[閒聊] 有很多法師、弓遊的感覺?

看板FEZ (幻想戰記)作者 (Future Allstar)時間16年前 (2009/03/03 00:59), 編輯推噓7(7017)
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之前,都是用雙手戰 那時候戰士還挺多的 現在就不同了 常常可以碰到整個戰線都是法師、弓遊加上三、四隻雙手、盾戰士... 這樣我就囧了,站前面狂被雷D電到吱吱叫、很難進身 法師、弓遊數量很多,也很難閃掉 就這樣,變得常常只能前、後跑 - _-... 很久雙手以前隨便打都可以破萬,現在似乎不同了 站場結束後,傷害第一頁甚至看不到戰士.... 戰士被法師剋,我當然知道,但是也沒理由數量多到連刀遊都混不下去啊...!!! 技能有改過是嗎...? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.171.191

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玩盾戰還沒暈到人就被雷D到半血了(茶
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最主要是合併完強者變多了..技術相當的戰士跟遠程職業遇
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到,遠程終究有"距離"這個最大的優勢在
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我是覺得不管哪個近戰是少到某種程度的時候就很難衝ˊˋ
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變得只能偷偷摸摸打一兩下就逃跑
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不過一個戰線只要超過5個戰士,一起壓就蠻恐怖的
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我個人覺得是合併後遠距職業莫名比例高很多 尤其弓遊
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然後戰士少很多 最前線雙方間隔拉大 變成戰士很難生存
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所以戰士又更少 惡性循環 才變成這樣
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刀遊也是被彈幕戰狂打出來吧XD
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很多刀遊要懲戒又愛走中線
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去加入AT
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樓上要不要先搞懂AT的定義..
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不就是Arrow Towel嗎...(不用拖我自己走)
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給樓上...是tower XDDD
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真的要自己走了 XDD
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近身職業需要很多的技巧 如走位、視線判斷、戰區判斷
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早期的戰士可以靠人數取勝 現在法師則是以彈幕取勝
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判斷不好、迴避不好的戰士就沒辦法近身
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主要原因 去問幕後黑手- 黑橘
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其實晚上人多自己搜尋看看 其實3職人數都差不多
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不過原po的感覺我也有 是之前戰士太多習慣了?
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我覺得是因為戰士的存在感比較強,加上以前的法師沒有現在
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的平均水平,以前法師常常會有走直線還冰不到人的說
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文章代碼(AID): #19h11uAT (FEZ)
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