[閒聊] 冰火法為主的法師心得
本來是發表在自己blog上的文章,稍微修改一下弄上來的,
主要心得在冰火雙修的部份,其他部份因為有些沒實際用過純參考
http://alane.blogspot.com/2008/06/fez.html
FEZ的法師技能樹相當簡單明瞭,除了詠唱22(數字為升級所需技能點數,以下同)外,
冰火雷3系都是A:211(冰A火A雷A,最基本的招,以下BCD亦同,其實技能各自有其名稱,
但因為在中文翻起來並不易瞭解,因此直接使用ABCD代表)B:222,C:222,D:322,
總計要點完單一系法術滿需要23點,而最終技能點數只有40點,因此不可能將兩種技能
全點滿,但是微調後有可能點出兩系技能D
圖形化技能表如下
詠唱 2 2
冰A 2 1 1 冰B 2 2 2 冰D 3 2 2 單系D點到滿共23,光點出D要19
冰C 2 2 2
火A 2 1 1 火B 2 2 2 火D 3 2 2 單系D點到滿共23,光點出D要19
火C 2 2 2
雷A 2 1 1 雷B 2 2 2 雷D 3 2 2 單系D點到滿共23,光點出D要19
雷C 2 2 2
技能點法上,首先是詠唱的部份,
詠唱的升級能力分別是增加詠唱效果持續時間及稍微增加回POW速度,另外也減少了詠唱
所需時間(詠唱時無法進行其他動作,如果有敵人或附近相當於是無防備狀態)
由於BCD等級技能都需要先詠唱後才能使用,因此一般來說會推薦如果要打戰場前至少
要先升時間(升級前只有2分鐘,升級後高達4分鐘,影響不可說不大)。除了各系法術外
尚有基本魔法攻擊,無法升級,完全不耗POW,但攻擊力也不怎麼好看,除了打怪、拆塔
以及完全沒有POW的時候外,並不怎麼建議使用。
火系基礎攻擊力與雷系不相上下,但是多出了DOT傷害(持續性的燒灼傷害,但是無法將
對手血量扣到0,而且DOT傷害中再受到同性質DOT傷害時,只會取威力較強者,
因此連發意義不大),火A(POW消耗18)火B(POW消耗32)性質上都是單發火球,判定範圍小
,如果沒有命中的把握只會浪費POW,但火B威力算是還不錯,如果對於瞄準有把握者
也可以當成主要攻擊用,火C是範圍極廣的大火球,消耗POW也高達65,滿POW發射之後
約3秒可以連發,之後POW必然見底,可以考慮喝水增加回魔速度或是先退後找安全位置
坐下增加回魔速度,對於初學者來說,算是命中判定極鬆又能有效對敵方造成傷害的一招
,火D一般稱作地獄火,是屬於硬直很大的前方火焰放射技,耗POW高達80,但是修到
滿命中時攻擊+持續傷害可以耗掉半條血甚至以上,一般建議用在相當前線或是對手被
冰/暈無法移動/抵抗時使用。火系距離一般來說較雷系為短,因此火法師經常需要
將自己暴露在前線的砲火(尤其是弓遊俠的遠距離攻擊)之下才容易獲得較大戰果,
加上DOT傷害無法致死,對人傷害雖高但擊倒數較難以提昇,比較偏向削血的功能。
冰系著重在輔助功能,攻擊力並不高,冰A(POW耗18)的效果是減速,雖然無法完全阻止
對方行動,但是能夠有效增加我方命中對手的機率(主要是戰士刀遊之類近距離攻擊職業)
,在三系的A當中算是汎用性最廣的一招,當POW值不足時算是相當適合用的技能,建議
純火或純雷也可以點。冰B(POW耗30)的效果是結凍,結凍狀態的敵人無法移動,但是
可以坐下或是反擊,在一般人的反應神經下,剛被結凍的前1~2秒可能較難即時反應過來
(當然對經驗豐富的就不適用),但超過這時間幾乎都會進行反擊,此外結凍狀態碰到任何
攻擊都會解除,因此雖然是很好的牽制技,但如果沒有相應的COMBO,常常會被一些很
貧弱的攻擊破除狀態,通常建議的COMBO技包括雙手戰士的強力攻擊(傷害大,技能用
哪種就看雙手戰士選擇了),單手戰士的暈技(中招者短期內技能使用不能,不管先冰後暈
或是先暈後冰對中招者來說都是死亡COMBO),刀遊的暗殺技或各種break技,尤其是
卸除武裝,至於法師自己的話,純冰法效應並不大,建議配合火D使用,但由於火D
耗POW高達80,若不是一冰即中通常POW會不夠,即使一冰即中也要等待約3~5秒後才有
足夠的POW放技能,這時對手早已反應過來,很容易受到對手反擊,但冰B+火D連段仍算是
法師自我連段中攻擊力最高的一種COMBO技,只是事前的命中精準度要先練高。
冰C及冰D並未實際學過,以下是依照遇到的經驗及資料來分析,冰C(耗POW44,舊版34)
屬性較類似救命技,以自己為中心對周遭對手造成緩速+吹飛效果,當被敵方包圍時
可用於脫困,但日版4月更新將POW從34改成44及範圍縮小、硬直增加、發動延遲後,
被某些人認為已經不適合用於脫困,台版目前應該還是耗POW34的版本。冰D(耗POW80,
舊版70)算是戰場上最霸道的輔助技能,同時擁有高射程(與火C相當)、大範圍及凍結
、緩速效果,如果成功使用在激戰區能夠有效協助我方取得相當程度的戰果,日版4月
更新將POW調整到80後,自己要再發出法術大概只能用耗18的A級法術補刀。
雷系著重在穿透、高低差及補刀功能,雷A(POW耗18)判定距離較火A冰A來得廣,且判定
計算並非直線彈道而是魔法陣範圍內直接攻擊,在命中上可能需要先另作練習,基本攻擊
力比不含DOT效果的火A高,適合用於補刀及打怪時使用,雷B(POW耗32)是直線距離內
小範圍穿透攻擊,對人使用上除非有建築物阻擋,否則運用上仍有相當程度困難(單純
當作單發使用命中率還算高,但要達到一對多效果則相當困難),但在打怪上,相當適合
拉火車後一次攻擊。雷C(POW耗33)威力與修滿的雷A相同,射程較遠,重要的是擁有
吹飛效果,加上高低差無視,適合對應站在崖上方的遊俠或是谷底的對手,同時跟雷A
一樣也適合補刀用。雷D(一般稱審判,POW耗80)是遠距離中範圍的3回連續攻擊,3發全中
的話可算是法師系最高的瞬間傷害,但是容易被其他砲火打斷而達不到三發攻擊。
通常法師會冰火雙修或冰雷雙修,以冰法減速/凍結後再用雷火法攻擊
但也有少數會三修或是完全攻擊型的雷火雙修,端看如何分配這40點的點數。
我自己CB時期用法是以單冰B輔助,連兩發火C後回pow,以及冰B火D連段三種打法為主
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◆ From: 163.24.70.49
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※ 編輯: Alanetsai 來自: 163.24.70.49 (06/18 12:48)
※ 編輯: Alanetsai 來自: 163.24.70.49 (06/18 12:49)
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