[閒聊] 死亡數
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這篇文是我打算敎自家部隊新人的觀念
主要會圍繞在個人死亡數對戰場的影響,鄉民們無聊就幫我看一下抓問題吧
以下本文
先來了解一下FEZ在戰場上對於死亡的懲罰。
死亡傷害公式為10000+500*LV,也就是40等的玩家死亡會扣據點30000的血量。
比照一下建築物被拆的扣血換算(約略計算):
OB1~3等:4死~15死
EC1~3等:0.8死~3.2死
牆:4死
其他建築:2死
換句話說,我個人認為單兵在前線,而且是實力不相去太遠的戰場
最好可以將死亡數控制在3以內,最多不超過4
為什麼是這個數字?請比照除了奇美拉達陣以外,對據點造成最多傷害的OB。
FEZ的戰場是扣血條扣到結束就分出高下的模式。
當你在前線死了5次以上時,基本上就已經虧損掉1隻1等OB以上的傷害。
更不用說你死亡時的復活時間到你重回戰線的時間。
這段時間如果在勢鈞力敵的戰線上,將會讓對方擁有相當的多打少時間。
而這段時間所造成的連鎖效應對我方所產生的傷害就難以估計了。
當然有可能我方單兵神勇無比,以少打多仍不見劣勢。
但大部分情況下,對我方都是不利的影響。
不過不是說就一定要0死,畢竟每個人都會有一時老馬的時候。
再來是平均死亡數,這裡只論前線的部份。
以我自己為例子,我的平均死亡數是2.50
意指我每場戰場平均會對我方造成10萬的據點損傷(敝人40等盾戰)。
那在戰場上我該如何消去我對我方的傷害?
一種方法是0死,一種是拆塔,一種是讓對方死的比你更多。
在擴建速度,擴建率都平等的狀態下,單兵跟拆塔是影響勝負的關鍵。
以我本身盾戰為例,我會希望我每次的暈擊都會造成對方的傷亡。
畢竟我自己沒有大火力輸出
要殺人數每場都高過我的死亡數,以我的實力我很難做到。
因此我會希望後面的戰友刀刀見血。讓使對方受損的責任交給戰友。
但是前面也提到了,戰線上陣亡的影響。
我在戰場上最怕的職業是同行的盾戰跟火法,應該說他們是所有職業的大敵。
在我自己本身是盾戰這個壓線主力的情況下,若是我不小心老馬,
後果就是我方線上會少一個滿等滿防盾戰15秒以上的時間。
而這段時間對手的雙手戰士切入我方的角度就會大增。
當對手同時有多數雙手戰一起衝線的話,崩線的可能性就會提高。
崩線意指的是我方大量死亡,而且OB有被拆的危險。
如此的連鎖效應絕對不容小覷。
拆塔的部份,相信每個人都懂(笑
這邊是以盾戰為例,但是我想FEZ的大原則也就是如此。
拆塔,殺人,後勤
還請各位不吝指教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.77.83
※ 編輯: robo3456 來自: 114.33.77.83 (09/01 22:18)
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