[閒聊] Lag的開端

看板FEZ (幻想戰記)作者 (葉子)時間16年前 (2009/02/21 17:41), 編輯推噓6(603)
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最近在有空的時候有上一下戰場,但是每當自己人物卡住在螢幕前時候, 內心的會不自覺的想到:為什麼會Lag阿? 從四個伺服器分立開始時候,那時候我不知道什麼叫做123木頭人的感覺, 開學之後,玩家慢慢流失,四個伺服器的戰場漸漸有了歡樂場之類的存在。 但是除了有爆P之外,也都幾乎還好,沒有發生什麼其他不順的事情。 漸漸的,有些人希望想要合併,這樣才會平均,而也能讓戰場打的多彩多姿。 橘子有聽見了,也趁機將四個伺服器合併在一起。 可是嚴重的問題出來了,就是 123木頭人 in FEZ 。 23號橘子說要線路調整,可是只有短短的一個小時, 比起之前的臨時緊急維修,停了好幾個小時之久,又延後,感覺上這一個小時真的是線路 調整嗎?這樣的話,我想這個線路調整之後FEZ的連線應該是好不起來的。 我之前有看過一個文章,遊戲會Lag的原因大多都是因為玩家登入數目太多等等之類的, 就像是我之前在玩魔力寶貝的時候,第一個伺服器都是登入後,走路都會卡住的, 反到招團移動到一些少人的星系時候,就變的非常順了。 其實我自己也有讓自己想像,如果我今天是橘子的工程師,我會怎麼處裡改善這個問題, 有簡單的想出兩個解決方式: 一、先另開一個伺服器,讓玩家移民。 二、改善現有的技術,增進目前的配備。 如果是我,我會想選第一個解決方式,雖然我不知道將人物移到另一個伺服器 的程序是如何,但是我想可以經由最有節省經濟的方式來提高遊戲的順暢度..。 總而言之,我想Lag的原因應該是一個伺服器無法負載全體玩家的原因吧! 若是有冒犯之處,請原諒Q____Q 霍爾丁 鏡子 -- ╭─:╱ ̄ ̄ ̄ ̄╲ι: よ… :─────────────────────────╮ ι◢◢◢◣│:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│ │::│- - │:ι::::::::::::: " " "" " " "" ::│ │::│ │::::::まほらば ▄▌██ ▌ ▌ ▄▌ ▄▌▄▌::│ │:ι|﹨∕| ::我們的仙境 ▎ ▌ ▌▌ ▌ ▄▌ ◥◣▌ ▌ ▄▌▌ ▌ ╰─:────────────────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.119.8

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合都合了期望橘子能把品質修好
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望向WOW 其實還有努力的空間啦
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我猜4個伺服頻寬的線 用成1個省3個頻寬的錢。。
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1條頻寬費用數百萬吧..
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魔力寶貝+1 >///<
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嗯 應該是省頻寬的錢 同時把原本的主機拿去開其他olg
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現在連OLG都要costdown
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望向WOW 玩家還有繳費的空間啦
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事實上wow也是會卡很大,不信?晚上時段(6-12)來夜空
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文章代碼(AID): #19dynWld (FEZ)
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