Re: [妄想] 傷害加成的條件限制
※ 引述《CHISN (...)》之銘言:
: 接手朋友的低等刀遊後,深深感覺到刀遊傷害有多好衝..而且等級影響不大
: LV40:最大傷26K
: LV20:最大傷21K(這隻目前是LV27,最大傷是24K)
: (這樣的數字,讓我打了今天這篇文)
: 兩隻刀遊平時也差不多有同樣的均傷,
: 當然這種數字平時就是自爽用的,因為,刀遊有著"硬霸"的傷害加成
: 很自然的,打久了會有點空虛感,畢竟比起戰士的傷害數字來說,刀遊的數字有點空虛,
: 而且總覺得"不能拿來當數據參考",那麼自己的實力就會不知道有沒有進步
不能拿來當數據參考?WHY?
殘廢要加成必須要那人身上沒有這狀態 & 命中
反觀戰士的傷害數字純粹是對敵人所造成的血量傷害
如果整場遇到的都是盾戰那出來的數字就顯現出實力退步?不對吧?
反而是刀遊的純粹傷害加成的數字才能準確看出你是否有進步
假如傷害都是維持在某一階段那不就代表你沒進步不是嗎?
若是某天練到每場都往3xk邁進,那就會感受到實力的進步了。
這是我個人的觀點
: 所以想到了一個東西..
: "減少殘廢傷害加成,但是..如果該玩家在殘廢技能存在時死亡,會額外算給刀遊分數"
: 這樣不知道可不可行?
太注重於分數上還挺奇怪的,又不是實際造成的hp傷害量...
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