[閒聊] FGO僅寶具動畫,星鐵Fate角色竟能吃東西
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者bodi0630 (bodi0630)時間5小時前 (2025/07/15 10:14)推噓-17(3推 20噓 12→)留言35則, 23人參與討論串1/1
我是FGO多年的老玩家,Saber、Archer早就是我心中「最熟悉的陌生人」了。
但這次看到他們出現在《崩壞:星穹鐵道》裡,
我竟然有種「啊...原來他們可以動得這麼自然、這麼有生命力」的感覺。
在FGO裡,我們看到的是立繪+寶具動畫,雖然每次升靈都能換衣服、
配合語音有不少情感演出,但基本角色都是「坐在卡片裡說話的存在」。
而在《星鐵》,我居然看到Saber在大世界裡走路、跑步、跳起來還會翻一下,
甚至還能吃東西(真的有嘴巴張開、有配音那種動畫)。
她不再只是會喊「問答無用!」的藍Saber,而是個活著的人。
每個普攻、小技能也都有動態演出,有種「她真的在戰鬥」的臨場感,讓人眼睛一亮。
你跟我說這是米哈遊原創角色我還真會信但偏偏她就是我們認識十年的阿爾托莉雅。
Archer(衛宮士郎)也很驚艷,那個拉弓姿勢、身形動作真的很帥,根本是UBW動畫再現。
不像FGO只是技能點一點、寶具轟一下,他在星鐵裡一出場就有主角氣場,全身都在演戲。
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但我也要說,FGO依然有她難以取代的地方。
光是角色的造型、服裝設計細節,那種「型月獨有的審美」就是別人學不來的。
我看到星鐵角色雖然有模組動畫,但..
....造型層次真的還是沒辦法跟我們FGO泳裝活動比。
像多布雷尼亞、鈴鹿御前這種又帥又媚的設計,米家目前真的比不上。
我們每年夏活都像在辦時裝走秀、泳裝造型、語音互動、
設定細節,真的還是讓人瞬間破防,角色魅力滿到溢出來。
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所以我其實很矛盾,一方面覺得星鐵這次聯動真的做得好,角色動態感十足,讓人想嘗試;
另一方面又覺得FGO在角色深度、設計魅力上,仍是深得我心。
只是,看到熟悉的角色能在另一款遊戲裡「活起來」,身為玩家我其實也很欣慰。
她們不是只被框在圖鑑裡的英靈,而是被世界看見的角色。
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現在我真的有點心動想去玩星鐵看看,
就當作是去探望一下那些在另一個世界過得很不錯的從者吧(笑)
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想問問大家:
●有沒有人也因為這次聯動動搖了一下信仰?
●如果未來FGO有角色模組化或動態演出,你會更愛它嗎?
●Saber在星鐵吃飯這件事是不是比她放寶具還令人感動XD?
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FGO的角色永遠是我的本命,
但這次看到他們在別的遊戲裡活靈活現,也讓我想再多陪陪他們一段旅程。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.52.31 (臺灣)
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推
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真的,Arcade模組很讚呀,但鎖街機就太小眾了,那些角色活起來卻只能被少數人看到,好可惜啊...
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07/15 10:33,
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我沒有享受背德感啦XDDD 只是看到老角色在別的遊戲活蹦亂跳真的會有中偷吃到糖的感覺
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EXTELLA那時候確實就能操作,但這次是看到他們在「另一個宇宙」登場、還有全新建模+動作細節,那種熟悉又陌生的感覺真的讓人破防XD
噓
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就是單純感嘆一下~ 看到熟人角色在別的遊戲動起來覺得蠻有趣的,就想上來跟大家聊聊,不好意思讓你誤會了
噓
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確實風格不太一樣,星鐵走米哈遊那套敘事感。我是覺得多一種呈現方式也不錯,至少能看到熟悉角色從卡面裡走出來,就還蠻新鮮的XD
※ 編輯: bodi0630 (61.61.52.31 臺灣), 07/15/2025 11:19:17
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對呀,EXTELLA當年動作確實比較硬梆梆,算是早期嘗試吧
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哈哈 我是真心分享感受啦,帳號是新是舊其實不重要,重要的是喜歡這些角色的心情。
謝謝還願意看我文章並且還回覆我,希望能帶來一些不同的討論!
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Archer那拉弓動作真的帥炸,整個瞬間回憶滿滿
噓
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※ 編輯: bodi0630 (61.61.52.31 臺灣), 07/15/2025 11:23:42
噓
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※ 編輯: bodi0630 (61.61.52.31 臺灣), 07/15/2025 11:30:35
噓
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