[經驗] 前線
大家好~我的ID是"伊集院楓"審判可以完全打不到人的冰雷法
從開測以來 L.1就上戰場 我完全是在戰場長大的 哈哈
從一開始當礦工 拿到說的過去的工作者 還不錯的工作者
發現沒人擴建 變成方尖塔之王 高台之王
沒人招死靈 變前線千夫長 死靈之王
沒人招騎士 變騎士
就這樣陸陸續續拿到一大堆稱號~
後來發現水銀很少人要當 就開始當水銀 也常拿到貢獻第一名(什麼稱號忘了)
水銀的心得已經有很多人PO了~我就不說啦 都差不多~
後來開始每場都有水銀 我就開始OB→OB→前線(因為審判學到了)
發現有些東西 是當水銀不會注意到的 尤其前線不回報的時候
接下來是心得正文
在前線作戰時 就跟玩戰略遊戲 實際打戰ㄧ樣
利用地形創造局部優勢 或是將敵人包圍
戰士→前衛 遊俠→伺機而動or中衛 法師→後衛放大法
這當然是基本戰略
其中弓遊與法師最有利的地方是 站在高處 如:山崖 水晶
視野又廣又容易判斷落點
正所謂"居高臨下,勢如破竹"
如果是在平原交戰呢?
首先要判斷"防線" 該把敵人擋在哪裡以獲得最大效益
(這就是看地形 或是由水銀提醒 再則依戰線判斷)
讓後方可以無顧慮的擴張 讓敵人無法前入破塔
最簡單的原則就是 你怕被打 敵人也怕 所以有人擋在那裡
敵人多少會有顧忌 但是如果你只是一個人呢
那就是等著被宰而已 所以我呼籲大家 千萬不要落單
最少最少 三人小隊 ㄧ戰ㄧ遊ㄧ法 ㄧ遊二法 ㄧ戰二法 都不錯
三個人的話 就算他背刺洩武 馬上也可以掩護
這個遊戲除非你改無敵 不然沒有人能當藍波的
團隊合作才是關鍵
接著就是展開包圍 除了某些地形限制外 大多都是可以進行包圍的
同樣三對三 你說被包圍的勝算大還是從三方面攻擊的勝算大呢?
很簡單的道理吧
這個遊戲真的設計的很好 打起戰的感覺非常有真實感
我尤其喜歡奇美拉 讓我想起信長的桶狹間
直搗黃龍的逆轉快感~讚啦!
希望這篇文章能拋磚引玉 做為一個契子
引起大家對陣型 地形戰術的討論
謝謝你的閱讀
掰掰~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.204.1
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