討論串[心得] 簡單觀察鞭屍段數所需傷害
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者orze04 (orz)時間7年前 (2018/09/22 00:22), 7年前編輯資訊
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上篇我推文裡的東西很多有誤,重開一篇澄清一下. NGA上關於鞭屍的實驗與結論. 作者是暗暗十分. http://nga.donews.com/read.php?tid=11479672. 每1hit時會判斷:. 累積傷害 + 此hit傷害 > 此指令卡開始前血量. 累積傷害:該回合開始至該hit前的
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推噓22(22推 0噓 16→)留言38則,0人參與, 7年前最新作者ddavid (謊言接線生)時間7年前 (2018/09/21 19:46), 7年前編輯資訊
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目前因為術師匠的原因,寶具連發速刷組合多了很多,連帶地就會有很多鞭屍段. 數要求的情況。但事實上到底鞭屍所需傷害要多少呢?這邊只是簡單舉幾個例子。. 首先先注意一件事,就是鞭屍是從敵方血量歸零「後」的段數才開始算。也就是. 說像藍Saber寶具一段就永遠看不到Overkill。. 那麼先看不算連發系
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