[經驗] 新兵講座

看板FEZ (幻想戰記)作者 (Kir)時間17年前 (2008/07/27 22:40), 編輯推噓23(23032)
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二服卡薩多的各位可能有的人聽過我在首都喊新兵講座XD 因為每次授課學生人數都太少而且每次打字很累 所以整理成一篇文章XD 各位有需要的新兵請自行取用=D ------------------------------------------------------------------------------ 新兵講座 初級篇(第一版) 授課教師 二服 塞爾 卡薩多 影神偷 參考資料 台灣FEZ官方網站、日本FEZ wiki 第一課 戰場 壹、據點 無論是攻擊側還是防守側,在戰爭之初必定是由己方的據點出發,而死亡後也會在據點的 入口處復活;敵我據點血量的多寡消長意味著戰爭的優勢劣勢,各位新兵務必牢記在心。 1.戰爭開始時,在螢幕中央上方顯示的粗條棒為攻守兩方據點的血量,攻方為橘色,守方 為藍色;在粗條棒底下的細條棒則為攻守兩方支配領域的多寡,顏色與據點血量相仿。 據點血量共有三條,按照顏色由深至淺表示。 註:請參照本課第二節 2.先將敵人據點的血量降為0的一方獲得戰爭的勝利,因此削減敵人據點血量是戰爭中的 第一要務。 3.據點的血量為1200萬,削減敵人據點血量的辦法分為以下幾種: 方法 效率 造成傷害 ‧直接攻擊敵人據點 極低 即為打出來的實際值 ^^^^ ‧透過支配領域給予定時損傷 極高 隨著支配領域擴大與時間經過增加 ^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ‧擊殺敵步兵或召喚獸給予損傷 普通 定量傷害(步兵與召喚相同) ‧拆毀敵建築物(方尖塔) 普通 隨著該方尖存在時間增加而增加(日 版最新檢證)並減少敵支配領域 ^^^^^^^^^^^^^^ ‧拆毀敵建築物(非方尖塔) 普通 定量傷害(依建築不同而異) ‧奇美拉自爆 視戰況 瞬間給予一條血量高傷害(總血量之 1/3) 由上表我們可以得知,給予敵人據點傷害、也就是獲得勝利的最有效率方式以擴張我方 支配領域並削減敵人支配領域為主。 註:拆毀敵方的立足跳台不會造成敵據點傷害 4.據點同時為召喚騎士與奇美拉的場所並提供一開始的支配領域。 註:請參照本課第二節與第三課 貳、支配領域 在上一節我們討論過支配領域的擴張是獲得勝利的最有效率方法,我們來看看支配領域 擴張的方式與特性。 1.按熱鍵v叫出選單並將顯示敵我支配領域邊界勾選後可以在戰場畫面左上的小地圖上清 楚看到支配領域的邊界。攻擊側為橘色而防守側為藍色。亮區即為我方的支配領域。 2.支配領域可由一開始的據點與之後建造的方尖塔(又稱OB)與侵蝕之塔(又稱小OB)提供。 3.支配領域的效果整理如下: 效果 提供建物 內容 提供小地圖視野 所有建物皆有此功能 按照不同單位、建築顯示在小地圖 (以OB、小OB、據點為主) 上的圖示也不同。 建設我方建築 OB、小OB 在提供領域的OB、小OB建好前便可 選定建築地(按z建築時會以彩色而 非不可建設的紅色顯示),但要等 領域完成後才能真正開始建設。 防止敵方建設建築 OB、小OB 小OB的建設不受敵支配領域妨礙而 成為例外。 隨時間給予敵據點傷害 OB、小OB 請參照第一節之3. 註:請參照本課第三節與第二課 4.支配領域擴張所能及的範圍為小地圖上[1-8:A-H]所圍出的正方形方格,並不限於能到 達的區域,可由戰場螢幕上方的細條棒確認敵我支配領域的大小。 註:請參照本課第一節之1. 參、基本概念與小地圖判讀 上過本課前兩節的各位已經從一位戰士成長為一個士兵!本節將傳授各位新兵戰場上基本 的存活守則。 1.戰場上各位新兵要做的第一件事就是存活!我們將一開始進入戰場的單位稱為"步兵", 無論你是戰士、遊俠還是法師,在戰鬥開始時的狀態我們皆稱之為步兵。對單一步兵本 身而言,他的陣亡只不過是回到據點並補滿血量,但對一個勢力而言,這意味著據點血 量的喪失與戰線的後退!在補品點數足夠的情況請積極進行回復! 2.善用各頻道與熱鍵溝通。在50人對50人的戰爭中,溝通良好且互相告知戰場各處情報的 一方很容易便佔到優勢。有時將戰況即時回報給後方要比前線的推進來得重要。 3.並非所有人都是名軍師、老練的士兵,但是各位新兵應盡量在每場戰爭中、戰爭後檢討 改進自己的不足,並在判斷與他人相異時以溝通、理解代替沉默、對立。永遠要記得, 無論你的戰友提出的戰術、論點多麼荒謬、錯誤,他肯定也不喜歡輸。 4.準備好你自己,不要等待別人為了你而準備好。 5.小地圖支配領域的判讀已在第二節說明過,這邊提供單位與建築的看法: 圖示 意義 ‧ 步兵 星星 召喚獸 實心三角 OB 空心三角 小OB 倒三角 泰坦兵營或冥界之門 實心正方 立足跳台 空心正方 嘆息之牆 實心長方 箭塔 實心凸字 據點 白點 水晶 代表色依舊是攻擊方橘色,防守方藍色。另外,隱身狀態的遊俠並不會顯示在小地圖上。 按m可以縮放小地圖的比例,而除了支配領域提供的小地圖視野外,角色本身也有一小塊 小地圖視野。 第一課到此全部教授完畢,各位新兵在戰場上可能仍然有許多不懂之處,但應該已具備基 本的概念,希望在修畢本講座後能夠回頭看看本課第三節,相信會有更多啟發。 第二課 建築與水晶 壹、水晶 水晶可以說是戰場上的資源,舉凡建設、召喚都需要水晶才能進行,本課之初便提供水晶 的介紹。 1.水晶可以由戰場上所有玩家控制的單位(無論是否是召喚狀態)所持有,最大的持有量為 50水晶,另外,水晶可以透過z鍵選單的交易轉交給他人(無論敵我)。 2.水晶可透過在戰場中的巨大水晶(小地圖顯示白點)旁邊按c坐下隨時間取得,在透過此 法獲得水晶的同時採礦者若有受傷,隨時間會以一次50hp的量進行回復,但是每透過此 一手段回復50hp,巨大水晶便會多消耗1水晶,因此為了使水晶得到最有效的利用,有 受傷的士兵通常是禁止使用離據點最近的水晶(稱為主礦)回復血量的。 3.能透過2.的方法取得的水晶上限如下: Lv36~40 (Lv-15)個 (21~25個) Lv20~35 20個 Lv11~19 與Lv相同個數 (11~19個) Lv1~10 10個 另外,只有步兵可以採集水晶。 4.給予敵步兵或召喚最後一擊可得3水晶,與敵人所持水晶數無關。被擊倒一次會損失3水 晶,扣至0為止。另外,即使透過擊倒敵人,水晶的最大持有量也無法超過50。 5.在透過2.的方法採集水晶時,第1~12個水晶每5秒可採得一個,之後則需10秒才能採得一 個,因此若以3個水晶為單位交易給蓋OB(需15水晶)擴張的人便可在他採礦速度降低前 讓他得到15個水晶。 6.除了本節5.所述外,通常一個巨大水晶(礦點)如果有一個人集中所有礦工採集到的水晶 並進行分配的話將能使水晶的利用效率更上一層,我們稱此人為水晶銀行(水銀)。 貳、建築 在我方的支配領域而非敵人的支配領域內,我們將可進行建築(小OB與立足跳台為例外,詳 見下述)。不同建築的用途、消耗水晶與建築時間都不一樣,本講座不會在詳細的數據上鑽 研但請在可能的範圍內將各建築的特性與消耗水晶量牢記。 1.據點,請參照第一課第一節。 2.方尖塔,又稱OB,消耗15水晶,提供廣大的支配領域,同一戰場最多共存25座。OB可說 是戰場上戰線的指標,無論是攻擊或是防守都是以破壞敵人支配領域並擴張我方支配領 域為原則(請見第一課第一節),因此提供支配領域的主要建築─OB可以說是最重要的建 築物也不為過。請各為新兵記得,拆掉一座敵人的OB要比殺死十個敵人來得重要。由於 OB被拆毀時我方據點會受不小的傷害(請見第一課第一節),嚴禁濫建或隨意棄守。 3.侵蝕之塔,又稱小OB,消耗11水晶,提供約OB半徑一半的支配領域(約1/4面積),同一 戰場最多共存5座。小OB的建築不受敵人支配領域的妨害,但是它所產生的支配領域同 樣具有妨害敵人建築的效力,因此,在前線拆掉敵人建築之前若能設立小OB,便能防止 敵人在同樣的位置重建,有效率的推進戰線。由於共存數量限制的關係,請勿濫建。 4.箭塔,消耗18水晶,提供一定範圍內的視野並對該範圍內敵人射箭攻擊,同一戰場最多 共存10座。箭的威力雖弱,但長時間累積下來對敵人將是不小的壓力,更甚者,敵方的 遊俠在我方箭塔的射程內懲戒技能的使用會受到限制。(有興趣者可參照本人"常見錯誤 觀念"一文之遊俠篇)並作為巨大掩體降低我方士兵傷亡,可說是防守的利器。由於共存 數量的關係,請勿濫建。 5.泰坦兵營,消耗20水晶,提供召喚泰坦的建築物,泰坦兵營若被拆除,我方場上泰坦將 強制解除召喚,但可以再建。泰坦兵營血量高,但由其召喚出來的泰坦行動速度緩慢, ^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^ 故習慣上將之蓋在離前線較近的位置。 6.冥府之門,消耗20水晶,提供召喚死靈的建築物。冥府之門若被拆除,我方場上死靈將 強制解除召喚,且不得再建。冥府之門血量低,但由其召喚出來的死靈行動速度普通, ^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^ 故習慣上將之蓋在易於防守的後方。 tips:騎士可藉地形或跳台攀登其上,若就這樣解除召喚開始破壞,除了弓手與雷法將 難以應對,故建築位置應小心。 註:5.6.兩點請參照第三課 7.立足跳台,消耗0水晶,不受支配領域的建築限制,每場每人限建一座。根據個人的能 力與經驗,有著多彩的使用方法,但正如其名,最基本的使用方法便是用來登上平時無 法登上的高台、段差。 tips:遊俠在隱身狀態無法跳上跳台,但仍可對跳台上位於邊緣的人懲戒。 8.嘆息之牆,消耗30水晶,其建築不受敵支配領域的妨害,每場最大共存量為3座。以其 高血量可作為巨大的障礙或掩體減緩敵人的進攻,除了泰坦以外皆可利用立足跳台跨越 。若非必要,請步兵不要攻擊敵方嘆息之牆,所消耗的時間與攻擊時遭敵人反擊的代價 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 與破壞得到的效益相當不成比例。 9.木橋,在部份地圖原本就存在的建築,可以破壞但不能再建。此建築的概念並非新兵所 需,故本講座僅告知各位新兵此建築的存在。 第二課到此全部教授完畢,各位新兵對建築與水晶是否有了完整的了解呢?有機會的話請 教有經驗的水銀相信對於水晶在戰場內的流動會更加熟悉喔! 第三課、召喚 壹、基本概念 召喚獸是戰場上步兵、建築以外的第三個要素,希望透過本節的介紹各位新兵能夠脫離稚 氣、有機會成為戰場上活躍的召喚獸。 1.召喚需要在特定建築耗費水晶或道具進行召喚,且隨著召喚獸的不同,召喚的條件與特 性可說是大相逕庭。召喚成功時召喚者即從步兵轉變為召喚獸,召喚獸的能力與該步兵 的等級沒有關係,但會受職業相剋的影響。 ^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^ 2.不同召喚獸有著各自的最大hp值,但召喚出來的hp/pw是根據召喚前等比例換算,且召喚 狀態時無法使用回復道具或利用水晶回復,故召喚前請補滿血量。 3.透過z鍵解除召喚或是召喚的建築被破壞召喚將解除,召喚解除時hp/pw會等比例換算回 步兵狀態的血量,且在召喚狀態時的狀態(暈眩、黑暗等)會解除。 貳、各種召喚獸 1.騎士,在據點召喚,需要40水晶,沒有其他召喚條件。移動速度快,約步兵走速的235% ,對敵人步兵、建築物傷害極低,對敵召喚獸傷害高。騎士可以說是召喚獸的基本,也 ^^^^^^^^ ^^^^^^ 可說是全部。由於騎士的速度與特性,若想利用其他召喚獸就必定要在場上維持比敵人 數量多的騎士;同時,騎士的機動力也提供了諸如運送水晶、偵查敵情、回報戰況等多 彩的功能,擾亂礦區的效果其實並不高,但在以上的事都做完後仍可一試。 2.死靈,在冥府之門召喚,需要50水晶,同時場上最多存在一名死靈。移動速度普通,對 敵人建築傷害低,但對敵人召喚獸與步兵都能給予有效傷害;同時,死靈對所有的攻擊 ^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 都不具足夠的抵抗力(即使是步兵也能給與死靈有效的傷害),但是其技能中以開/關模 式讓周圍敵人陷入黑暗的黑暗迷霧與減緩敵人移動速度的冰凍波是幫助我方步兵推進戰 線的最佳利器。在使用上,若能有騎士與步兵進行護衛將可大幅提高場上的生存率,若 能伴隨著開/關黑暗迷霧的巨集告知我方步兵推進的時機更可有效運用。當遭遇敵人騎士 時,不要驚慌並開啟黑暗迷霧幫助我方騎士攻擊即可,必要時甚至可用斷頭斬反擊,雖 然由於成本的關係死靈不值得與對方騎士正面較量,但若真的打起來,單一騎士不會是 死靈的對手的。值得一提的是,場上同時只能存在一名的限制使得死靈在將解除召喚或 血量偏低時最好回報後方準備下一隻死靈。 3.泰坦(巨人),在泰坦兵營召喚,需要30水晶,沒有其他召喚條件。移動速度極慢,約步 兵走速的50%,跳躍前進則快些,約步兵走速的75%。巨人對敵人步兵與召喚幾乎不具威 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 脅性,但藉由遠距離的砲擊與高血量(5400),對敵人的建築而言是一恐怖的存在。使用 ^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 上需牢記自身機動力的不足與砲擊的強大射程,切莫過於深入敵陣,在擊潰對方建築前 若能通告己方步兵建設小OB就更好了。遇到敵騎士時比起消極的用採地板讓對方跌倒, 退進我方步兵群並等待我方騎士救援是較有效的做法。 4.奇美拉,需消耗40水晶與道具"奇美拉之血"(以野獸之血解任務後取得)召喚,我方據點 每損失一條血量才可召喚一隻(意即一場最多召喚兩隻),移動速度普通,擁有如法師般 多彩的魔法攻擊與擊倒技,但最大的特色還是在當與敵據點臨接時可以使用自爆技能瞬 間給予敵據點重大傷害,另外,奇美拉從召喚出來後血量便會自己不斷減少,且會因此 死亡。在使用奇美拉上,除了以自爆為目標,當我方佔優勢時作為步兵的支援也未嘗不 可,若要提高自爆的成功率,除了路線的隱密與護衛步兵/騎士的充足外,我方死靈與 巨人若能在戰場的反方向作為誘餌引開敵騎士將能收奇效。 5.龍,當我方據點血量在0.5條以上且比敵方據點血量低0.75條以上時,我方步兵或召喚 在持有"龍之魂"(打怪或解謎之箱任務獲得)的狀態下死亡將有機會在死亡位置以龍的身 份復活召喚。一場最多同時存在3隻,具有高血量、高速度(與騎士同等)且擁有飛行能 力,可以火球給予範圍內敵步兵、召喚、建築毀滅性的打擊。使用上,由於召喚成功時 我方處於極大劣勢,因此必須善用本身的力量配合奇美拉的使用謀求逆轉。較為推薦的 使用方式包括利用高攻擊力拆除對方冥府之門封印對方死靈後幫助我方步兵推進、拆除 敵人建築的OB等等,由於效益與速度的關係,盡量避開與敵人騎士衝突為上策。 參、回報與護衛 1.當你是召喚獸時需定時回報自身的位置、召喚獸別、hp以便後方統計數量,尤其是騎士 的數量影響了整個戰場上召喚獸的運用,更需定時回報。而當發現對手召喚時也應回報 位置、數量方便我方騎士支援攻擊,就算敵人沒有騎士也應回報"敵騎士不足,請出騎 士以外召喚獸"。 2.發現敵方奇美拉務必多次回報位置,以便我方騎士步兵了解它的行進路線以利攔截。同 樣的,我方奇美拉進行自爆任務時也應多次回報位置以利我方單位的配合護衛甚至是誘 餌的誘導方向。 3.即使不打算利用其他召喚、敵人未召喚召喚獸,場上隨時應備有5隻以上的騎士以求應 變的迅速與戰術的彈性,因此若解除召喚時應回報以供後方補足。 4.永遠記得,召喚是步兵的延伸,沒有步兵空有召喚是贏不了戰爭的,應配合我方步兵來 行動。 第三課到此結束,新兵講座初級篇也暫告一段落,能看到這邊的你已經不是新兵,而是戰 場上躍躍欲試的健兒,在此預祝各位武運昌隆,我們戰場再會! ------------------------------------------------------------------------------ 二服 卡薩多 影神偷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.180 ※ 編輯: shadowthief 來自: 140.112.212.180 (07/27 22:41)

07/27 22:44, , 1F
推薦這篇文章
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07/27 22:47, , 2F
木橋是日本的版本嘛? 哪些地圖有?
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還在研究中吧=w=.
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拆嘆息之牆也會有傷害?
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記得是除了跳台以外都有傷害 不過方尖塔最多
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原來方尖造成傷害跟存在時間有關 現在才知道
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不拆牆的原因是因為效率最低吧 有夠難難難拆又不太痛
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前面蓋個跳台咖實在
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* ▲ △ ▼ ■ □ ▋ 凸 幫你準備一些圖示 給你用 XD
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箭塔用這個好了 ▍ 比較細
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沒有星星XDDD~不過大家參考一下發發大的圖吧~很精美
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▲▲ 雙子星~
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看到▲▲眼淚都要噴出來惹 QAQ
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推 不過請益一下 臺灣官方攻略本的資料是方尖是依己方佔領
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面積而決定其損壞後的扣血量 分別為12.5W 25W 37.5W血量
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可否請教依時間決定的話 日本的WIKI資料是顯示扣多少血呢?
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是的,這個部份我也不太確定,日本方面的檢證以前也是
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這個說法,但是近來的檢證有了新的發現。
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資料顯示,即使同樣只蓋一個OB,在不同時間點拆除時所
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07/03/19のアップデートより、破壊時の拠点ダメージが破壊
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された軍の支配領域に比例するようになった。
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扣的血量是不同的@@
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這是舊的 新的已經改了
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08/04/28のアップデートより、アラートレベルが導入され、
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建設経過時間が拠点ダメージに考慮されるようになった。
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070319的update內容是Dix所述攻略本上的
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080428則是本篇提到的 好像會有一個等級叫做Alert LV
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隨著時間的經過等級會越來越高傷害也越大(等級就算沒升也會
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跟著時間變大就是了 反正隨著時間 拆掉的損失也越大)
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做出這種系統應該是為了提高逆轉的機率吧. 台版好像還沒?
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沒有注意到過什麼Alert LV...
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感謝發發大的詳解!XD
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時間とオベ破壊ダメージの関係は一次曲線に近い(完全な一
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次曲線にはならず)
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影神偷,我要去你的小部隊,收我收我 XD
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XD...我要po招生文了喔...
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隨著時間的增長 破壞ob造成的傷害圖近似於直線但不全然是.
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大概就這樣吧.
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07/27 23:12, , 39F
啊 我不是什麼大 而且我只是去剪貼翻譯而已 XD
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07/27 23:23, , 40F
推薦這篇文章
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07/28 00:02, , 41F
那請教一下 目前臺版是否有資料顯示佔領面積達??%時 方尖被
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拆除時才會往上提升一個LV?
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07/28 00:06, , 43F
我有一個很新兵的問題..快速交易不是按T嗎?為什麼我輸入水晶
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數量後按T都沒反應呢..0.0?
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07/28 00:07, , 45F
快速接受交易才是t
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原來是接受交易..那交易發起者輸入數量後有熱鍵可以直接交
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易嗎?還是一定要移過去按確定呢..?Orz
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這個我就不清楚了 我也都是直接按確定
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07/28 02:38, , 49F
推推推
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一定要推的啊~~ 然後這是星星★XD
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07/28 15:53, , 51F
據點一開始是沒有支配領域的,直到完成第一隻OB
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07/28 16:53, , 52F
嗯,這個部份我那時有在想要怎麼表達= =真的要詳細的
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說的話據點一開始提供的只有視野跟建築範圍,不具有其
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他支配領域的效果,也不會顯示在中央上方的細條棒上
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07/29 09:43, , 55F
推一個 你超有觀念的!
07/29 09:43, 55F
文章代碼(AID): #18Z8ZWcC (FEZ)
文章代碼(AID): #18Z8ZWcC (FEZ)