[經驗] 蓋布蘭_冬緒_弓遊自製影片

看板FEZ (幻想戰記)作者 (冬緒)時間16年前 (2009/07/21 14:17), 編輯推噓27(27035)
留言62則, 23人參與, 最新討論串1/1
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07778&snA=23127&tnum=74 礙於巴哈姆特似乎較無討論風氣,反之砲文居多, 由於自己花了許多功夫才有現在的成果, 不管是在影片製作所花費的時間(自己先反覆看了好幾回), 還是為了能夠錄影常駐而調整了很久設定以及整個文章的排板, 希望能夠在這聽取更多的意見加強實力!:) =舊影片請直接拉至下方觀看= -------------------------------------------------------------------------------- 07/21 準度?狙殺?削血?阻礙?救援? 我所堅持的弓遊,沒有任何定位, 視情況迅速轉換自己的行動模式。 射程優勢不是唯一,大膽判斷身陷敵陣, 有時,我可以為了追擊,換血換暈在所不辭, 有時,我可以為了救援,奮不顧身的向前走, 因為隊友、因為信任, 給予了弓遊無限的可能性, 將這門職業玩出了自己的弓遊, 合作無間,才是我的驕傲。 09_07_13_索恩平原(精采片段) http://zoome.jp/remainrain/diary/35/ http://img.zoome.jp/mov1/diary/fa9b/158968_35_m1_1.mp4 00:16 瞬間判斷為安全,馬上跳下救援. 09_07_13_嗒嘎島(精采片段) http://zoome.jp/remainrain/diary/36/ http://img.zoome.jp/mov46/diary/d405/158968_36_m1_1.mp4 00:38 誘導對方毒蛇,成功反給予蛛絲射擊. 00:58 同樣再一次誘導,但距離過短而強力射擊失敗. 02:45 這個黑暗,讓兩個人得以脫逃成功. 09_07_14_嗒嘎島(精采片段) http://zoome.jp/remainrain/diary/37/ http://img.zoome.jp/mov46/diary/c190/158968_37_m1_1.mp4 弓與刀的簡單推線配合。 09_07_18_津卡戰場遺跡(精采片段) http://zoome.jp/remainrain/diary/38/ http://img.zoome.jp/mov45/diary/afe2/158968_38_m1_1.mp4 開場一次完美無蓋傷的火箭配合殘廢。 -------------------------------------------------------------------------------- 07/05 花了很多時間終於整理完這些影片, 非亮眼的成績,卻有如奇蹟般的精彩手段, 看膩各種高手對戰影片了嗎?換點口味看看這些吧! 所謂技巧,是沒有職業之分。 弓遊篇: http://zoome.jp/remainrain/diary/31/ http://img.zoome.jp/mov46/diary/e07d/158968_31_m1_1.mp4 隱身術妙用無窮,如果漏貫可能會受到干擾,所以等待到中段才貫骨, 蛛絲之所以三次全中,完全是被貫骨而被敵人追上的恐懼心理所致, 最後的快速的二連強力加上精準漂亮的作為END。 http://zoome.jp/remainrain/diary/32/ http://img.zoome.jp/mov26/diary/91c4/158968_32_m1_1.mp4 逃亡生存篇: http://zoome.jp/remainrain/diary/20/ http://img.zoome.jp/mov37/diary/2d72/158968_20_m1_1.mp4 不要臉的祭出牛排大絕。 http://zoome.jp/remainrain/diary/21/ http://img.zoome.jp/mov26/diary/f472/158968_21_m1_1.mp4 利用山壁以及高低差躲過這一劫。 http://zoome.jp/remainrain/diary/22/ http://img.zoome.jp/mov34/diary/3cf1/158968_22_m1_1.mp4 精巧的利用無敵時間以及計算對方PW和技能距離。 http://zoome.jp/remainrain/diary/29/ http://img.zoome.jp/mov45/diary/6258/158968_29_m1_1.mp4 利用認為逃脫只會往後退的心理戰,我選擇往前小跳爭取時間, 最後利用力衝的攻擊來消除牛排的硬直時間。 -------------------------------------------------------------------------------- 06/16 沒錯,由於格鬥王改採5vs5制,讓遊俠的發揮空間變小, 原因是當勉強塞進了遊俠,相對的可能少一位能夠掩護後方的戰士, 這使得整體推進能力變差,也少了能夠站在前線掩護隊友的能力, 但是遊俠真的在這次格鬥賽之中,真的毫無發揮的空間嗎?我卻有不同看法。 當隊伍真的要塞下一位遊俠,我會選擇3戰1法1遊的組合, 因為我是弓遊,所以我就不談刀遊的部份, 3戰是為了保有突擊及壓制能力,雖然比火力型的3戰2法少了一位法師, 但多了一位掩護、救援、狙殺能力較優的弓遊,相較之下並不會差到哪。 而弓遊在這種比賽之中,最重要的是牽制能力, 發揮得好,以一人之力便能讓敵方多名法師減弱能力, 其中切割戰線最為重要,利用貫骨擊飛可能會干擾我方集火的敵人, 次之為掩護我方戰士推進,將離我方最近的敵方法師打斷, 尤其像是冰法這種牽制力很強的角色,一定要優先削血迫使對方不敢貿然向前, 面對戰士盡量避開、面對弓遊絕對不要理他, 另外只要時機判斷夠厲害,你一定要不畏懼的站在比戰士還前方的位置, 至於弓技的接技,我不認為有這必要, 格鬥賽強調的是五個人的合作,不需要個人的表演秀,更不需要花費心力在這上面。 可能會有人擔心弓遊是否會蓋傷的問題, 影片之中可以發現多次巧妙的貫骨及箭雨,但都沒有破冰及誤貫的問題(只有一次), 只要視野放的夠遠,注視兩方的動向,其實就可以判斷自己會不會影響我方的攻擊, 可能我講的很抽象,這方面只能靠自己在戰場上多練習了。 我們的組合是1盾戰、1雙手、2火法、1弓遊, 主打保守的攻擊手段,利用雙火C加上箭雨進行削血, 並利用適當時機切割戰線給予對方一次打擊。 PS:另外我們首戰因狀況不佳敗北,所以我就只放上練習戰了。 09_05_29_格鬥王練習賽1(冬旭恋歌 VS 悲慘世界) http://zoome.jp/remainrain/diary/24/ http://img.zoome.jp/mov16/diary/89c4/158968_24_m1_1.mp4 00:28 貫骨救援解除開場危機. 01:21 這邊空隙被對方盾戰製造出切進去的機會,但反倒完美的利用貫骨切割戰線. 01:38 想貫骨推進被精準打斷. 03:41 切割戰線,可惜沒把握住冰凍的機會. 04:42 再次切割戰線,讓我方集火左邊的敵人. 05:17 完美的接技. 06:40 開始被壓制. 07:02 漂亮的兩個火D+重壓. 08:11 無人盯住戰士,只好先貫骨打飛. 09:52 往前牽制,避免被貫骨干擾我方. 09_05_29_格鬥王練習賽2(冬旭恋歌 VS 悲慘世界) http://zoome.jp/remainrain/diary/25/ http://img.zoome.jp/mov14/diary/f472/158968_25_m1_1.mp4 00:54 來不及收招就貫出去了,算是我的失誤吧..囧 01:06 打斷跳臺後的火法. 03:44 為了追擊而貼近,雖然換命,換一隻戰士也挺值得. 05:54 從這我已經注意左方的戰士. 06:02 我方注意到那戰士之後,要貫骨前方可惜被打斷. 06:18 保護我方盾戰,優先干擾擊殺率最高的弓遊. 08:42 領先一人,優先穩住. 09:42 往前切割,孤立對方戰士. 09_05_29_格鬥王練習賽3(冬旭恋歌 VS 摘み食い猫厨達) http://zoome.jp/remainrain/diary/26/ http://img.zoome.jp/mov6/diary/23f0/158968_26_m1_1.mp4 00:38 盯住全場動向、適時斷招掩護、給予我方專心眼前敵人. 00:56 雖然只貫走一位法師,但也使得兩位隊友少吃一次火D. 01:15 貫骨開始追擊. 01:20 蛛絲的射擊命中,後面成功的讓敵方盾戰重挫. 01:26 本來想貫骨擊飛另外四位,PW不足改採精準斷招. 02:22 這邊因為我被冰凍的緣故,使得被迫我方掩護我,而讓敵方兩名戰士切入. 02:54 其實換到對方戰士也滿值得的XD 04:48 這發冰D有夠陰險,只是轉個畫面就被冰到. 04:54 坐下回PW雖是大忌,但只要反應夠快,利用對方攻擊一瞬間出招解除傷害加成的機會 . 06:00 當雙方交戰時,最怕的就是冰D突然飛來,弓遊這時一定要斷招. 06:24 從這的蛛絲起,很有效的牽制對方行動. 06:50 當對方躲在跳臺後加上回血,已經沒機會擊殺,不如迅速的轉移目標. 07:35 很成功的斷絕可能吃上火D+重壓的機會. 07:52 被法師擋到飛鷹,殘念. 08:05 隊友的肉身抵擋XDDDD 09:30 牽制前方,讓我方能夠安心集火於後方敵人. -------------------------------------------------------------------------------- 05/08 今日這部中段為僻地戰,後段進行戰術夾擊行動。 其實我的影片並不是鼓勵各位去嘗試弓遊, 這門職業需要的是判斷跟觀念, 沒有打過幾百場,甚至幾千場的基礎在, 不僅無法給予對方打擊,慘則防礙我方攻擊, 戰線的穩定度在於戰士及法師的數量,過多的遊俠會導致戰線崩線速較快, 我的影片最主要是給予現今弓遊一個方向, 弓遊的強度,不在於你的準度及連續技,而是合作性。 04/21 今天新增的這一部,讓我找回一點弓遊的樂趣, 對於某位敵方戰士脫口說出的一句話,「第一次遇到這麼難搞的弓遊」, 一直以來喜愛打僻地的原因在於弓遊的控場能力極高, 不管是擾亂斷招定身、救援我方隊友、利用射程殺人,都有很全能的表現, 因此,我很感謝那位敵方戰士, 雖然沒有亮眼的成績,卻讓我找回自己的定位。 03/31 希望在觀看之前,別把焦點放於傷害、殺人數的多寡, 而是對戰中的每一個細節及應對每個職業的反應及合作, AT與RT,不僅是正面的單兵有差異, 僻地、支線更是往往被人忽略,殊不知勝負關鍵常常在於此, 由於支援線過長,懶於跑步的人不在少數, 且一般人較不懂進退,常常戰死沙場, 使得擅於合作與保護隊友的AT更為強勢, 人人更為了成績不在乎勝負,畢竟誰不希望自己名字出現於榜上, 榜上的耀眼是一時,合作守塔作戰殺敵的振奮感才是長久, 讓我們一同改變FEZ台版的病態吧! 勿蓋傷、救援率、截殺率、尾刀數、PW控制,五樣達成基本上就是好弓遊, 改版之後箭雨雖說距離遠了,但同時面對的戰士更多,施放的機會反倒減少, 台版火箭的硬直好像沒日版來得久,毒箭、蛛絲不是我的菜,所以都沒裝! 保持高PW量勿隨意施放,殺人、救援也才能更加快速。 或許有人疑問,為何重頭到尾沒有使用藍水的畫面, 原因就是夠用!掌握好戰況及時機,達到近乎100%完美有效使用PW, 那麼藍水有很重要嗎?反倒弓遊也是能站在第一線, 不如黃水長駐,令自己保持至少不被一發懲戒死亡的血量, 畢竟貫骨是弓遊最為重要的技能,徹退、救援、截擊全憑此招, 往往關鍵在於一瞬間,不如珍貴自己的PW量, 另外眼明的人不難發現我拆塔的怪現象,就是換武拆塔, 利用3秒回一次PW,達到更有效拆塔效率, 當然,更能夠應用在交戰上,這好比6連強力及4連箭雨, 那麼還會說藍水對於弓遊有很大的影響力嗎?學習令自己不隨意消耗PW量才是王道。 技能考量: 之所以不喜愛狀態箭,大致上有三點: 1.PW的消耗量。 2.非瞬傷技能,這對於強調速殺、救援、斷招的弓遊不討喜。 3.命中率,由於我僻地戰較多,面對高手要閃躲並不難。 也不難發現我幾乎不用所謂的接技,而是去和各職業配合, 我想這才是FEZ好玩的地方,而非個人秀。 箭雨34+飛鷹15=49PW 火箭25+強力30=55PW 這些接技對於時常需要救援的弓遊很傷PW, 這同等於你需要至少3~6秒後才有辦法救援,錯過救人的黃金時間。 PS:PW恢復時間為3s一次,蹲下為1.5s一次。 隱身的部份,則是僻地戰的考量, 現身強力往往都能逼嚇對方小跳, 何種職業我都能夠先重挫對方1/3~2/3的血量,除了盾戰, 對於徹退貫骨、推線貫骨、暗殺強力,都有很大的效果, 我是按鍵切技,八這個數字對於我的手掌而言很吃力, 所以裝上普刀以利拆塔。 至於其餘弓遊的基礎及技能應用,我會建議看此篇。 弓遊戰場萬點傷害全心得! forum.gamer.com.tw/G2.php -------------------------------------------------------------------------------- =影片區= -------------------------------------------------------------------------------- 09_05_06_津卡戰場遺跡(VS RT) http://zoome.jp/remainrain/diary/13/ http://img.zoome.jp/mov32/diary/745d/158968_13_m1_1.mp4 キル数    :15 デッド数   :0 貢献度    :45 PC与ダメージ:15400 建築与ダメージ:3259 00:00 開場敵人只有一名火法,全力盯住即可. 02:16 在以不影響我方攻擊,貫骨切割對方陣形. 02:34 貫骨救援. 02:47 當時PW不足,無法第一時間射出,恰好對方有蓋傷情形,幸運的救援成功. 07:38 兩次貫骨都被干擾 =.= 07:52 我方交戰人員較多且有死靈助陣,選擇偷塔行動. 08:25 弓遊困難的地方在於出手點及收手點,當我方戰士靠近,馬上收招. 09:36 按錯巨集. 10:55 戰士交戰,弓遊的效果有限,此時多進行偵隱和拆塔. 12:20 對方人數逐漸增加,且多名隊員身中數下殘廢,暫且徹退. 12:50 對方後退,進行追擊各個擊破. 16:25 沒注意對方戰士痛楚已失效,且我方已向目標接近,幸虧騎士蓋傷而讓貫骨失效. 18:12 貫骨切割對方. 21:14 無塔可拆,選擇夾擊行動. 22:00 成功的吸引部份敵方人員. 23:06 對方補血,沒機會速殺此時應放棄追擊. 23:14 無人破冰,選擇自行擊殺,而無論如何在混戰中,左右移位閃躲是最基本的,防止干擾 . 23:48 距離依照感覺而使用範圍較大的精準命中,而不是使用較遠的飛鷹. 24:17 已注意五號隊員遭到孤立,進行前往支援. 25:15 人數優勢,貫骨進行追擊. 25:20 跳過頭..XD 25:26 利用建築吸收敵方攻擊. -------------------------------------------------------------------------------- 09_04_21_地精岔口(VS RT)※僻地戰 http://zoome.jp/remainrain/diary/10/ http://img.zoome.jp/mov18/diary/7b43/158968_10_m1_1.mp4 キル数    :2 デッド数   :0 貢献度    :6 PC与ダメージ:7680 建築与ダメージ:2725 00:15 利用貫骨癱瘓對方行動,讓我方人員盡速上來. 00:27 礙於精神不佳,這個貫骨慢了,差點害死人. 00:58 關鍵性的貫骨,射下兩名敵方. 02:18 不知道為什麼,精準被ob擋了下來..囧 02:30 不宜追深,返回協助拆塔. 04:02 致命錯誤,蓋掉我方重壓. 06:36 上方人員最重要的是製造仇恨值持續吸引對方,令我方有機可趁上來支援. 07:40 對不起,這跳點我不太會..XDDD 09:46 聽到懲戒聲我和隊友都很錯愕,根本非拆塔的時機,速殺敵人完在一起拆塔才是上策 . 10:34 敵方盾戰被暈擊跌倒,等同於痛楚已經解除. 11:20 被緩,結果我的兩位隊友居然扔下我不管 (默 11:50 無路可跳回崖,決定周旋在找機會逃脫. 12:40 判斷2號隊友將死,為了不辜負他的用心良苦,我們決定苟延殘喘的先行逃脫..XDDD 14:24 叫隊友持續上來引開注意力. 14:34 當他們都往前時,便是貫骨擊落的時機. 15:18 逆轉勝利的關鍵,就是這一根2級ob倒了! 16:27 由於血量夠多,用血換出一個刀遊現身讓我方安全很OK. -------------------------------------------------------------------------------- 09_04_05_庫羅水源(VS RT) http://zoome.jp/remainrain/diary/9/ http://img.zoome.jp/mov28/diary/7c1c/158968_9_m1_1.mp4 キル数    :18 デッド数   :0 貢献度    :50 PC与ダメージ:17863 建築与ダメージ:50 atk+13 hp上限+125 pw恢復+1 03:25 利用對方專注於前面敵人,往往疏於側面敵人,此部片有許多這種情況鏡頭. 03:42 對方蹲下能夠給予的打擊更大,並且對方離崖有段距離,倒不如強力+精準速決. 06:07 這飛鷹還真難以瞄準,前方有障礙物,這一發擊中挺意外XD 09:36 練出一身見聲起跳的本領,往往能免於第二下的殘廢. 11:42 這一發強力並不是蓋傷,算好我方戰士重壓距離,把握好每一次對方小跳給予重擊的 機會. 12:50 利用對方冰凍、暈擊、跌倒進行包圍夾擊,方能確保對方無法逃逸. 13:40 原先要進行追尾敵方戰士,見我方刀遊危機,應以救援為第一目標. 19:46 掃出隱身. 24:36 直接予以三連精準斷招救援,並且令另一位戰士上前追擊. -------------------------------------------------------------------------------- 09_04_03_霍克高地(VS RT) http://zoome.jp/remainrain/diary/8/ http://img.zoome.jp/mov31/diary/7c7e/158968_8_m1_1.mp4 キル数    :20 デッド数   :0 貢献度    :50 PC与ダメージ:20683 建築与ダメージ:318 atk+15 hp上限+133 pw恢復+2 00:57 貪打,原先強力一發就跳走,結果還是被暈擊到,差點喪命. 04:42 對不起,貫骨救人不小心打死人XD 09:38 發現戰士硬直,沒痛楚的戰士只是一塊美味的肉! 10:56 自己看了一遍才發現準心離目標很遠,毒蛇移動太快,友人說這叫甩鎗,還甩得真大 XD 12:20 貫骨了兩次你還是死了 (默) 14:04 懲戒聲,優先救援後頭. 14:40 誤判,原先只是想幫忙定給人暈擊,差點蓋傷. 15:00 出手時未冰凍,結果變成強力破冰 囧 16:20 人數優勢還敢衝來,不強力你太對不起自己. 17:50 三連強力+精準=700hp 19:48 優先阻擾對方弓遊確保自己人的安全. 25:52 巨龍+重壓,最後沒利用硬直補一發強力,失敗! -------------------------------------------------------------------------------- 以下皆為未改版前。 -------------------------------------------------------------------------------- 傑坷爾丘陵(VS AT_卡薩多綠化部隊) http://zoome.jp/remainrain/diary/1/ http://img.zoome.jp/mov39/diary/8d80/158968_1_m1_1.mp4 キル数    :15 デッド数   :1 貢献度    :45 PC与ダメージ:17381 建築与ダメージ:298 -------------------------------------------------------------------------------- 溫茲古戰場遺跡(VS RT) http://zoome.jp/remainrain/diary/2/ http://img.zoome.jp/mov37/diary/033f/158968_2_m1_1.mp4 キル数    :19 デッド数   :3 貢献度    :56 PC与ダメージ:11062 建築与ダメージ:236 -------------------------------------------------------------------------------- 華格之地(VS AT_逆襲、願いが叶う場所)※僻地戰 http://zoome.jp/remainrain/diary/6/ http://img.zoome.jp/mov38/diary/e10d/158968_6_m1_1.mp4 キル数    :16 デッド数   :1 貢献度    :48 PC与ダメージ:20092 建築与ダメージ:4064 -------------------------------------------------------------------------------- 地精岔口(VS RT) http://zoome.jp/remainrain/diary/7/ http://img.zoome.jp/mov40/diary/826d/158968_7_m1_1.mp4 キル数    :23 デッド数   :0 貢献度    :62 PC与ダメージ:17142 建築与ダメージ:1090 完全無雙的一部片..(默) -------------------------------------------------------------------------------- 蓋布蘭 冬緒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.88.1

07/21 14:25, , 1F
    \冬冬該該/
07/21 14:25, 1F

07/21 14:29, , 2F
認真推~
07/21 14:29, 2F

07/21 14:33, , 3F
推...最近常常遇到 未開打先哭QAQ
07/21 14:33, 3F

07/21 14:44, , 4F
<--看到冬緒會大喊的傢伙 -A-"
07/21 14:44, 4F

07/21 14:50, , 5F
冬瓜是鄉民阿
07/21 14:50, 5F

07/21 14:50, , 6F
<pos> 發現敵方◆冬緒◆ 請戰士5人支援
07/21 14:50, 6F

07/21 14:52, , 7F
推樓上XDDD
07/21 14:52, 7F

07/21 15:29, , 8F
◆◆◆◆位置[ptt]發現敵方Chimera冬緒 請支援◆◆◆◆
07/21 15:29, 8F

07/21 17:13, , 9F
媽啊是冬緒 (嚇哭
07/21 17:13, 9F

07/21 17:15, , 10F
媽啊是發發 (受受
07/21 17:15, 10F

07/21 17:19, , 11F
樓上你有病 / \
07/21 17:19, 11F

07/21 17:26, , 12F
是尾刀冬耶>_0
07/21 17:26, 12F

07/21 17:38, , 13F
最後一個影片好懷念喔 可惜那場似乎沒對到
07/21 17:38, 13F

07/21 18:07, , 14F
ㄇㄇ推
07/21 18:07, 14F

07/21 20:14, , 15F
媽媽!是尾刀王冬緒!!(嚇哭
07/21 20:14, 15F

07/21 20:23, , 16F
\冬冬該該/
07/21 20:23, 16F

07/22 04:19, , 17F
推超強弓遊
07/22 04:19, 17F

07/22 10:24, , 18F
好長,到現在還沒看完Q口Q
07/22 10:24, 18F

07/22 10:30, , 19F
http://zoome.jp/remainrain/diary/31/ 大推這段 太漂亮了
07/22 10:30, 19F

07/22 11:25, , 20F
什麼?? 原來小緒是鄉民...(筆記
07/22 11:25, 20F

07/22 12:16, , 21F
推冬冬~
07/22 12:16, 21F

07/22 13:24, , 22F
我只是默默潛水的小鄉民 @@
07/22 13:24, 22F

07/22 13:29, , 23F
另外希望能夠聽到一些負評,令影片能夠更完美。<(_ _)>
07/22 13:29, 23F

07/22 14:03, , 24F
\冬冬該該/
07/22 14:03, 24F

07/22 17:46, , 25F
這... 這不是正妹冬瓜嗎 >/////<
07/22 17:46, 25F

07/22 18:58, , 26F
真的想聽我就說了
07/22 18:58, 26F

07/22 19:00, , 27F
最大的優點是抓破綻反應很快
07/22 19:00, 27F

07/22 19:00, , 28F
但很多影片感覺只是做秀 沒實際效益
07/22 19:00, 28F

07/22 19:01, , 29F
比如說那個隱身繞過去貫骨
07/22 19:01, 29F

07/22 19:01, , 30F
雖然戰線正在推過去 實際上對方也沒很劣勢的感覺
07/22 19:01, 30F

07/22 19:02, , 31F
看似很漂亮的切割戰線 實際上應該沒對追殺起到作用
07/22 19:02, 31F

07/22 19:03, , 32F
花這麼久時間鋪梗不如直接幫忙定死一兩隻確實擊殺
07/22 19:03, 32F

07/22 19:08, , 33F
另外感覺太愛追殺頓失危機感常讓自己身陷險境
07/22 19:08, 33F

07/22 19:09, , 34F
隨便看了一篇格鬥王影片 不知箭雨用意何在
07/22 19:09, 34F

07/22 19:12, , 35F
個人認為小隊戰弓遊應該抓對方戰士破綻丟蛛絲
07/22 19:12, 35F

07/22 19:12, , 36F
敵方法師上前時再加以擊退就好 應盯戰士>法師
07/22 19:12, 36F

07/22 19:37, , 37F
另外同為意識流的弓手 很欣賞一些觀念
07/22 19:37, 37F

07/22 19:39, , 38F
尤其是火箭+強力之類的連續技 實在是沒有必要
07/22 19:39, 38F
隱身貫骨那片段,我想表達的是隱身術的作用, 畢竟很多弓遊忘了自己是遊俠而忽略這個技能, 雖然我方人數上有優勢,但也因此確實加速推進, 當眼前都是敵人而沒有退路,那會使人頗絕望的, 甚至四人完全被打散,無法相互支援。 另外我的確挺愛追擊,所以有時看似不要命的追擊, 實際上那是判斷能夠確保自己不喪生性命的情況下, 甚至有時候我方戰士被我甩在後頭, 自己衝上第一位利用貫骨加上蛛絲留住敵人, 面對AT則會保守一點,畢竟被反咬的機率比較大, 同時在判斷崩線上,都會提早喊小隊徹退, 給個數據參考,我的均死是0.33,星水及防禦幾乎沒在使用。 格鬥王的部份,因為組合關係,所以以削血為主, 戰士當然也不可能隨便出手,也就很少有黏蛛絲的機會, 因為有二法,所以比較希望以冰凍的方式盯住, 而我則是對法師進行削血逼退,讓我方戰士活動空間增廣, 另外還有一點,蛛絲是當時為了比賽才裝的, 所以之前還無法習慣那種射速..囧rz 影片大多數還是以如何配合各職業為主, 當然還是有少部份為了突顯自己有別於其它人的弓遊操作能力, 這部份我會繼續改進,也希望能夠持續給予觀看者對於弓遊有另一種觀感, 而不是拘泥於那一些玩法, 最後感謝TrueMyHeart大的指教。<(_ _)> ※ 編輯: remainrain 來自: 114.32.88.1 (07/22 20:09) ※ 編輯: remainrain 來自: 114.32.88.1 (07/22 20:13)

07/23 11:46, , 39F
補充一下 隱身貫骨的確是可行
07/23 11:46, 39F

07/23 11:47, , 40F
我遇過在敵方後面 等到敵方崩線後把肉吹回來
07/23 11:47, 40F

07/23 11:47, , 41F
但這只適用在我軍追擊兵力優勢極大下才成立
07/23 11:47, 41F

07/23 11:49, , 42F
原PO那段影片中對方是穩定撤退 所以看來效益極低
07/23 11:49, 42F

07/23 11:50, , 43F
但即使是上述情況 帥氣地現身貫骨的實際效益是否
07/23 11:50, 43F

07/23 11:51, , 44F
高於持續在場上輸出 穩定輸出派的我倒是不太認同XD
07/23 11:51, 44F

07/23 11:52, , 45F
另外我說追擊會造成陷入危機 不代表死亡
07/23 11:52, 45F

07/23 11:53, , 46F
我自己偶爾也會追肉追到太前進 常常告誡自己
07/23 11:53, 46F

07/23 11:53, , 47F
重點是陷入危機後你為了逃命所浪費的時間和消耗
07/23 11:53, 47F

07/23 11:54, , 48F
如果當初放棄那一顆樹 原本被浪費的時間說不定能砍下
07/23 11:54, 48F

07/23 11:57, , 49F
一片林 這算是我在戰場上常告誡愛追肉的自己的事XD
07/23 11:57, 49F

07/23 12:21, , 50F
\冬冬該該/\冬冬超萌/ 冬冬我愛你啊 >////<
07/23 12:21, 50F

07/23 13:57, , 51F
啊..我指的追擊意思是當對方崩線時,大膽陷陣,
07/23 13:57, 51F

07/23 13:58, , 52F
設法的將敵人全部留下交給隊友去處理!XD
07/23 13:58, 52F

07/23 13:59, , 53F
當然,弓遊沒有這麼強的機動能力,
07/23 13:59, 53F

07/23 13:59, , 54F
也沒有像刀遊的殘廢及雙手的衝擊巨龍突破能力,
07/23 13:59, 54F

07/23 14:00, , 55F
所以提早判斷對方崩線的能力,
07/23 14:00, 55F

07/23 14:00, , 56F
以及一邊閃躲對方攻擊繼續向前的能力一定要有的,
07/23 14:00, 56F

07/23 14:00, , 57F
最主要是我比較相信隊友,彼此掩護,
07/23 14:00, 57F

07/23 14:00, , 58F
自己一個人玩則不會發生這種打法!太冒險囧
07/23 14:00, 58F

07/23 14:00, , 59F
至於追尾,在前進時會稍微判斷能不能全身而退,
07/23 14:00, 59F

07/23 14:01, , 60F
不過的確會很浪費時間及消耗,這點會改進,
07/23 14:01, 60F

07/23 14:01, , 61F
但其實我會更討厭在我眼前逃跑。XD
07/23 14:01, 61F

07/27 22:51, , 62F
先別管影片了 來張超萌的冬冬如何 =w=
07/27 22:51, 62F
文章代碼(AID): #1APLs5rR (FEZ)
文章代碼(AID): #1APLs5rR (FEZ)