[資料] 召喚
老話一句,資料是會更新的,相關數據請以遊戲最新版本為準
翻譯來源:fewiki
http://fewiki.com/index.php?WAR%2F%BE%A4%B4%AD%BD%C3
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召喚規則
◎ 必要物資
。 玩家需要支付相應的水晶才能進行召喚。某些召喚獸需要消耗特定物品。
。 各召喚獸有其相應的建築物。
※召喚龍不需水晶和建築物。
◎ 召喚方法
。 對準該召喚獸需要建築,按Z叫出菜單後點選「召喚」。
‧必須接近該建築才能進行召喚。
(在允許範圍的邊界點選召喚同時大跳的話,可在稍遠的位置進行召喚。)
。 召喚獸的Hp/Pw等同召喚當前玩家的Hp/Pw消耗比率。
‧例) Hp500(50%)的玩家召喚騎士時,Hp變為1600(50%)。
(由於召喚獸沒有任何回復Hp的方法,請一定要確保滿血再行召喚。)
‧召喚龍的場合,Hp全滿。(Pw等同玩家當前Pw)
◎ 召喚解除
。 該召喚獸對應的建築物被破壞時,系統自動解除召喚。
。 叫出菜單後點選「解除召喚」,即可手動解除召喚。
。 解除召喚的場合,玩家Hp/Pw等同當前召喚獸的Hp/Pw消耗比率。
‧例) Hp320(10%)的騎士解除召喚的場合,Hp變為100(10%)。
。 解除召喚的場合,召喚時的異常狀態全部回復。
。 攻擊中或位於空中的場合無法解除召喚,但只要登出或離開地圖就會強制解除。
(被地形卡住的時候可以利用。)
◎ 召喚中
。 步兵時的等級、攻擊、防禦不影響召喚獸的戰力。
‧不論原步兵的等級與裝備,同一召喚獸的數值皆相同。
(低等級角色通過召喚的手段,也能得到在前線活躍的機會。)
。 無法使用回復道具。
。 不能側跳、蹲下。(→無法採掘和利用水晶回血。)
。 受到攻擊不會後仰,但是會被吹飛。
。 死亡時對據點造成的傷害和步兵狀態時相同。(公式=10000+500*Lv)
。 不論召喚種類,召喚型態時仍保有原步兵職業的相性補正。
(對步兵/召喚,攻擊/防禦時皆保有相性補正。
但遊俠對法師的攻擊補正由20%變為10%。)
‧於彈幕密集的前線,死靈推薦由遊俠擔任(對法師及對弓遊皆無不利)。
也可以考慮敵軍的組成挑選適合的職業擔任召喚。
◎ 備考
。 不繼承強化的效果。
。 等級差會對召喚獸能力產生影響?(未驗證)
。 遊俠技能「防禦破壞」對召喚無效?(顯示耐性值降低但是實際受傷未增加?)
。 每次召喚增加50貢獻度?
◎ 移動速度
。 以步兵速度=100作為基準,於訓練場的水域進行測試。
。 步兵 100
騎士 235
巨人(步行) 55
巨人(大跳) 75
死靈 100
奇美拉 100
龍 235
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這篇只是介紹召喚的基本規則和一些小知識
實際運用各種召喚獸的相關心得板上已經有很多了,請自行參閱精華區
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.90.86
※ 編輯: coujan 來自: 61.62.90.86 (06/13 22:06)
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