[問題] 關於廚的現象
合併之後
大概比較清楚為什麼以前1 2s老是一堆人開罵...
至少4s就真的很少一路出現3x v.s. 3x的大陣仗
(除非就只有一路,或是只有兩個選項)
不過發現這也有好有壞
至少可以給與對方心理壓力
而對方如果不懂得快沒血先後退、隊友互相掩護
的確這樣可以快速壓進
(相反地如果對方懂得這樣的話,壓進速度就會變很慢,因為再怎麼說兩軍交接面不是
無限大的)
而壓進到某種程度之後干擾採礦~也是蠻有用的
(尤其是現在可以出死靈X3...如果三隻死靈都跑到據點,估計對方擴建會卡很久吧)
不過我比較想問的是
70幾人大混戰在1 2s是常態嗎?
以前就算是雪原那種地形
只要有一路出現15人以上,然後其他路告急(沒告急可能也一樣)
馬上就會被說是無雙
就算是稍微大一點的地形
(像是一個A1 B5 A8 C2 C7 D5有高地,守軍在北面中間B5高地的地形,忘記名字了)
雖然中間很重要
不過也都不會像昨天那樣70幾個在大混戰
然後旁邊幾乎沒人要拆
(所以我抓人走側路,拆到敵軍死門前面(連拆5OB),中間只有一個低等弓遊...)
因為有稍微在想這樣大陣仗的對應法
有點想法
所以想問這樣的現象是不是常態?
--
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◆ From: 140.114.208.52
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