[經驗] 蓋布蘭_冬緒_弓遊自製影片
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07778&snA=23127&tnum=74
礙於巴哈姆特似乎較無討論風氣,反之砲文居多,
由於自己花了許多功夫才有現在的成果,
不管是在影片製作所花費的時間(自己先反覆看了好幾回),
還是為了能夠錄影常駐而調整了很久設定以及整個文章的排板,
希望能夠在這聽取更多的意見加強實力!:)
=舊影片請直接拉至下方觀看=
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07/21
準度?狙殺?削血?阻礙?救援?
我所堅持的弓遊,沒有任何定位,
視情況迅速轉換自己的行動模式。
射程優勢不是唯一,大膽判斷身陷敵陣,
有時,我可以為了追擊,換血換暈在所不辭,
有時,我可以為了救援,奮不顧身的向前走,
因為隊友、因為信任,
給予了弓遊無限的可能性,
將這門職業玩出了自己的弓遊,
合作無間,才是我的驕傲。
09_07_13_索恩平原(精采片段)
http://zoome.jp/remainrain/diary/35/
http://img.zoome.jp/mov1/diary/fa9b/158968_35_m1_1.mp4
00:16 瞬間判斷為安全,馬上跳下救援.
09_07_13_嗒嘎島(精采片段)
http://zoome.jp/remainrain/diary/36/
http://img.zoome.jp/mov46/diary/d405/158968_36_m1_1.mp4
00:38 誘導對方毒蛇,成功反給予蛛絲射擊.
00:58 同樣再一次誘導,但距離過短而強力射擊失敗.
02:45 這個黑暗,讓兩個人得以脫逃成功.
09_07_14_嗒嘎島(精采片段)
http://zoome.jp/remainrain/diary/37/
http://img.zoome.jp/mov46/diary/c190/158968_37_m1_1.mp4
弓與刀的簡單推線配合。
09_07_18_津卡戰場遺跡(精采片段)
http://zoome.jp/remainrain/diary/38/
http://img.zoome.jp/mov45/diary/afe2/158968_38_m1_1.mp4
開場一次完美無蓋傷的火箭配合殘廢。
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07/05
花了很多時間終於整理完這些影片,
非亮眼的成績,卻有如奇蹟般的精彩手段,
看膩各種高手對戰影片了嗎?換點口味看看這些吧!
所謂技巧,是沒有職業之分。
弓遊篇:
http://zoome.jp/remainrain/diary/31/
http://img.zoome.jp/mov46/diary/e07d/158968_31_m1_1.mp4
隱身術妙用無窮,如果漏貫可能會受到干擾,所以等待到中段才貫骨,
蛛絲之所以三次全中,完全是被貫骨而被敵人追上的恐懼心理所致,
最後的快速的二連強力加上精準漂亮的作為END。
http://zoome.jp/remainrain/diary/32/
http://img.zoome.jp/mov26/diary/91c4/158968_32_m1_1.mp4
逃亡生存篇:
http://zoome.jp/remainrain/diary/20/
http://img.zoome.jp/mov37/diary/2d72/158968_20_m1_1.mp4
不要臉的祭出牛排大絕。
http://zoome.jp/remainrain/diary/21/
http://img.zoome.jp/mov26/diary/f472/158968_21_m1_1.mp4
利用山壁以及高低差躲過這一劫。
http://zoome.jp/remainrain/diary/22/
http://img.zoome.jp/mov34/diary/3cf1/158968_22_m1_1.mp4
精巧的利用無敵時間以及計算對方PW和技能距離。
http://zoome.jp/remainrain/diary/29/
http://img.zoome.jp/mov45/diary/6258/158968_29_m1_1.mp4
利用認為逃脫只會往後退的心理戰,我選擇往前小跳爭取時間,
最後利用力衝的攻擊來消除牛排的硬直時間。
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06/16
沒錯,由於格鬥王改採5vs5制,讓遊俠的發揮空間變小,
原因是當勉強塞進了遊俠,相對的可能少一位能夠掩護後方的戰士,
這使得整體推進能力變差,也少了能夠站在前線掩護隊友的能力,
但是遊俠真的在這次格鬥賽之中,真的毫無發揮的空間嗎?我卻有不同看法。
當隊伍真的要塞下一位遊俠,我會選擇3戰1法1遊的組合,
因為我是弓遊,所以我就不談刀遊的部份,
3戰是為了保有突擊及壓制能力,雖然比火力型的3戰2法少了一位法師,
但多了一位掩護、救援、狙殺能力較優的弓遊,相較之下並不會差到哪。
而弓遊在這種比賽之中,最重要的是牽制能力,
發揮得好,以一人之力便能讓敵方多名法師減弱能力,
其中切割戰線最為重要,利用貫骨擊飛可能會干擾我方集火的敵人,
次之為掩護我方戰士推進,將離我方最近的敵方法師打斷,
尤其像是冰法這種牽制力很強的角色,一定要優先削血迫使對方不敢貿然向前,
面對戰士盡量避開、面對弓遊絕對不要理他,
另外只要時機判斷夠厲害,你一定要不畏懼的站在比戰士還前方的位置,
至於弓技的接技,我不認為有這必要,
格鬥賽強調的是五個人的合作,不需要個人的表演秀,更不需要花費心力在這上面。
可能會有人擔心弓遊是否會蓋傷的問題,
影片之中可以發現多次巧妙的貫骨及箭雨,但都沒有破冰及誤貫的問題(只有一次),
只要視野放的夠遠,注視兩方的動向,其實就可以判斷自己會不會影響我方的攻擊,
可能我講的很抽象,這方面只能靠自己在戰場上多練習了。
我們的組合是1盾戰、1雙手、2火法、1弓遊,
主打保守的攻擊手段,利用雙火C加上箭雨進行削血,
並利用適當時機切割戰線給予對方一次打擊。
PS:另外我們首戰因狀況不佳敗北,所以我就只放上練習戰了。
09_05_29_格鬥王練習賽1(冬旭恋歌 VS 悲慘世界)
http://zoome.jp/remainrain/diary/24/
http://img.zoome.jp/mov16/diary/89c4/158968_24_m1_1.mp4
00:28 貫骨救援解除開場危機.
01:21 這邊空隙被對方盾戰製造出切進去的機會,但反倒完美的利用貫骨切割戰線.
01:38 想貫骨推進被精準打斷.
03:41 切割戰線,可惜沒把握住冰凍的機會.
04:42 再次切割戰線,讓我方集火左邊的敵人.
05:17 完美的接技.
06:40 開始被壓制.
07:02 漂亮的兩個火D+重壓.
08:11 無人盯住戰士,只好先貫骨打飛.
09:52 往前牽制,避免被貫骨干擾我方.
09_05_29_格鬥王練習賽2(冬旭恋歌 VS 悲慘世界)
http://zoome.jp/remainrain/diary/25/
http://img.zoome.jp/mov14/diary/f472/158968_25_m1_1.mp4
00:54 來不及收招就貫出去了,算是我的失誤吧..囧
01:06 打斷跳臺後的火法.
03:44 為了追擊而貼近,雖然換命,換一隻戰士也挺值得.
05:54 從這我已經注意左方的戰士.
06:02 我方注意到那戰士之後,要貫骨前方可惜被打斷.
06:18 保護我方盾戰,優先干擾擊殺率最高的弓遊.
08:42 領先一人,優先穩住.
09:42 往前切割,孤立對方戰士.
09_05_29_格鬥王練習賽3(冬旭恋歌 VS 摘み食い猫厨達)
http://zoome.jp/remainrain/diary/26/
http://img.zoome.jp/mov6/diary/23f0/158968_26_m1_1.mp4
00:38 盯住全場動向、適時斷招掩護、給予我方專心眼前敵人.
00:56 雖然只貫走一位法師,但也使得兩位隊友少吃一次火D.
01:15 貫骨開始追擊.
01:20 蛛絲的射擊命中,後面成功的讓敵方盾戰重挫.
01:26 本來想貫骨擊飛另外四位,PW不足改採精準斷招.
02:22 這邊因為我被冰凍的緣故,使得被迫我方掩護我,而讓敵方兩名戰士切入.
02:54 其實換到對方戰士也滿值得的XD
04:48 這發冰D有夠陰險,只是轉個畫面就被冰到.
04:54 坐下回PW雖是大忌,但只要反應夠快,利用對方攻擊一瞬間出招解除傷害加成的機會
.
06:00 當雙方交戰時,最怕的就是冰D突然飛來,弓遊這時一定要斷招.
06:24 從這的蛛絲起,很有效的牽制對方行動.
06:50 當對方躲在跳臺後加上回血,已經沒機會擊殺,不如迅速的轉移目標.
07:35 很成功的斷絕可能吃上火D+重壓的機會.
07:52 被法師擋到飛鷹,殘念.
08:05 隊友的肉身抵擋XDDDD
09:30 牽制前方,讓我方能夠安心集火於後方敵人.
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05/08
今日這部中段為僻地戰,後段進行戰術夾擊行動。
其實我的影片並不是鼓勵各位去嘗試弓遊,
這門職業需要的是判斷跟觀念,
沒有打過幾百場,甚至幾千場的基礎在,
不僅無法給予對方打擊,慘則防礙我方攻擊,
戰線的穩定度在於戰士及法師的數量,過多的遊俠會導致戰線崩線速較快,
我的影片最主要是給予現今弓遊一個方向,
弓遊的強度,不在於你的準度及連續技,而是合作性。
04/21
今天新增的這一部,讓我找回一點弓遊的樂趣,
對於某位敵方戰士脫口說出的一句話,「第一次遇到這麼難搞的弓遊」,
一直以來喜愛打僻地的原因在於弓遊的控場能力極高,
不管是擾亂斷招定身、救援我方隊友、利用射程殺人,都有很全能的表現,
因此,我很感謝那位敵方戰士,
雖然沒有亮眼的成績,卻讓我找回自己的定位。
03/31
希望在觀看之前,別把焦點放於傷害、殺人數的多寡,
而是對戰中的每一個細節及應對每個職業的反應及合作,
AT與RT,不僅是正面的單兵有差異,
僻地、支線更是往往被人忽略,殊不知勝負關鍵常常在於此,
由於支援線過長,懶於跑步的人不在少數,
且一般人較不懂進退,常常戰死沙場,
使得擅於合作與保護隊友的AT更為強勢,
人人更為了成績不在乎勝負,畢竟誰不希望自己名字出現於榜上,
榜上的耀眼是一時,合作守塔作戰殺敵的振奮感才是長久,
讓我們一同改變FEZ台版的病態吧!
勿蓋傷、救援率、截殺率、尾刀數、PW控制,五樣達成基本上就是好弓遊,
改版之後箭雨雖說距離遠了,但同時面對的戰士更多,施放的機會反倒減少,
台版火箭的硬直好像沒日版來得久,毒箭、蛛絲不是我的菜,所以都沒裝!
保持高PW量勿隨意施放,殺人、救援也才能更加快速。
或許有人疑問,為何重頭到尾沒有使用藍水的畫面,
原因就是夠用!掌握好戰況及時機,達到近乎100%完美有效使用PW,
那麼藍水有很重要嗎?反倒弓遊也是能站在第一線,
不如黃水長駐,令自己保持至少不被一發懲戒死亡的血量,
畢竟貫骨是弓遊最為重要的技能,徹退、救援、截擊全憑此招,
往往關鍵在於一瞬間,不如珍貴自己的PW量,
另外眼明的人不難發現我拆塔的怪現象,就是換武拆塔,
利用3秒回一次PW,達到更有效拆塔效率,
當然,更能夠應用在交戰上,這好比6連強力及4連箭雨,
那麼還會說藍水對於弓遊有很大的影響力嗎?學習令自己不隨意消耗PW量才是王道。
技能考量:
之所以不喜愛狀態箭,大致上有三點:
1.PW的消耗量。
2.非瞬傷技能,這對於強調速殺、救援、斷招的弓遊不討喜。
3.命中率,由於我僻地戰較多,面對高手要閃躲並不難。
也不難發現我幾乎不用所謂的接技,而是去和各職業配合,
我想這才是FEZ好玩的地方,而非個人秀。
箭雨34+飛鷹15=49PW
火箭25+強力30=55PW
這些接技對於時常需要救援的弓遊很傷PW,
這同等於你需要至少3~6秒後才有辦法救援,錯過救人的黃金時間。
PS:PW恢復時間為3s一次,蹲下為1.5s一次。
隱身的部份,則是僻地戰的考量,
現身強力往往都能逼嚇對方小跳,
何種職業我都能夠先重挫對方1/3~2/3的血量,除了盾戰,
對於徹退貫骨、推線貫骨、暗殺強力,都有很大的效果,
我是按鍵切技,八這個數字對於我的手掌而言很吃力,
所以裝上普刀以利拆塔。
至於其餘弓遊的基礎及技能應用,我會建議看此篇。
弓遊戰場萬點傷害全心得!
forum.gamer.com.tw/G2.php
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=影片區=
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09_05_06_津卡戰場遺跡(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/13/
http://img.zoome.jp/mov32/diary/745d/158968_13_m1_1.mp4
キル数 :15
デッド数 :0
貢献度 :45
PC与ダメージ:15400
建築与ダメージ:3259
00:00 開場敵人只有一名火法,全力盯住即可.
02:16 在以不影響我方攻擊,貫骨切割對方陣形.
02:34 貫骨救援.
02:47 當時PW不足,無法第一時間射出,恰好對方有蓋傷情形,幸運的救援成功.
07:38 兩次貫骨都被干擾 =.=
07:52 我方交戰人員較多且有死靈助陣,選擇偷塔行動.
08:25 弓遊困難的地方在於出手點及收手點,當我方戰士靠近,馬上收招.
09:36 按錯巨集.
10:55 戰士交戰,弓遊的效果有限,此時多進行偵隱和拆塔.
12:20 對方人數逐漸增加,且多名隊員身中數下殘廢,暫且徹退.
12:50 對方後退,進行追擊各個擊破.
16:25 沒注意對方戰士痛楚已失效,且我方已向目標接近,幸虧騎士蓋傷而讓貫骨失效.
18:12 貫骨切割對方.
21:14 無塔可拆,選擇夾擊行動.
22:00 成功的吸引部份敵方人員.
23:06 對方補血,沒機會速殺此時應放棄追擊.
23:14 無人破冰,選擇自行擊殺,而無論如何在混戰中,左右移位閃躲是最基本的,防止干擾
.
23:48 距離依照感覺而使用範圍較大的精準命中,而不是使用較遠的飛鷹.
24:17 已注意五號隊員遭到孤立,進行前往支援.
25:15 人數優勢,貫骨進行追擊.
25:20 跳過頭..XD
25:26 利用建築吸收敵方攻擊.
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09_04_21_地精岔口(VS RT)※僻地戰
http://zoome.jp/remainrain/diary/10/
http://img.zoome.jp/mov18/diary/7b43/158968_10_m1_1.mp4
キル数 :2
デッド数 :0
貢献度 :6
PC与ダメージ:7680
建築与ダメージ:2725
00:15 利用貫骨癱瘓對方行動,讓我方人員盡速上來.
00:27 礙於精神不佳,這個貫骨慢了,差點害死人.
00:58 關鍵性的貫骨,射下兩名敵方.
02:18 不知道為什麼,精準被ob擋了下來..囧
02:30 不宜追深,返回協助拆塔.
04:02 致命錯誤,蓋掉我方重壓.
06:36 上方人員最重要的是製造仇恨值持續吸引對方,令我方有機可趁上來支援.
07:40 對不起,這跳點我不太會..XDDD
09:46 聽到懲戒聲我和隊友都很錯愕,根本非拆塔的時機,速殺敵人完在一起拆塔才是上策
.
10:34 敵方盾戰被暈擊跌倒,等同於痛楚已經解除.
11:20 被緩,結果我的兩位隊友居然扔下我不管 (默
11:50 無路可跳回崖,決定周旋在找機會逃脫.
12:40 判斷2號隊友將死,為了不辜負他的用心良苦,我們決定苟延殘喘的先行逃脫..XDDD
14:24 叫隊友持續上來引開注意力.
14:34 當他們都往前時,便是貫骨擊落的時機.
15:18 逆轉勝利的關鍵,就是這一根2級ob倒了!
16:27 由於血量夠多,用血換出一個刀遊現身讓我方安全很OK.
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09_04_05_庫羅水源(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/9/
http://img.zoome.jp/mov28/diary/7c1c/158968_9_m1_1.mp4
キル数 :18
デッド数 :0
貢献度 :50
PC与ダメージ:17863
建築与ダメージ:50
atk+13
hp上限+125
pw恢復+1
03:25 利用對方專注於前面敵人,往往疏於側面敵人,此部片有許多這種情況鏡頭.
03:42 對方蹲下能夠給予的打擊更大,並且對方離崖有段距離,倒不如強力+精準速決.
06:07 這飛鷹還真難以瞄準,前方有障礙物,這一發擊中挺意外XD
09:36 練出一身見聲起跳的本領,往往能免於第二下的殘廢.
11:42 這一發強力並不是蓋傷,算好我方戰士重壓距離,把握好每一次對方小跳給予重擊的
機會.
12:50 利用對方冰凍、暈擊、跌倒進行包圍夾擊,方能確保對方無法逃逸.
13:40 原先要進行追尾敵方戰士,見我方刀遊危機,應以救援為第一目標.
19:46 掃出隱身.
24:36 直接予以三連精準斷招救援,並且令另一位戰士上前追擊.
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09_04_03_霍克高地(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/8/
http://img.zoome.jp/mov31/diary/7c7e/158968_8_m1_1.mp4
キル数 :20
デッド数 :0
貢献度 :50
PC与ダメージ:20683
建築与ダメージ:318
atk+15
hp上限+133
pw恢復+2
00:57 貪打,原先強力一發就跳走,結果還是被暈擊到,差點喪命.
04:42 對不起,貫骨救人不小心打死人XD
09:38 發現戰士硬直,沒痛楚的戰士只是一塊美味的肉!
10:56 自己看了一遍才發現準心離目標很遠,毒蛇移動太快,友人說這叫甩鎗,還甩得真大
XD
12:20 貫骨了兩次你還是死了 (默)
14:04 懲戒聲,優先救援後頭.
14:40 誤判,原先只是想幫忙定給人暈擊,差點蓋傷.
15:00 出手時未冰凍,結果變成強力破冰 囧
16:20 人數優勢還敢衝來,不強力你太對不起自己.
17:50 三連強力+精準=700hp
19:48 優先阻擾對方弓遊確保自己人的安全.
25:52 巨龍+重壓,最後沒利用硬直補一發強力,失敗!
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以下皆為未改版前。
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傑坷爾丘陵(VS AT_卡薩多綠化部隊)
http://zoome.jp/remainrain/diary/1/
http://img.zoome.jp/mov39/diary/8d80/158968_1_m1_1.mp4
キル数 :15
デッド数 :1
貢献度 :45
PC与ダメージ:17381
建築与ダメージ:298
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溫茲古戰場遺跡(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/2/
http://img.zoome.jp/mov37/diary/033f/158968_2_m1_1.mp4
キル数 :19
デッド数 :3
貢献度 :56
PC与ダメージ:11062
建築与ダメージ:236
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華格之地(VS AT_逆襲、願いが叶う場所)※僻地戰
http://zoome.jp/remainrain/diary/6/
http://img.zoome.jp/mov38/diary/e10d/158968_6_m1_1.mp4
キル数 :16
デッド数 :1
貢献度 :48
PC与ダメージ:20092
建築与ダメージ:4064
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地精岔口(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/7/
http://img.zoome.jp/mov40/diary/826d/158968_7_m1_1.mp4
キル数 :23
デッド数 :0
貢献度 :62
PC与ダメージ:17142
建築与ダメージ:1090
完全無雙的一部片..(默)
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蓋布蘭 冬緒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.88.1
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隱身貫骨那片段,我想表達的是隱身術的作用,
畢竟很多弓遊忘了自己是遊俠而忽略這個技能,
雖然我方人數上有優勢,但也因此確實加速推進,
當眼前都是敵人而沒有退路,那會使人頗絕望的,
甚至四人完全被打散,無法相互支援。
另外我的確挺愛追擊,所以有時看似不要命的追擊,
實際上那是判斷能夠確保自己不喪生性命的情況下,
甚至有時候我方戰士被我甩在後頭,
自己衝上第一位利用貫骨加上蛛絲留住敵人,
面對AT則會保守一點,畢竟被反咬的機率比較大,
同時在判斷崩線上,都會提早喊小隊徹退,
給個數據參考,我的均死是0.33,星水及防禦幾乎沒在使用。
格鬥王的部份,因為組合關係,所以以削血為主,
戰士當然也不可能隨便出手,也就很少有黏蛛絲的機會,
因為有二法,所以比較希望以冰凍的方式盯住,
而我則是對法師進行削血逼退,讓我方戰士活動空間增廣,
另外還有一點,蛛絲是當時為了比賽才裝的,
所以之前還無法習慣那種射速..囧rz
影片大多數還是以如何配合各職業為主,
當然還是有少部份為了突顯自己有別於其它人的弓遊操作能力,
這部份我會繼續改進,也希望能夠持續給予觀看者對於弓遊有另一種觀感,
而不是拘泥於那一些玩法,
最後感謝TrueMyHeart大的指教。<(_ _)>
※ 編輯: remainrain 來自: 114.32.88.1 (07/22 20:09)
※ 編輯: remainrain 來自: 114.32.88.1 (07/22 20:13)
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