[閒聊] 大部隊體驗中
今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/
======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======
反正你都被無視那麼久了...
不刪應該也不會怎樣(?
首先說明一下
其實我不太確定這樣算不算大部隊啦...
對我來說,同時出團人數多於15的部隊就算大部隊
因為名字上方一直沒掛東西
等級看起來也夠高,常常被路人叫住想收為後宮...不,是隊員
就想說隨便入一個好了
入之前有小聊一下
聽了一些關於部隊的憧憬,對團員的要求
部隊內部的氣氛等等
這次入的部隊不小
有一定規模,也有和其他團合作
個人實力雖然不太清楚,不過我想應該都比我要強得多
入沒多久就恰逢出團時間
三戰兩勝
前兩場幾乎都贏將近一條血,最後一場小敗
但事後觀看sns,其實前兩場幾乎都是因為雙方等級落差
最後一場則是對方出團人數更多,職業分佈壓制我方
戰後檢討方面
雖然各執一詞,不過基本上大多人說的問題都是原因之一
但是有些問題很明顯是該改進的,也是一些較大部隊會有的問題
像是,會一致對外,看不到自己內部成員的問題
會集中人走某方向,聯合出團時也不太會主動救援其他部隊走得方向
靈機應變不足,肯幫忙召喚後勤的人反而因為多餘的部隊內部壓力而只顧著打殺
太習慣跟等級低的對手作戰,常常忽視一些更基礎的規則
...等等
之後又看了幾場,更顯問題所在
尤其是習慣跟等級低的對手作戰這點,讓部隊的人似乎都不太顧慮擴建過度
雖然對方等級低也是可利用的一點,但把一樣的方法拿來跟等級高的對手
那只會更快地敗亡
說實話,我覺得
如果部隊都解散,或許會更強
不要有部隊頻,就不得不用軍團要塞來跟其他人商量
就算偶有火花,總有一天也不得不為了共同的勝利而磨平
嗯,就不說明是哪一國了
說實話合併前的FEZ是我玩得最於快的時光XD
現在的FEZ,對我來說只是單純的射擊遊戲...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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