[閒聊] FEZ的前身遊戲 超武俠簡介
今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/
======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======
有人要咬我>///<
這遊戲是當初史克威爾丟給大宇作CB測試用的
印象中大概測試了一個月
每天只有開放一段時間測試
好像到凌晨一點的樣子
所以每天結束之後就是嘴炮時間
遊戲本身沒有怪
單純打人
有任務給錢
比如說殺XX人給XX兩這樣
遊戲本身升級是在站場打人給經驗(打人就有)
經驗值根據自己跟你打的人的等級差決定
所以提昇很快
弓箭手的攻擊力比現在的弱大概5-10倍吧(默
所以專打布衣
(所以弓箭手真的很難賺錢ORZ)
遊戲裝備印象中只有武器沒有防具(這點忘了
不過有飾品可以裝備
遊戲的方式是標準的全體大亂鬥
只要你想打...看到不同國的就可以打
國家的分布是在中國地圖分立
想成三國志地圖就好
國跟國之間的領地由該地圖的一根主塔決定
哪個國家打下來就是誰的
打下的主塔會給予特殊的能力(攻擊加成之類的)
最有意思的一點是.....這遊戲的地圖要一路一路的跑
如果你打到隔五張地圖的地方
死了主城復活...然後請跑五張地圖(茶
職業部份
戰士 恩...就是戰士
道士 大範圍的法術攻擊
術師 輔助職 有輔助技能跟補血(沒記錯可以隱身XD
弓箭手 攻擊力極低 大部分用來打法跟道
每個職業大多只有兩個攻擊方式
一般普攻根集氣攻擊
其他的我只記得弓箭手跑的比較快!!!!
然後五六個法師靠在一起法術連發變成人體炸彈...
要用自殺攻擊去破陣
而超武俠大戰
顧名思義
每個國家會有超武俠(想成英雄就可以了
每個職業會有1-2名超武(每個國家不一定四個職業都有)
最初的超武等級是500
大概砍他兩刀就可以升級(默
後來跟巫妖王的懲戒騎一樣一路的NERF下去
最後的等級好像是80
因為真的太不平衡XD
比如當時的一名超武 孔子(不要問我為什麼孔子是英雄
它的能力是靠盃大的範圍DEBUFF
效果是攻擊傷害減半
打到其他國家罵聲連連.....
再超武系統一直沒有處理好是當時最大的遺憾
超武爭奪
由國內玩家再前一任超武陣亡(封武)的一段時間內
開始這個職業的大亂鬥
打贏的拿走這次的超武位置
所以當時國內間諜大盛
一堆人在護航讓自己國家首號部隊的人拿到
(神武第一隊)
滅國系統
每張地圖都會有一之主塔
主城也不例外
這支主塔會特別粗大(?
就在自己的家門口
被打爆的話這個國家就會滅亡
被滅亡國家
國民可以存錢把自己的國家買回來(建國基金)
捐獻的款項到一個數值會復國
重點是其他國家也可以捐....
這產生了一個很大的問題....有其他國家故意在很低調的時間復活他國
然後再滅一次囧
稱號系統在當時就已經存在了
我還記得
當時的稱號有
死五百次的男人之類的
死亡的最終頭銜也是殭屍XD
當時我國拿下超武第一個殭屍(挺
有些忘了...等我想想再來補足
有玩過的快來補充喔~~~
上面的系統每個系統可以再發一篇專文...
真的有人想知道的話我再繼續回想吧XD
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