[活動][法師心得] 雷法篇
小的就先來篇活動文嚕 =w=
本來是想在CB時練雷冰雙修,不過因為測試了另外兩職,最後還是變成單修雷的法師 (苦笑)
先說優缺點
雷的優勢是距離最遠(雷B)、無視地形(高低差無視)、發動迅速(手舉雷就落)
、無射出軌道(除了雷B是"射"雷,其他都是"落"雷)以及全都是範圍技
(因為雷B有貫穿屬性,角度抓好也一樣能範圍傷害)
缺點則是傷害僅高於冰法以及輔助效果比火法多一點點
整體來說就是補刀與追擊專用
簡單介紹一下技能(直接引用自己的文www)
┌───可貫穿───┐
┌┤雷B Lv.1 (2) ├┐
││ └Lv.2 (2) ││
┌───AE法術───┐││ └Lv.3 (2) ││┌───AE法術───┐
│雷A Lv.1 (2) ││└─────────┘││雷D Lv.1 (3) │
│ └Lv.2 (1) ├┤ ├┤ └Lv.2 (2) │
│ └Lv.3 (1) ││┌─AE法術、可推人─┐││ └Lv.3 (2) │
└─────────┘││雷C Lv.1 (2) ││└─────────┘
││ └Lv.2 (2) ││
└┤ └Lv.3 (2) ├┘
└─────────┘
POW消耗 傷 害 特 殊
雷A Lv.1 18 120
Lv.2 18 140
Lv.3 18 160
雷B Lv.1 32 200 貫穿
Lv.2 32 215 貫穿
Lv.3 32 230 貫穿
雷C Lv.1 33 160 推人
Lv.2 33 160 推人
Lv.3 33 160 推人
雷D Lv.1 80 100 攻擊三次
Lv.2 80 110 攻擊三次
Lv.3 80 120 攻擊三次
完修加上詠唱 LV.2一共是25點,等級20可達成目的
要注意的是技能上雷B要優先點滿,不論是練功或是打國戰都是主要輸出
建議點法 簡略介紹
雷A LV.MAX 無視地形的AE技,不論練功或是國戰都是俵人的好技能
↓
雷B LV.MAX 附帶著貫穿的效果,傷害也是雷系最好的,練功時抓好角度可以省很多PW
↓
雷C LV.MAX 無視地形的AE技,擁有推人的效果,不過對於練功沒有幫助,故先點滿雷B
↓
雷D LV.1 無視地形的AE技,雷系的大決,PW消耗極大,練功一樣沒有幫助,先點一點是
↓ 方便在國戰上的使用,也可視情況先點詠唱
詠唱 LV.2 詠唱LV.2最主要的是持續時間從2分鐘變成4分鐘,續戰力可以說是大幅提升
↓ 所以雷D與詠唱可以看你個人需求來點(先雷D就是上國戰,先詠唱是雙方皆
雷D LV.MAX 可)
整體來說主要都是靠著雷B,所以要抓好雷B的施法距離
另外建議瞄準系統改用小羽毛(按ALT吧?)
即使不是正面對敵,也能俵到對方,對方甚至不知道是誰在俵他
誰叫雷系沒有法術軌道 XD
練功方面有雷B後就能拖火車了
先用普攻或是肉體引怪,抓好怪的攻擊空隙後便能用雷B一次掃掉,可省下不少PW與時間
不過前提是你所在的附近不要有其他玩家,不然會造成他們的困擾 (都被你搶光了..)
雷C對怪是完全沒效果,等將來開放人形怪才有機會?
國戰方面雷B與雷C都是你最常用的好夥伴
雷B抓好敵的前置量後就給他電下去吧 :p
尤其是喜歡跳來跳去的就抓他落地點電 (騎士也照電不誤XD)
雷C靠著吹人與無視地形的效果,可以輕鬆把敵推下懸崖
或是把正在逃亡的敵先推倒再讓隊友料理他,最後視情況補個雷B
即使是隱形也建議先用雷C推倒,對手站起來有7成都會跳開,這時候就是抓落地點捕雷B www
甚至是把巨人或是奇美拉推下懸崖,對方會很恨你的 XDD
雷D適用於前線作戰時的瞬間輸出(使用後請盡速退到後方回復PW再上前線)
允許的話施法範圍內最好能有3個以上的敵,不然用雷B還比較實在
雷法最主要的是負責輸出,與冰法的輔助不同
火法雖然也是輸出,總傷害甚至比雷法高,不過火法偏向磨血,致命一擊還是要靠隊友
不過記住千萬不要去打方尖塔的主意...你會打很久
與其打方尖塔不如投身於戰場上還比較實際
至於剩下的技能點數(約15點)可考慮點冰系法術或是火系法術
一樣引用自己的技能表w (只取會用到的部份)
┌────結凍───┐
┌┤冰B Lv.1 (2) │
││ └Lv.2 (2) │
┌────緩慢───┐││ └Lv.3 (2) │
│冰A Lv.1 (2) ││└─────────┘
│ └Lv.2 (1) ├┤
│ └Lv.3 (1) ││┌緩慢、推人、AE法術┐
└─────────┘││冰C Lv.1 (2) │
││ └Lv.2 (2) │
└┤ └Lv.3 (2) │
└─────────┘
POW消耗 傷 害 緩慢時間 結凍時間 特 殊
冰A Lv.1 18 120 6 緩慢
Lv.2 18 140 8 緩慢
Lv.3 18 160 10 緩慢
冰B Lv.1 30 180 4 結凍
Lv.2 30 190 6 結凍
Lv.3 30 200 8 結凍
冰C Lv.1 44 100 6 推人+緩慢
Lv.2 44 100 8 推人+緩慢
Lv.3 44 100 10 推人+緩慢
選擇冰系最主要的是他的輔助能力(冰凍、吹飛+緩速)
建議點法 簡略介紹
冰A LV.MAX 本身具有緩速效果,不過由於是對單體的,可當作是練習冰B用
↓
冰B LV.MAX 這招就兇了,可將對手冰凍隨後可放雷B,要注意的是他的判定較小,故要多
↓ 練習,也可抓敵的落地點來放,搭配雷C也有很不錯的效果
冰C LV.2 擁有可怕的吹飛+緩速,這招最主要是防身用,當敵逼近時即可將其逼退,想
想看,當你在追人時被推倒,起來時還發現被緩速,眼睜睜看著目標離去...
當然也可以點冰C LV.1和詠唱LV.MAX,詠唱點滿會有每秒PW+1的效果,可增
加些許的續戰力,就看各位如何選取了
┌─────────┐
┌┤火B Lv.1 (2) │
││ └Lv.2 (2) │
┌─────────┐││ └Lv.3 (2) │
│火A Lv.1 (2) ││└─────────┘
│ └Lv.2 (1) ├┤
│ └Lv.3 (1) ││┌───AE法術───┐
└─────────┘││火C Lv.1 (2) │
││ └Lv.2 (2) │
└┤ └Lv.3 (2) │
└─────────┘
POW消耗 傷 害 DOT傷害(每3s) 特 殊
火A Lv.1 18 120 18*3
Lv.2 18 140 18*3
Lv.3 18 160 18*3
火B Lv.1 32 200 24*3
Lv.2 32 215 24*3
Lv.3 32 230 24*3
火C Lv.1 65 100 24*3
Lv.2 65 110 36*3
Lv.3 65 120 48*3
選擇火系最主要就是持續磨血的燃燒DOT效果
建議點法 簡略介紹
火A LV.MAX 假使說想要考慮練火雷的話,倒是建議先點火A已助於初期練功,其他舊照著
↓ 雷系點,點完後再回頭點火系,主要是當你雷系射的準,那火系也差不多了
火C LV.MAX 對於雷系所缺乏的磨血,火C可以滿足這項缺點,更何況他還是範圍磨血
↓ 不過要注意的是火系的施法距離不長(比普攻長一點吧?)
火B LV.2 這招可沒有雷B的貫穿效果喔!,使用上也是注重在單體磨血,火B LV.1的
總傷害(加上燃燒DOT)比雷C LV.MAX還要高!不過還是卡在是對單體的傷害
所以個人較偏好火C的範圍傷害
當然一樣可以捨去火C或火B一級拿去填滿詠唱,解釋如同冰系是增加續戰力
最後
為了鬃毛與肉球而戰吧!
by 丰子
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▄▄ ▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄ 蘿莉控沒有未來,因為蘿莉會長大、會過期。
▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄ 御姐控沒有未來,因為御姐會長大,變歐巴。
▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ 馬尾控才是王道,因為不論男女老少都能綁。
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修改部分錯字、上色與後續發展
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09/25 12:03, , 4F
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