Re: [妄想] 傷害加成的條件限制

看板FEZ (幻想戰記)作者 (SIN)時間17年前 (2008/11/12 21:31), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《CHISN (...)》之銘言: : 接手朋友的低等刀遊後,深深感覺到刀遊傷害有多好衝..而且等級影響不大 : LV40:最大傷26K : LV20:最大傷21K(這隻目前是LV27,最大傷是24K) : (這樣的數字,讓我打了今天這篇文) : 兩隻刀遊平時也差不多有同樣的均傷, : 當然這種數字平時就是自爽用的,因為,刀遊有著"硬霸"的傷害加成 : 很自然的,打久了會有點空虛感,畢竟比起戰士的傷害數字來說,刀遊的數字有點空虛, : 而且總覺得"不能拿來當數據參考",那麼自己的實力就會不知道有沒有進步 不能拿來當數據參考?WHY? 殘廢要加成必須要那人身上沒有這狀態 & 命中 反觀戰士的傷害數字純粹是對敵人所造成的血量傷害 如果整場遇到的都是盾戰那出來的數字就顯現出實力退步?不對吧? 反而是刀遊的純粹傷害加成的數字才能準確看出你是否有進步 假如傷害都是維持在某一階段那不就代表你沒進步不是嗎? 若是某天練到每場都往3xk邁進,那就會感受到實力的進步了。 這是我個人的觀點 : 所以想到了一個東西.. : "減少殘廢傷害加成,但是..如果該玩家在殘廢技能存在時死亡,會額外算給刀遊分數" : 這樣不知道可不可行? 太注重於分數上還挺奇怪的,又不是實際造成的hp傷害量... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.183.73

11/12 22:37, , 1F
已有狀態不影響加分喔
11/12 22:37, 1F

11/12 23:24, , 2F
他的意思大概是不能不同職業間比較吧
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11/13 00:37, , 3F
步兵能3xk的時候不是兩邊戰力有差就是大量新手吧@@
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11/13 14:58, , 4F
如果這人能因為殘廢而死,就代表刀遊出場時機正確
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11/13 14:59, , 5F
這樣的情況,我認為應該給予額外的獎賞分數
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11/13 15:00, , 6F
而把目前額外加成調低,是讓鬧礦這類灌水的分數降低
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或許這樣的分數,會更接近刀遊的實力
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也讓那些真的拼了命去敵陣放黑暗的刀遊,能到更高的獎勵
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因為我認為:拼命推線比鬧礦的團隊價值要高多了
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有想過滿血但是被放狀態之後打到快死的情況嗎?
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11/13 17:47, , 11F
結果她死的時候沒狀態 遊俠卻因此沒拿到獎勵? 這樣也不合
11/13 17:47, 11F

11/13 17:48, , 12F
理啊 沒有十全十美的辦法
11/13 17:48, 12F
文章代碼(AID): #196jgNiW (FEZ)
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