討論串[閒聊] 大家是什麼時候才覺得蘋果不缺
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推噓60(60推 0噓 70→)留言130則,0人參與, 最新作者Sasamumu時間6年前 (2018/05/14 00:52), 編輯資訊
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如題. 玩了這個遊戲也三百多天了. 從來沒有覺得蘋果有餘裕的時候. 看日版的朋友都一堆蘋果吃不完( 最近有消). 但是還是留了蠻多的蘋果. 我自己則是從來不超過10顆. 是我使用的方式錯誤. 還是台版的捧各比較少?. 我應該也不算特別肝阿…. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓-5(4推 9噓 3→)留言16則,0人參與, 6年前最新作者mykey8585 (約翰。華生)時間6年前 (2018/05/14 09:19), 編輯資訊
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玩膩的時候r. 遊戲不都降嗎. 像我. 差不多是玩了. 600多天時. 發現了. 幹 這遊戲好無聊. 就算不練技能 關卡照樣虐. 就算不換素材 腳色照樣突. 窩全角色 突滿 練滿. 就是懶得練技能. 我有梅林. 隨便拉個寶5黑貞 屌虐. 更不用說說 那時各職業高評價卡 我幾乎都有. 關卡沒忽符不打
(還有2個字)

推噓25(25推 0噓 23→)留言48則,0人參與, 6年前最新作者FF16 (好無聊)時間6年前 (2018/05/14 10:47), 編輯資訊
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先曬個練度. https://i.imgur.com/N6ce4nA.jpg. 我只有刷箱時會碎石. 平時刷FQ、活動時只吃蘋果. 之前有精算過素材的取得成本. 講個大致上的結論. 首先,取得素材,效率最好的是AP減半時的FQ. 這點跟一般直覺不一樣. 一般人可能會覺得活動比較好刷素材. 但以單一素
(還有869個字)
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