[經驗] 戰線控制
最近打了幾次開場比較時別的國戰
如果開場的時候,我方兵力在中線上直接搗入對方本陣,
那麼這場十之八九會輸掉。
當雙方步兵戰力均等的時候,戰線控制是個值得考量的要素。
以今天晚上約 10:00 時的庫諾雪原 (vs. 科學麵) 為例:
開場中路直接推到對方家中,左右兩線大致撐住。
這看起來是不錯,但是 FEZ 不是光榮的三國志,
棋子被吃掉,沒多久又可以回到場上。
戰線在對方家附近,人家就算被空運回去泡溫泉,
出門步行個幾秒就可以投入戰線,就和半夜要去小七買宵夜一樣方便;
反觀我方,步兵死亡後要拔山涉水過了好幾分鐘才能回到戰線上。
這一來一往變成我方要出動較多的兵力才能達到同樣的戰力,
所以一旦對方中路回防,戰線慢慢掉回來並不意外
同時因為中路投入的兵力比對方多,兩翼的彈幕相對來說也會比較薄弱
一個不慎就會被拆爽爽
如果碰到地形比較特殊的場,像是斯皮卡之類的...
野團完全是打幾次輸幾次,而且每次都輸一條以上
在雙方實力相當的情況下,最好把戰線維持在平衡點 (平衡點隨地勢不同而異)
除非其它有利因素 (礦點、重要通道、制高點、佔地面積等等) 大於擴展戰線的弊病時
才會去犧牲戰力進行交換
當然,就算是實力有落差,也要衡量把對方壓死在家裡好處有多少
FEZ 很難出現像 WOW 阿拉希五燈獎的情形,
壓太進去反而會受到相當激烈的反抗,就像個密閉唧筒:空間越小壓力越大
以今晚 11:15 對上卡薩多的地精叉口為例,
因為要搶國家目標,不得不以特攻掙取時間
此時的地圖大概像這樣:
我軍主力
│ / │ █ │ \ │
│ / │◥◤│ \ │
│ │ │◢◣│ │ │
│ └────┘ █ └────┘ │
│ ◎ 卡薩多主力 ︴︴ │ │
└─────────────────────┘ │
←─┘奇美拉和護衛小隊
預定路線
如果硬是把戰線往下壓到◎的位置,到時候奇美拉就別想從這邊通過...
當時我指示主力部隊故意往後退到中心高地處,把戰線往上拉。
空間一大就能有效把對方步兵的密度沖散。
如果對方回頭打奇美拉,那就變成被我軍主力追擊的形勢,相當不利。
[ps] 結果打完才知道不用奇美拉也能在時限內達成任務 =ω=
總而言之,打這篇文章的目的是希望...
大家看到前線的懸崖不要太興奮就跳下去啊!
頭腦先想一下制壓前線能得到什麼好處,往兩邊跑,世界更寬廣
二服 塞爾 女王軍
琺蒂娜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.245.39
※ 編輯: TacoEater 來自: 140.112.245.39 (07/10 01:10)
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