[經驗] 戰線控制

看板FEZ (幻想戰記)作者 (ABBBB ABBAAA)時間17年前 (2008/07/10 01:08), 編輯推噓10(10019)
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最近打了幾次開場比較時別的國戰 如果開場的時候,我方兵力在中線上直接搗入對方本陣, 那麼這場十之八九會輸掉。 當雙方步兵戰力均等的時候,戰線控制是個值得考量的要素。 以今天晚上約 10:00 時的庫諾雪原 (vs. 科學麵) 為例: 開場中路直接推到對方家中,左右兩線大致撐住。 這看起來是不錯,但是 FEZ 不是光榮的三國志, 棋子被吃掉,沒多久又可以回到場上。 戰線在對方家附近,人家就算被空運回去泡溫泉, 出門步行個幾秒就可以投入戰線,就和半夜要去小七買宵夜一樣方便; 反觀我方,步兵死亡後要拔山涉水過了好幾分鐘才能回到戰線上。 這一來一往變成我方要出動較多的兵力才能達到同樣的戰力, 所以一旦對方中路回防,戰線慢慢掉回來並不意外 同時因為中路投入的兵力比對方多,兩翼的彈幕相對來說也會比較薄弱 一個不慎就會被拆爽爽 如果碰到地形比較特殊的場,像是斯皮卡之類的... 野團完全是打幾次輸幾次,而且每次都輸一條以上 在雙方實力相當的情況下,最好把戰線維持在平衡點 (平衡點隨地勢不同而異) 除非其它有利因素 (礦點、重要通道、制高點、佔地面積等等) 大於擴展戰線的弊病時 才會去犧牲戰力進行交換 當然,就算是實力有落差,也要衡量把對方壓死在家裡好處有多少 FEZ 很難出現像 WOW 阿拉希五燈獎的情形, 壓太進去反而會受到相當激烈的反抗,就像個密閉唧筒:空間越小壓力越大 以今晚 11:15 對上卡薩多的地精叉口為例, 因為要搶國家目標,不得不以特攻掙取時間 此時的地圖大概像這樣: 我軍主力 │ / │ █ │ \ │ │ / │◥◤│ \ │ │ │ │◢◣│ │ │ │ └────┘ █ └────┘ │ │ ◎ 卡薩多主力 ︴︴ │ │ └─────────────────────┘ │ ←─┘奇美拉和護衛小隊 預定路線 如果硬是把戰線往下壓到◎的位置,到時候奇美拉就別想從這邊通過... 當時我指示主力部隊故意往後退到中心高地處,把戰線往上拉。 空間一大就能有效把對方步兵的密度沖散。 如果對方回頭打奇美拉,那就變成被我軍主力追擊的形勢,相當不利。 [ps] 結果打完才知道不用奇美拉也能在時限內達成任務 =ω= 總而言之,打這篇文章的目的是希望... 大家看到前線的懸崖不要太興奮就跳下去啊! 頭腦先想一下制壓前線能得到什麼好處,往兩邊跑,世界更寬廣 二服 塞爾 女王軍 琺蒂娜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.39 ※ 編輯: TacoEater 來自: 140.112.245.39 (07/10 01:10)

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有時看到懸岸還滿猶豫的,往前衝沒後路可退,但不衝又推
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我們團今天是不管贏還輸都在出奇美拉了啊XD
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不動戰線,別人到是會想辦法搶上高地
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不過兵力分配還真的滿重要的,這場我也有打,中間就整個
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往後退,兩邊反到讓對方有很多地蓋OB
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因為支援困難,那張圖最好是先觀察,該退就早點退
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搶第一波是常常是為了擴地 搶下來後就可以守 會壓到對方家
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門常常是無腦衝...當然整團亂礦情形除外
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這場的護衛小隊推XD
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這場的奇美拉推 XD
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把前線壓在門口代表後方的佔有率大增..
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順便一題,二服女王的野團戰力其實不是很好- -
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壓線5人會被兩個戰士壓回來 擴張也常常太慢 - -
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退後有技巧 有個想法是就算被追被圍 若長時間拉住好幾個人
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其實對戰況反而是正向影響 尤其是戰線火力雙方平衡時
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若有能力設陷阱當然另當別論 若只是單純單兵
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建議盡量別往正後方退而是往側邊甚至僻地退
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若敵方追過去算賺到時間與敵方戰力(視自己與敵方等級差)
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就算敵方追一半回歸戰線不追了 至少你也保住小命+不致於使
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戰線直接往後拉.
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上面是比較有趣的思考方向 尤其LV20以下的新兵建議看一下.
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對非戰士的或許25以下這些話都還有參考價值
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推啦 每次看到衝中間然後兩邊被拆塔的野團我都很無言= =
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大部份地圖主城的中線都是易守難攻
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壓到對方家裡,對方只要花費相對少數的人力就能守住
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反而是左右兩側會被拆很爽,不消十分鐘擴地就輸一截
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當然實力差太多把人家整個包起來又另當別論
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我是覺得不需要特地硬壓到對方家裡 維持中線不崩潰就夠了
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07/10 17:25, , 29F
25等法師..常常死都是一瞬間的 曾被弓遊電死
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文章代碼(AID): #18TF1vcq (FEZ)
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