看一下抓問題吧 以下本文 先來了解一下FEZ在戰場上對於死亡的懲罰。 死亡傷害公式為10000+500*LV,也就是40等的玩家死亡會扣據點30000的血量。 比照一下建築物被拆的扣血換算(約略計算): OB1~3等:4死~15死 EC1~3等:0.8死~3.2死 牆:4死 其他建築:2死 換句話說,我個人認為單兵在前線,而且是實力不相去太遠的戰場 最好可以將死亡數控制在3以內,最多不超過4 為什麼是這個數字?請比照除了奇美拉達陣以外,對據點造成最多傷害的OB。 FEZ的戰場是扣血條扣到結束就分出高下的模式。 當你在前線死了5次以上時,基本上就已經虧損掉1隻1等OB以上的傷害。 更不用說你死亡時的復活時間到你重回戰線的時間。 這段時間如果在勢鈞力敵的戰線上,將會讓對方擁有相當的多打少時間。 而這段時間所造成的連鎖效應對我方所產生的傷害就難以估計了。 當然有可能我方單兵神勇無比,以少打多仍不見劣勢。 但大部分情況下,對我方都是不利的影響。 不過不是說就一定要0死,畢竟每個人都會有一時老馬的時候。 再來是平均死亡數,這裡只論前線的部份。 以我自己為例子,我的平均死亡數是2.50 意指我每場戰場平均會對我方造成10萬的據點損傷(敝人40等盾戰)。 那在戰場上我該如何消去我對我方的傷害? 一種方法是0死,一種是拆塔,一種是讓對方死的比你更多。 在擴建速度,擴建率都平等的狀態下,單兵跟拆塔是影響勝負的關鍵。 以我本身盾戰為例,我會希望我每次的暈擊都會造成對方的傷亡。 畢竟我自己沒有大火力輸出 要殺人數每場都高過我的死亡數,以我的實力我很難做到。 因此我會希望後面的戰友刀刀見血。讓使對方受損的責任交給戰友。 但是前面也提到了,戰線上陣亡的影響。 我在戰場上最怕的職業是同行的盾戰跟火法,應該說他們是所有職業的大敵。 在我自己本身是盾戰這個壓線主力的情況下,若是我不小心老馬, 後果就是我方線上會少一個滿等滿防盾戰15秒以上的時間。 而這段時間對手的雙手戰士切入我方的角度就會大增。 當對手同時有多數雙手戰一起衝線的話,崩線的可能性就會提高。 崩線意指的是我方大量死亡,而且OB有被拆的危險。 如此的連鎖效應絕對不容小覷。 拆塔的部份,相信每個人都懂(笑 這邊是以盾戰為例,但是我想FEZ的大原則也就是如此。 拆塔,殺人,後勤 還請各位不吝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.77.83 ※ 編輯: robo3456 來自: 114.33.77.83 (09/01 22:18)

09/01 22:20, , 1F
好文 推一個
09/01 22:20, 1F

09/01 22:21, , 2F
推!
09/01 22:21, 2F

09/01 22:37, , 3F
OB跟EC還有扣領域傷害不是嗎? 實際感覺比你推估的還多 @@
09/01 22:37, 3F

09/02 00:40, , 4F
我不喜歡你這種說法
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09/02 00:41, , 5F
如果人人都在意死亡數 那就都不用衝了阿 ( ′-`)y-~
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09/02 01:19, , 6F
在意死亡數是很重要的...
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09/02 01:32, , 7F
在意死亡數非常重要 步兵最重要的事情 就是"不要死"
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09/02 01:33, , 8F
死愈多次 再生時間愈長 加上走路的時間
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09/02 01:34, , 9F
FEZ就是人多追人少 血多追血少 死太多次等於是很長時間
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09/02 01:35, , 10F
不能在前線 雙方人數變相的差距變大 如果單一方面死太大
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人數差距就會很明顯 不是常常有戰場覺得人數一直比對方少
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有部份就是因為死太大了 很多人都卡在讀秒和跑路上
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所以說寧可龜一點"慢慢退" 也別隨便送死讓戰線"瞬間"崩潰
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09/02 06:48, , 14F
個人認為 推戰線的"衝"和"減少死亡"是不牴觸的
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如果戰線僵持 我刀遊甚至會繞到敵陣中黑暗連發
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逃生機會四成左右 很容易死 但常常可以有效推進戰線
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應該說戰線的穩健度非常的重要
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如果你只有一個人 要避免死亡確實只有龜
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但是如果你有一個小隊 避免死亡就變成了各職業的互相支援了
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如果你是聯軍的一個部份 如何一邊衝 一邊保持陣型 會是重點
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則平時避免不必要的死亡 平均死也沒過3
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相對的即便是暫時的撤退 遇到有太衝的單兵也要能馬上回擊
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但是我最近在卡薩打的場都是一路退到據點...XDDDDDD
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09/02 17:21, , 24F
這篇新手不能看
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09/02 17:41, , 25F
要是新手不死個5~8次給咱們老手練尾刀怎行
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09/02 18:35, , 26F
一群人都在龜戰線就不用動了。重點在於衝的方式。
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09/02 19:45, , 27F
不用衝 對方死個2~3人 人數比我們少 他們就退了
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09/03 12:50, , 28F
不是不要衝,而是要衝的好
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09/03 12:53, , 29F
雙手戰看到對方有一堆盾法還硬衝送死,只是浪費生命
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09/03 12:54, , 30F
要等待機會,看準戰場的趨勢,朝戰線最弱的地方圍剿
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09/03 12:55, , 31F
如果趨勢就是一面倒,只能說這場單兵差距太大
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09/03 12:57, , 32F
硬衝也只是加快國戰結束速度罷了
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09/03 12:58, , 33F
一個人是救不了整場單兵的弱勢的,無論你怎麼努力
09/03 12:58, 33F
文章代碼(AID): #1AdI7997 (FEZ)
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