[閒聊] 抱怨卡薩妖精蘿的戰事...

看板FEZ (幻想戰記)作者時間16年前 (2008/06/12 01:29), 編輯推噓3(302)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
1.都快輸了還跟我說水晶不要拿來回血(這是副礦 後來跑去看主礦至少超過1/3,兩邊都沒人挖 省水晶不是要這麼的省,最主要是為了開始擴張跟中期召喚而存的 我覺得大家每次都這樣強調導致某些人剛好沒水都變成神風特攻隊 2.盾戰就是在前線來的,可是我看到兩次血過半的盾戰暈遊俠之後 竟然給我側跳烙跑(週遭沒其他敵人 3.旁邊遊俠跟戰士都等著要把一個人圍死了,後面弓手來一發貫骨把敵人擊飛又殺不死 剛好敵人後援又衝過來豈不是浪費一次機會 4.侵蝕之塔不是給你蓋在方尖塔隔壁的(超怒 5.戰爭後期敵人逼近並且把方尖塔打掉了,又在那個位置蓋塔給人打是怎樣 6.敵人小隊打到副礦那邊的方尖塔還好幾個人幾乎都滿血在那蹲水 7.讓5個左右的敵人跑到家後面打塔 還有很多想講的不過算了... 覺得抱怨看起來很煩的我來補充一點我在遊戲中幾乎不常看到的一些關鍵 一、方尖塔的蓋法:遊戲中塔所佔領的範圍判定可不是只有地圖上可以行經的範圍 試著畫個簡圖 ┌──────┐ 我看大家蓋塔會試著把塔建立後所涵蓋的範圍, │╭────╮│ 只蓋到地圖上中間的區域而已, ││ ││ 應該有蠻多人不知道地圖旁邊的區域.. ││ ││ 也是算在領地範圍內, ││ ││ 不要小看這一些影響可是很大的唷 ││ ││ ││ ││ │╰────╯│ └──────┘ 二、防線的建立:常常一開始進攻打的很順利 但是轉眼間回來看原本在前線的隊伍都被清光光,很多人都缺乏著這種概念 當我軍打到前方時,只要有人死亡,要重回戰線就必須花很長的時間 如果在進攻途中能成功建立一個適當的防線,至少可以拖延對方讓我軍後援前來 不過這點相對的需要擴張的人執行迅速來跟上前線 才能選擇適當的位置來建造箭塔協防,至於最合適的位置則是在水晶旁邊 這水晶就是拿來回血用的,別再說浪費水晶等等 -- 我不是老手,但畢竟這是我玩陸版的經驗之談 頭有點暈先去睡了,之後想到什麼我會再上來補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.253.208

06/12 01:42, , 1F
5.補塔很正常吧,比較重要的是有沒有人守
06/12 01:42, 1F

06/12 01:45, , 2F
今天好幾次守偷塔...喊了好久都沒人鳥...最後被5隻圍死= ="
06/12 01:45, 2F

06/12 08:41, , 3F
我也這樣死過好幾次= = 還有被一路拆過來掉3座沒人守
06/12 08:41, 3F

06/12 16:16, , 4F
補塔是在敵軍逼近的時候補=送塔給敵人拆
06/12 16:16, 4F

06/12 19:25, , 5F
目前還沒看過到結束之前能開完兩礦的..
06/12 19:25, 5F
文章代碼(AID): #18K0k9p4 (FEZ)
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