[經驗] 盾戰
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最近玩的不錯順手,想來分享一些想法。
雖然還是死很大(遮臉
玩盾戰的必備條件:良好的EQ,還有一套滿防的裝備。
替隊友擋下所有傷害,向前壓制敵陣。
這句話應該是對盾戰的公認認知吧?
這種打法真的很佛心,也很容易死。
大概在前期我都是用這種打法,所以平均死亡從來沒有低於3過。
現在稍微改變了打法,死亡率略為下降,但平均傷害上升不少。
盾戰的最大武器是優秀的防禦還有出招.判定皆快。
盾擊的出招跟判定都跟足破差不多。
火刀跟大地的施展快速跟延遲小都是盾戰一擊脫離的本錢。
在現在的環境下,在主戰線上暈到人不是先補個火刀。
而是要先小跳,要不然火法雷法馬上噴得你滿臉都是。
有跳有保佑,跳完再補個火刀也不遲。
而且如果有養鱷魚的,當他看到你成功暈到敵人的時候,
通常都是第一時間就開始攻擊。先跳再火刀可以避免蓋傷
火刀的傷害其實並不差,15pw換到的是接近火B的輸出。
不過這是要過一段時間才會完整的發揮,約略是100+108左右。
傷害結算是100↑↓+(54)
玩過戰士都知道dot有多討厭...
火刀主要用來削血,還有像是衝擊斬ˋ毒蛇過來的人我除非有讓他必死的把握,要不然我
都是用火刀砍回去。
當然他如果被暈必死就給他個爽快吧。
大地是盾戰的主要傷害來源。
出招快,判定快,PW消耗中等,附帶有6秒80%的緩速。
缺點是範圍實在有點小,傷害大略是80~180+27。
跳大地的時候,我會建議不要"連跳",大概過個一兩秒再跳第二次。
會比較好,要不然很容易就被抓到空隙暈,第一跳成功後先觀察小地圖跟四周,確定沒有
人可以秒殺你再繼續跳無妨。
大地的緩速是非常優秀的附加價值,而且可以直接讓足破跟冰A覆蓋。
遇到戰士的時候可以預測他的走位,跳一下大地馬上側跳。
如果他剛好走進大地的範圍他是不能對你反擊的。
前提是你跳的當下他重壓不到你,要不然除非鑲到高防都會虧。
還有,當盾戰的招示命中無忍痛職業時,都是可以一直接下去的。
像是大地→火刀→暈,或大地→暈
順序可逆
再來是粉風跟猛擊的抉擇。
猛擊我會覺得在大範圍的團戰中使用並不是那麼的安全。
有可能在你擊飛對方一名敵軍時,卻被暈。
所以我認為猛擊是個在僻地戰上實用度高於粉風。
在團戰會減低價值的優秀技能(其實FEZ沒有廢技這樣)
粉風改版後PW需求量大增,但是還是不失為優秀的吹飛技能。
只是變的要更謹慎的使用。
力衝用的好,尾刀撿到老,更是婊遊俠的必備良伴。
盾戰的普攻也是寶,可以定刀遊定到他腦羞(只要他沒P甲)
至於盾戰的招牌暈擊,這招我覺得真的要練的至少有7成的命中。
我自己是要看手感,好的時候百暈百中,差的時候就只能暈被冰的或是換血暈。
由於判定夠快,甚至可以把懲戒遊打下來,只要你發現得夠早的話。
不過40PW說少也不少,出手必中會比較理想是真的。
暈的時候最好要注意我方的走向,要不然只是白白送抗,雖然我也還常常做這種蠢事XD
暈可以命中的角度大概是角色視線前方扇形30~40度。
後方也一樣,還有盾擊跟重壓一樣遠。
走在戰線上時我會依照血量的不同做不同的事。
滿血的時候我會找空隙切入,看是要跳大地還是找離我方較近,離對方主群體較遠的目標
暈擊,善用建築跟地形會收到更好的效果。
玩過戰士的應該都會就是拉,當作廢話看看。
當成功從敵陣中撤至我方陣營時,血量大概都是剩500上下。
這時候的首要任務是在等待回復的過程中,在群體內製造對方雙手戰士的壓力,他想進來
就送他回據點。
還有就是閒閒沒事的話可以掃掃戰地的側邊跟山壁,常常會有刀遊的。
另外對方是看不到側邊跟背後的這樣。
繞背暈擊會比正大光明的走在他前面暈到的機率高。
雖然這也是廢話。
不過以上都只是適合我的打法而已,給別人打起來不一定順。
而且我很希望以人可以糾正我的打法,要不然我一直都覺得我死好大。
卡薩多的盾戰們共勉之!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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