[經驗] 五人就能對抗AT團的戰術集
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我在三服你咬不到~
我承認標題誇張了點XD
但這些戰術真的只要五個人配合就可以做到
其對戰況影響之大,足以左右勝敗
就算輸一般也不會太難看
這是給中手以上的人看的一篇文章
所以基礎的東西就不說了
搶擴建篇
1.三OB法則
開場集中給水,送出三個擴土人員之後
下一個就要喊蓋AT(最好一次收兩座的水)
此時出擴騎也可以,但最好還是以蓋AT優先
畢竟前線要塞化最需要搶時間
為什麼是3個OB呢?因為同時要擴主戰線和僻地
主戰線的話,只要兩個OB就可以插到兩軍的中線
通常這是戰線所在
所以要立即補上AT
不然很容易因為對方插侵蝕而無法前線要塞化
至於另外一支OB則是擴僻地的
蓋第一支然後回來領水再擴
(此時應該會和蓋AT的人一起喊,一開始蹲礦的人多所以是OK的)
剩下的領地通常都是去僻地的礦蹲了
2.T字擴建法
這是別人提出來的
重述一下,就是說擴地時盡量一直線擴出去
等接觸到對方領地擴不了了
再開始從前線的左右展開擴地
這樣可以確保對方無法繼續侵佔領地
再來慢慢補後方
切忌一開始就輻射狀四面八方的蓋出去
這樣領地一定被吃光
T字擴建的意義在於以最快速度搶下戰術要點
所以同樣適用於僻地擴建
重點一樣在於一直線蓋出去
另外也可以兼顧一下一些蓋不了塔卻仍然算領地的地方
譬如洛格,貼著山蓋可以吃掉更多領地
3.定點要塞化
重要性應該不用多說
一次至少兩座AT才會有效
一般來說一次收滿兩作AT 36水
會比分兩次來回跑來得有效率
但少數情況也可以斟酌一次蓋一座(例如礦工只有一人的情況)
4.蓋塔前一定要喊一下
就是設一個巨集,例如:<pos>即將蓋塔,請不要重複
(最好用要塞頻道)
要蓋之前點三下,同時注意附近有沒有人也準備要蓋
現在三服蓋塔都沒人在喊的
我好幾次都差點跟人家蓋重複
(那幾次timing真的太妙,真的是運氣好才沒蓋出雙子星...)
一旦開場擴建蓋重複通常就很致命
差一座塔,就決定你的戰術要點能不能搶到
(譬如霍克高地中央礦區、洛格上路封牆、尼可街道右下礦區)
進而影響要塞化成功與否、整體戰術人力調動等等問題
所以蓋之前一定要非常小心注意四周
上面這幾點,五個人配合得好
通常就可以順利搶到重要戰術據點
(或至少和對方同樣來搶的人同時到達而進入區域戰鬥)
剩下決定戰爭勝利或失敗的因素
一般就只剩下兩個:
1.戰場上能夠看小地圖和軍頻配合支援戰線人數
2.能夠應戰況配合出召喚的人數
前者有點運氣成分
後者的話,下篇另述
召喚篇
一樣,基礎不複述
1.三騎士原則
當場上有三隻騎士時,就可以出死靈壓線或太坦拆塔
(當然,這三隻騎士都必須來保護召喚才行)
喊出騎的時機則是送出上篇所說的前線蓋AT人員之後
至於說死靈和太坦那個先出則各有利弊
出死靈的話是走壓制前線路線
意義在於推進戰線進行拆塔
但因為死靈血薄,如果對方騎士數量和我方相當
就無法在前線撐太久
出太坦的話則是走維持戰線同時拆塔路線
除了拆塔之外
因為太坦血多,也是一個很好用的誘餌
坦營+太坦一共50水晶
三隻騎士護衛一隻太坦,只要能打掉對方過來的一隻騎士就不算太虧
打掉兩隻就賺了30水晶
吸引砲火同時太坦還可兼拆塔,能拆掉一座OB,這個太坦就死而無憾了
但如果坦營距離前線太遠(不要再把坦營蓋家裡了!)
戰術效果就會打折扣
因為太坦前進的路上很有可能就會被圍死
就算打掉對方兩隻騎士,也還是少了拆塔的功效
此外,當前線被往後壓或壓太深時也不適合出
往後壓就別提了,壓太深代表很快就要被推回來
無法接近前線的塔,太坦的效用一樣有限
2.繼續補充召喚
兩個要點
一是不斷地補騎士,至少不能少於三隻
二是盡量保持死靈一直在場上
死靈召喚的間隔能夠縮短才能有效維持戰線
現在很少看到有配合得好的死靈戰線了
照理來說快沒血時同伴需在主礦準備出第二隻
等死靈一掛立刻續出繼續壓線
戰術牆篇
嘆息之牆其實是這個遊戲最有趣的建築
它可以有效地改變敵方行進路線
使用方式相當豐富
不只單只是消極地在隘口狹地阻擋敵軍進攻
或擔任防小美的道具
舉個例子,塞爾高地的葫蘆型平原
在平原蓋牆乍看之下很蠢
其實卻有想像不到的妙處
如果據點是蓋在下方
那麼兩軍交戰的地方通常就是葫蘆地形中間靠右的地方
那個地方最靠內側是一大片水
在水邊蓋一座牆
對方的隱身遊俠就必須做出 a.冒著被發現的危險走水路 b.繞遠路 的選擇
不管哪一種,對於隱身刀遊都非常不方便
此外,還有一個附帶效果
假如那座牆能夠吸引腦包去打,等於用30個水晶換來人數上的優勢
(這被我們部隊戲稱為『蟑螂屋戰術』)
此外,嘆息之牆還有一些特殊用法
除了剛剛講的『蟑螂屋戰術』,還有『電梯戰術』、『侵蝕戰術』等等
電梯戰術就是利用嘆息當跳台
讓小美能從意想不到的地方奇襲
或讓步兵能從特殊的地方進攻
侵蝕戰術則是由騎士攜帶大量水晶
蓋侵蝕入侵對方領域硬封對方牆
此外還有許多地形都可以有效地運用戰術牆創造我軍優勢
但我不想多說,遊戲要自己動腦才有趣
不然打仗都像公式一樣,玩久了自然會膩
補充一下,有種建築最好發揮『蟑螂屋戰術』
那就是坦營!
坦營可是超級硬的建築
我一般都蓋在兩軍交界線稍微後方一點點的位置
一旦戰線後退,總是會有幾個笨蛋去拆坦營
等於你用20水換人數優勢,比嘆息還划算!
後記
其實打這篇是為了挽救三服現在亂七八糟的戰術配合狀況
希望多少能有一些功效...
別再老是嫌人家AT團大人多打不贏
一個場上有五個配合得好的戰術老手就足以對抗AT
以前三服香蕉RT對上獅子的AT緋紅之鬥還不是照樣贏過?
以戰術頭腦扭轉戰局比無盡的歡樂場拼領地有趣多了不是嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.103.27.21
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11/14 22:24, , 1F
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推
11/14 23:14, , 2F
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轉載可以,請註明作者『三服 瓦多麗蒂親衛隊 銀鳳蝶』
另外,也請把轉載的網址連結給我
謝謝
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11/14 23:32, , 3F
11/14 23:32, 3F
前三個OB往前擴的情況也一樣,第三個之後就要喊AT
不然來不及
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11/15 01:09, , 4F
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11/15 05:23, , 6F
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那個之前PTT有人發過文呢
哪知道其實我們早已經實驗成功過了XD
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等你的教學,到時我會幫忙
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11/15 05:25, , 9F
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11/15 05:29, , 12F
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我只公開了一點點,其他的都保密拉~XD
※ 編輯: soulcrash 來自: 123.103.27.62 (11/15 07:59)
※ 編輯: soulcrash 來自: 123.103.27.62 (11/15 08:02)
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