[心得] 法師技能分析與三修法配點
看板FEZ (幻想戰記)作者fridayjason (I'm not Beloved)時間17年前 (2008/11/13 00:51)推噓21(21推 0噓 21→)留言42則, 15人參與討論串1/1
(前文43) 回著回著不知不覺就變成心得文了 Orz
個人認為 其實法師最强的地方是活用A系的技能 不要在爽爽地狂放BCD技了
而且準度要練好 法師最大的武器是距離 隨時注意自己pw存量 別無腦吐完沒法續放
[雷法跟煙喜歡高處]
特色: 射速快 射程遠 傷害中 欠缺阻止敵方突破或決定性的大傷害 盡量別死猛放電
適用: 高處(沒有高處就自已架立足平台) 懸崖 後方雷B砲台 請專瞄沒在看你的人
雷A: 高低差專用 除非底下有一大群敵軍密密麻麻地站在一起好便宜阿才會放雷D
否則對敵方單體請轉好俯瞰視角 切成羽毛模式 猛按雷A電下去 可以電掉半條血的
平地瞄準因為視角不容易看清楚 不過練熟後 也是能同高低差同樣狂電別人的
耗魔便宜傷害又大碗 法師最划算技 練熟雷A後就是愛用雷C偷表讓戰士跌倒的時候了
雷C: 高低差專用 救人專用 懸崖上下把太坦/敵軍/拉拉電上來又電下去專用
因為台灣網路不好 lag歪掛又一堆 範圍小又耗魔的雷C往往命中低而不受重視愛用
不過對於被冰被暈的友軍 在他附近撒好雷C網 等敵方戰士靠近時 就讓他跌倒吧
雷B: 平地貫穿專用 雖說貫穿性能 但大多數的法師都只拿來對單體的主砲使用而已
其實單發雷B下去 算一算傷害和耗魔並不十分划算 除非你很厲害一發都中兩人以上
不然一般戰場看下來 雷B法的命中率一般說來都不高 算一算其實很浪費pw的
雷D: 高低差狹窄地形表人專用 其實相當耗魔 算一算傷害/pw比例也並不特別高
最大的賣點在於可以偷表電爽爽看數字一直跳 但在玩家逐漸變聰明的情況下
其實大部分玩家並不會傻傻地都站在一起 而且還都很巧站在你能電得到的地方
個人只有在保證命中3人以上才會放 或者前線大混戰時 喝水後無腦壓線用
[吹吧吹吧 冰吧冰吧]
特色: 低傷害 中距離 中射速 控場專用 最能發揮"法師"性能的屬性 戰場經驗很重要
適用: 除懸崖外各種地形汎用 不過狹窄地形對冰D有利 請靈活站位 需具有犧牲忍讓精神
冰A: 便宜射速快 外加緩速效果 無論是在對戰士/法師/刀遊pk時 都是優選技能
算準時間補冰A 火A交錯 可以看到周旋的對手就一路帶著冰火五重天到躺下
在面對跳跳虎或者有太多敵軍要冰B冰不完的情況下 就看到一個補一個冰A吧
冰B: 不特別快也不特別便宜 要冰B就要中 而且還要算準周圍後勤有沒有辦法後續助攻
此外也用於防止盾戰雙手戰突破戰線 冰B封住後等盾戰來暈 刀遊來殘廢 火法來火D
最好放個巨集「對敵方<t>冰B成功 請重壓火D殘廢 勿破冰吹飛」(可惜對腦殘無效)
冰C: 雖說是救命技 不過通常用到它的時候也救不了了 請重視他的追飛外加緩速效果
幫拉拉開路用(大推!!!) 把爆P裝甲的跳跳虎吹回去用 把周圍都吹下高地平台用
瀕死幫隊友逃跑用 把太坦74推倒或推下懸崖用 强襲突破用(要有隊友) 無雙用(誤)
冰D: 開路技/救人技 狹窄地形推薦(eg.敵方從隘口下方來的時候) 大範圍冰凍緩速技
兩軍第一波接觸時 把先把一部分冰起來 或者截斷後援 逐一擊破分批送他們回家
我軍敗逃時 瀕死的話就最後走 用冰D封住一部分 然後剩下用冰C無雙後等著回家
ps 冰法的技能 除了法師夠準度 夠技術外 還要靠隊友配合地形 例如把敵人引誘到
狹窄地形方便後方料理 而不是在廣地打的要死要活後退敗 戰術的配合也很重要(難得)
ps 由於各方因素 冰法要冰到人其實是相當感動的事情 請不要再破冰吹飛了 Orz
[你猛烈地讓我燃燒起來了阿]
特色: 高傷害 短距離 低射速 美妙的DOT 緊跟戰士之後的削血角色 同時具有高風險
適用: 大混戰散地平地 或者下坡路段與略高處 不適合懸崖及過高低處 專打不長眼
火A: 除了耗魔少以外沒其他優點 因為距離速度都跟火B差不多 既然要打當然是打火B
除非要燃燒的人太多 或者對方爆P疑似開謎樣程式 或詠唱解除pw不足 否則很少用
火B: 要打就要中 但其實並不好中 專打被緩速或者朝隊友直奔過去的戰士 讓他燃燒吧
再不然就冰A冰C火B combo 總之距離短速度慢 你打得到戰士 戰士也快能巨龍你了
火C: 高耗魔的閃光彈 但距離短威力也不強 賣點在大範圍攻擊而且灼傷有點痛
請看準時機放 而且要能預測敵軍動向 例如對方撤退/我方被追擊/第一波交戰時
不然通常是看到法師放再側跳都來得及 跟火龍或者火蜥蜴比起來差太多了 Orz
火D: 如了對手被冰起來被暈 或者大混戰你繞過去沒人注意到你的時候 可以放
其他諸如pk或人少的時候 還是別放的好 硬直太大太耗魔而且打不死人
放他回去跳一跳補個血帶援軍一起來就換法師你虧大了
[總結三色皿分析]
假設都已必備 詠唱2 火A3 雷A3 冰A3 以上總共消耗 2+4+4+4=14點 殘餘26點
考慮普攻和詠唱的情況 技能在兼備廣度與深度 也考慮各種情況的泛用性與技能欄數
三色皿的訴求就是不放高魔高點數的D技 換取用ABC幾招在戰場上死命地丟法術出去
(點滿一系的A+B+C是16點 點滿一系的A+B/C是10點 考慮詠唱滿+一系BC均滿+兩系BC取一)
配方一: 主打冰B火B combo: 詠唱3 火A3B3 冰A3B3C3 雷A3C3
高低差有雷A可以表人 有雷C可以救人 冰C可以自救 冰B冰人後再接火B燃燒
對方要逃跑再補個雷A 無論什麼地形情況都有技能可以放 人多人少都自己combo不求人
缺點是射程不遠 遠距離的攻擊都不痛 會被弓遊剋死(雖然哪個法師不被克?)
可把雷C3/冰C3/詠唱3拿一些去換雷B 不過建議雷B要就要點滿 不然打不痛也打不遠
配方二: 主打雷B火C 砲台: 詠唱3 火A3C3 冰A3B3C3 雷A3B3
基本同上 人多用火C一起燒 人少用雷B後面打 人靠近用冰BC 可以拿一些冰去換一些火B
主打死賴在主戰線中後方 就是賴著不死狂放法術製造特效 癱瘓對方電腦(誤)
不過用火C會讓人有點想加價換雷D 或者乾脆遠距放雷B以避免火B的風險 就變雷冰法了XD
ps 建議要練就一個技能點滿 這樣威力才夠 技能欄也不會太多而不知道要擺啥
也就是詠唱滿+某系BC均滿+另兩系BC取一的組合
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