[經驗] 簡易單兵觀念

看板FEZ (幻想戰記)作者 (YoKu=夜玖)時間16年前 (2009/03/17 19:59), 編輯推噓18(18018)
留言36則, 23人參與, 最新討論串1/1
個人認為下面提的是很基礎的觀念。 現在戰場上孤軍奮戰的老玩家越來越多了,常常遇到天兵天將們, 抱怨為什麼他們做不到應該做到的事情... 舉個最常遇到的單兵好了,推線到底為什麼推不過去? 反過來想好了,沒事在戰場為什麼要撤退?仔細想想絕對有這幾個狀況: 1. 血不夠了 2. 對方職業剛好剋到(ex:戰士vs法師) 3. 對方技術好 4. 詠唱沒了 5. 隱身沒了 6. 被黑暗了 7. 電話來了(被打 總之(臉腫),為了避免以上的情形發生,很多事情都是該去做或者是該注意。 就從最簡單的單兵來說好了 做到有效的攻擊,避免不必要的傷害。 什麼叫做有效的攻擊?不是你打到人或擊破了人就是傷害, 攻擊到正確的目標才是真正的傷害。 圓形代表法師,方型代表戰士,菱形代表遊俠,藍色我方,紅色敵方。 正常的交戰情況應該可以簡單的用以上的圖來表示。 假設有一個盾戰暈到人了,變成以下的情況                  (暈眩) 這時候戰場上的所有人應該怎麼做比較好? 大家應該不難想像以下舉例的情況:     雷D 雷D     強力    強力粉碎 箭雨    火刀   重壓(暈眩) 重壓 大地 火D 火D 灌骨 結果戰況變得如何呢?     雷D 雷D     強力    箭雨   粉碎 箭雨 火刀(降速) 重壓(降速灼燒)(死亡) 重壓(降速灼燒)   大地(灼燒)火D 火D 灌骨或箭雨 怎麼好像三國誌大戰? 結論是我方擊破一人,對對方前鋒其他人造成少部分的傷害。 我分無損失任何人,但是前鋒幾乎崩壞。應該可以預想的到我方前面戰士的下場 當戰士一死,防高的都回家了,剩下的血再多也沒有用,照樣當肥肉咬。 雖然擊破了一個人,縱使有很多傷害,但是損失的是一個戰線, 這樣應該是不值得的吧? 當然以上舉的例子有點極端,但是正常的衝突不會偏離以上太多。 後方的遊俠應該要斷掉法師的攻擊,前方的戰士應該要繼續推進攻擊或擾亂, 暈到的人頂多給一個戰士攻擊或者乾脆直接讓法師燒或是冰。 就算那個人沒死也半身不遂,慢慢磨也磨的死,尤其非戰士皮又薄很難不死。 給予正確的敵方應該有的傷害和威脅,才是有效果的攻擊。 有了傷害才會有擊破,不應該是為了擊破才想到要傷害。 再來提到第二個狀況 → ↑ 當敵方有部分人散開了,沒有注意到小地圖的人, 容易因為地形、建築跳台等等原因而沒有發現。 現在更新了飛出去的巨龍,法師也有大範圍的妨礙法術可以用, 一個不注意,前線的戰士,甚至包括一些衝比較前面的法師遊俠, 就很容易從側面被奇襲。如果很多人被冰住,戰線無法推進, 也容易被暈眩或附加其他殘廢,那狀況會更難應付。 講一個更誇張一點的例子好了,對方來了一個人,他跌倒了, 應該上前追擊還是先注意四周? 不是跌倒的人就馬上撲上去賞他一個痛快,這樣跟餓野狗發現食物沒什麼兩樣。 先看看旁邊有沒有刀遊有沒有法師,被殘廢到可是很難應付的。 尤其戰士很怕黑暗,法師很怕力破,被放到幾乎跟廢人差不多。 戰士看不到路就找不到人攻擊,法師沒有詠唱不能放大法, 就算沒有被破武,謹慎一點攻擊照樣可以玩死被殘廢的人。 推線不是顧著往前衝就好,迴避掉殘廢和不必要的傷害是很重要的。 抓隱身和斷法不是只有遠距離職業的工作,適時的注意並發現可以讓你活更久。 今天打了一場很心寒的事情就是很多玩家根本想不到這些東西, 有人說玩得開心就好,問題就是你開心別人不需要開心嗎... 你擊破人你給人傷害帶來卻是隊友的陣亡和不滿,這有什麼意義? 我雖然是霍爾丁的,但我認為不是只有女王國這樣, 絕對所有國家都有大多數這樣的人存在, 只是這樣的人佔國家人數比例有多少的問題罷了... 花點心思思考一下上面所提到的,絕對可以改變單兵太弱的問題, 改變多少效果說真的我也不敢確定,可是經驗是可以累計的。 有觀念可以判斷戰場上的情勢,有技術可以彌補等級上的不足, 有再高的等級也比不上一個剛出生但有觀念的玩家。 -- 雖然這篇標題寫著[經驗],但是也可能會是一個[抱怨]... 看不慣的案例,實在是太多太常發生了...="= -- 夜玖璃須 of 幻想戰記 Fantasy Earth Zero ▂▃▃▂ 人...人家才不是為你 夜玖璃須 射不到弓遊 in 納茨瓦王國 (CB Status) i◤◤◥ 來這裡當水銀的啦... 夜玖璃須 無腦射射遊 in 霍爾丁王國 草日月希恰 ˙ ˙ 夜玖璃栖 阿呆單手戰 in 霍爾丁王國 月蘿理恰 //// 工商服務 夜玖璃棲 突擊笨蛋法 in 霍爾丁王國 月蘿理恰 /\ 鏡子女王誠徵親衛隊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.6.63

03/17 20:16, , 1F
(狀況一)那些放強力的才是絕妙,明明敵方一票法師送上門來..
03/17 20:16, 1F

03/17 20:19, , 2F
更妙的是還有放毒箭、精準、空襲 甚至還有貫骨的
03/17 20:19, 2F

03/17 20:20, , 3F
你少了蛛絲
03/17 20:20, 3F

03/17 20:37, , 4F
法師一來當然先賞精準*2+空襲給他ㄎㄅ
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03/17 20:53, , 5F
當然這些是ㄧ個絕望 對我個人來說 最絕望的還是有人利
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03/17 20:54, , 6F
用電腦濫或刻意製造P甲等不公平的作弊行為
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03/17 21:22, , 7F
推三國志大戰 (誤)
03/17 21:22, 7F

03/17 21:50, , 8F
推,對我來說很受用!感謝
03/17 21:50, 8F

03/17 21:50, , 9F
推好圖~~~ 推夜囧~~~
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03/17 21:52, , 10F
連血的百分比都有 0w0
03/17 21:52, 10F

03/17 22:00, , 11F
推電話來了...我常常接電話被ko
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03/17 22:05, , 12F
有因為電話來了被掛掉+1
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03/17 22:13, , 13F
才剛一場接了三通電話QAQ
03/17 22:13, 13F

03/17 22:19, , 14F
身為一個盾戰 被暈請不要救我 把他們全部烤焦就對了
03/17 22:19, 14F

03/17 22:24, , 15F
因為接了電話但又要注意戰況然後答非所問,結果被白眼
03/17 22:24, 15F

03/17 22:24, , 16F
好幾次Q_Q…不然就是為了電話,然後15秒回家OTZ
03/17 22:24, 16F

03/17 22:36, , 17F
抓好隊友跟敵軍使用技能的節奏...而不是一直丟技能~
03/17 22:36, 17F

03/17 22:37, , 18F
大概是這樣吧?
03/17 22:37, 18F

03/17 22:52, , 19F
我看過弓遊對被暈的戰士發普攻的
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03/17 22:54, , 20F
還有在我方陣中的敵人弓遊一直對他用空襲的(空襲,倒loop)
03/17 22:54, 20F

03/17 22:55, , 21F
然後一堆人圍著一個人打不死...(這種超常見)
03/17 22:55, 21F

03/17 23:05, , 22F
女王感覺是有斷層 舊的移民走了 新的卻還沒學好 就要被輾
03/17 23:05, 22F

03/18 01:02, , 23F
根據前3樓說法弓遊就只能放普攻、箭雨、飛鷹...那是要玩啥?
03/18 01:02, 23F

03/18 01:04, , 24F
普攻→廢話當然被罵,箭雨→太慢無法及時給予攻擊,飛鷹→
03/18 01:04, 24F

03/18 01:04, , 25F
等著前面的戰士死光光= =,一般來說應該是用精準吧,
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03/18 01:05, , 26F
精準只要打中2個法師起跳就很賺了,況且對方一排法師→超賺
03/18 01:05, 26F

03/18 01:06, , 27F
只是要注意雷法的距離很接近精準,小心被雷法打臉
03/18 01:06, 27F

03/18 01:11, , 28F
不過改版後蛛絲跟毒箭可以當精準打了= =+
03/18 01:11, 28F

03/18 01:27, , 29F
請對照原文,1~3F是在說 他們用強力那些招打暈的...
03/18 01:27, 29F

03/18 01:28, , 30F
問題不在於什麼招 而在於你的目標
03/18 01:28, 30F

03/18 01:33, , 31F
今天晚上好像有跟原po打一場 抱歉我手滑不小心破到冰
03/18 01:33, 31F

03/18 01:55, , 32F
越想越覺得,只要在主戰線看到星星或冰塊,弓遊不要出手
03/18 01:55, 32F

03/18 01:55, , 33F
就對了..在主戰線該做的事情是盯好對面的法師。
03/18 01:55, 33F

03/18 02:47, , 34F
所以推戰線最需要的就是一群NICE弓遊阿...XD
03/18 02:47, 34F

03/18 08:26, , 35F
NICE弓遊很少啊= =|||
03/18 08:26, 35F

03/18 10:15, , 36F
這個要推 大家要作好各自工作別一直搶肉 (茶
03/18 10:15, 36F
文章代碼(AID): #19lv2t5s (FEZ)
文章代碼(AID): #19lv2t5s (FEZ)