[自介] 二服 四個國家 5個人物+職業心得+攀岩教學
人物名稱 : 普琳露希 暱稱 : 無
人物職業 : 遊俠(雙修)
所屬伺服器 : 二服
隸屬王國 : 卡薩多
隸屬部隊 : 無(所有人物從來沒有加入過)
其他人物 : Tifalice (老頭雙手戰)
雪露薇 (獅子冰雷法)
梅塔莉亞 (痞子純盾戰)
NagaseMinato (老頭純刀遊)
我還想再說 : 從OB開始玩了,一直喜歡以旁觀者的角度來看整個大陸,
從宣本土到之前的四國聯軍,我都看的津津有味,
趨於穩定的生態還是遠遠不如渾沌紛亂有趣,
不加入部隊則是個人理念,還是喜歡當自由的傭兵戰士,
(但若是現實的朋友合創部隊的話,應該就會去)
不管是那個國家,是不是認識的,
來到眼前的只要是敵人,就請你們去領便當吧..
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附上四種職業心得:
這邊要說的都是我的職業玩到30以上的心得,或是一些比較不同的看法,
我想這遊戲沒有絕對的真理,只有你自己所認定的準則。
之所以玩這麼多角色,是為了知己知彼。
FEZ技能分成兩大類,1.遠距離 2.近戰系,
我覺得遠距離系需要的是預測能力,近戰系的則是間距掌握,
近戰系還要學習近戰迴避,遠距則是要防同樣性質的對手跟隱身。
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首先從遊俠開始說起,我的技能是 <空襲 火箭 箭雨> <毒箭 蛛絲 精準>
<雄鷹> <隱身 毒蛇 懲戒>
空襲:不用多作解釋,中短距離最佳選擇,高判定跟對手硬直效果。
火箭:小範圍dot,箭端跟落地都有判定,值得一提的是,這招的後倒似乎還比空襲大,
用來打欺身到附近的遊俠或法師相當不錯,也可以放在自己的腳下來燒靠近的敵人,
反擊刀遊的毒蛇也是不錯的選擇。
箭雨:無視地形的範圍招式,有些使用方面有爭議,需要注意的地方就是,
不要去蓋到隊友那些痛招的傷害。
毒箭:對各職業都相當好用,dot傷害讓戰士討厭,打戰士某方面來說比用強力還有效。
蛛絲:跟毒火並列成為我的三大愛用招,遠距離緩速,一旦命中,後續的毒火更不用說,
我覺得珠絲的判定點比所看到的慢了一個人身左右,掌握了之後,要命中並不難,
也可以打在對手腳邊,他們通常不容易注意到。
我曾經一隻弓遊面對兩隻雙戰,拖住他們很久,就是靠蛛絲,一對一就更不用說,
血沒滿的中了全套蛛毒火之後,不論職業,有非常高的機會用空襲玩死他。
精準:判定強大貫通攻擊兼耗魔少,缺點是射速跟普攻差不多,基本上我是拿來農怪多,
但是要衝傷害的話,無腦精準要破萬並非難事。
雄鷹:射速跟距離都非常優秀,但是中短距離建議你收起來。
毒咬:強大的dot傷害加上快速移動,但是對戰士還是要小心。
懲戒:最強大的單發破壞威力,打滿血的造成的威脅不夠,可以的話最好選一刀斃命的
對象。另外,不要對滿血的盾戰懲戒,你會讓盾戰笑翻。
懲戒是隱身限定技能,我常常在說,隱身怕被抓的壓力不會輸給怕被隱身打的人,
慎選路線跟對象,剩下的就是耐心,可以的話最好是從正後方,甚至學習隱身攀岩。
另外,不要太抬舉你的對手,否則可以選的路線會少很多,還要擔心對手是不是有瞬
間反應迴避的能力,混在人群中也是不錯的選擇。
隱身:隱身的價值不是在於看不見,而是在於不知道,一而再同樣的作法遲早會吃鱉,
週遭本來有人卻突然消失,一般有正常邏輯的都知道你隱身了。
整體評價:遊俠真的是相當有趣的職業,也是我認定非常適合雙修的職業。
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再來是冰雷法,冰法為主就知道,冰法有傷害但是沒人頭,我不常放雷系打傷害,可以的
話,傷害還是交給同伴的好。
冰A&冰B:簡單的說,預測為上的招,冰B中了之後沒人打可以補冰A或雷AB,
這兩招的判定我覺得跟蛛絲不相上下,我的習慣是打對方前方的腳邊,
抓隱身也都是靠這兩招(羽毛)
冰C:無腦無雙吹飛技,還是老樣子,不該吹飛的時候請你別用。吸引隱遊靠近之後吹是不
錯的選擇,懲戒也能反擊(不過改版就知道慘)。中後期我早就把冰C拿掉了,因為整場
放不到2次,加上我對抓隱身有自信,所以自然把這招封印。
冰D:範圍定身緩速,判定不如眼睛所看到那麼大,可以的話,多深入前線一點再放,收穫
會比較多,冰D放完冰法等同殘廢,請小心。
雷系法,事實上用的不多,只能作個大概心得。
雷A:預測至上的招,可以隔著地形打,最大的好處應該就是不用擁唱。
雷B:距離較長的貫通攻擊,算是冰雷法最痛的招,但是發招到判定有硬直。
雷C:遠距離吹飛攻擊
綜合心得:冰法不缺傷害,還是個作球給人的好職業。
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戰士系分成雙手戰跟盾戰,我個人是不贊成戰士雙修。
雙手系
傷害忍耐:基本上是常駐,若是不使用,深入敵陣,反利用自己會被打飛的問題,降低吃到
大傷害的機會。
碎擊:是相當有效率的穩定傷害,發動跟硬直都比重壓優秀。
重壓:強大威力的單發破壞,連盾戰都會被打250以上,但是發招慢,且判定有角度限制,
使用上要注意,建議拿來打暈的人或是以巨龍接連段,打冰雕要小心對手反擊或拆武
器甚至冰C。
巨獸&巨龍:巨獸是假動作跟擾亂,巨龍才是來真的。除了戰士之外,大多數的職業都怕巨
龍,因為這會造成僵直,進而被接重壓斬,所以我推薦破刀遊或冰法的冰還是
先出巨龍的好,畢竟刀遊一拆無難事,冰C一吹天下平。
另外,這兩招也是可以拿來爬坡。
盾系
防禦強化:常駐技能,除非你這時候需要多一點的攻擊,不然不要忘了放。
猛擊:單體移動擊飛攻擊,一對一吹飛很好用。
火焰劍:盾戰看起來造成的總傷最多的招,多在盾擊之後放。
大地之頓:後方判定比前方還大的招式,但是動作出來到判定有空白時間(同巨獸),
所以使用上要提早發動,發動命中之後可以接續盾擊。
盾擊:讓對手看星星任你處置,發動成功命中請叫同伴幫打,並且告訴其他盾戰別浪費PW,
沒同伴的話,命中之後可以接火劍 大地 或是猛擊 風暴之類的吹飛收尾,避免對手
醒來的立刻反擊。
共通系
音爆:玩遠距離出身的一定很愛這招,打法師跟隱身非常好用。
力量衝擊:距離遠,但是發動太慢,不是很常用。
粉碎風暴:吹飛技,基本上使用就是看時機,有時候也可以放在自己腳底下。
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刀遊因為才玩到17所以就不說了,
另外要分享的是基礎攀岩概念,
我想大家應該都知道,攀岩需要的是C蹲,之所以要使用它,是因為一但踏上立足點,
只要按任一方向鍵就很有可能滑落,這時候利用C蹲剛發生的硬直(此時按方向不會有效果)
亦即利用C蹲的硬直來讓自己不會滑落,因為有方向的跳躍,一定要比空白鍵早一點先按方
向,便是利用這段僵直先按下方向。而空白鍵跳躍不受C蹲影響,是可以立即反應的,所以
過程其實很簡單:
1.算好立足點,不要貼著牆跳,最好是人物落下的時候剛好是下降的狀態踏到立足點。
2.踏上立足點之後不要亂按方向。
3.選好方向跟調整視角,C蹲發生的瞬間立刻按下要跳的方向跟空白鍵。
隱身的時候也是如此,只是要考慮隱身跳的高度問題,
其實熟記立足點才是最重要的,因為沒有立足點你就什麼都不行。
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玩這麼久才來發自介,其實我覺得我也差不多到一個瓶頸了,
現在上去很少打仗,每天消極的賭一下星戒,看著自己的角色逛大街,
其實我個人的理念是覺得既然要模擬戰爭,除了外掛之外的東西,
都是一個自然的生態。
還是老話一句,紛亂不穩定的生態才有趣啊!
以上心得,請大家推文給予建議,在此下臺一鞠躬。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: NtAlice 來自: 220.129.67.34 (09/25 11:16)
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