[閒聊] 數值分析:狂金時VS水術傻VS獸尼祿
前言略
因為都是不常用(?)的打手
所以不會用寶三滿金狗當標準
這三位選手一律以寶2、LV100、滿銀狗(ATK+1000)為標準
黃色數字是傷害下限,理論上應該會更高
PS:我沒算星盤,有200%活動禮裝稀釋,開滿相對應星盤大約加6.7%
寶3的話,獸尼祿和狂術傻+12.5%,狂金時+10%
一號選手:獸尼祿
ATK=13915+1000(銀狗)+711(禮裝)
BUFF總量:
正常狀態下至少
A T K 加成:獸尼祿2技40%+術傻1技20%+決戰服20%=80%
藍魔放加成:術傻3技50%=50%
寶 威加成:(決戰服30%+奧寶1技20%)*2(奧寶3技)=100%
如果傷害禮裝有200%加成,寶威加成300%
在螺旋證明世界,因為有活動加成,寶威加成變200%
打文西:707403
再穿上活動傷害禮裝,寶威加成變400%
打文西:1179005
正常活動,搭配200%活動禮裝(寶威加成300%)
打六職:943204,
打狂職:1257605
二號打手可能也會提供一些BUFF,實際傷害會高一點
二號選手:狂術傻
狂術傻寶具後特攻是對人類威脅,這個通常是外鄉人
狂打外鄉,先除2再乘1.5=0.75,傷害更低,基本上不考慮人類威脅特攻
但是狂術傻的好處是2技20NP可以指定給術傻,借術傻寶具提升40%ATK
效益比給自己提升特攻OC好
正常活動,搭配200%活動禮裝
其他隊友和獸尼祿一樣是術傻奧寶二號打手
無特攻:884943
單特攻:995561
雙特攻:1106179
三號選手:狂金時
正常活動,搭配200%活動禮裝
其他隊友殺狐奧寶二號打手
對天屬:1209613
對地屬:989683
對人屬:1237104
--
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狂術傻是小黑的副產品
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獸尼祿狂術傻的2號打手換成術傻,都有伐柱的能力
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我狂術傻上班機會不高,因為沒水伊吹
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以狂金時而言
活動200%傷害禮裝大多會有50NP,狂金時自充50NP,第一發寶具穩穩地沒問題
二號打手的NP輔助和自充就很重要了
以131或311為例子
狂金時總共需要200NP
被動20NP、奧寶20+50NP、金時自充50NP、殺狐50NP、活動禮裝50NP,合計240NP
二號打手可以群充10NP的話,上面的NP可以挪出50NP給2號打手
就變成
狂金時共用掉群充10+被動20+奧寶20+金時自充50+殺狐50+活動禮裝50,200NP=2發寶具
二號打手用掉群充10+被動20+奧寶50=100NP=1發寶具
看來不換人不行
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狂金時的表格改成黑貞,BUFF和ATK調整一下
對天屬852572
對地屬697559
對人屬871949
妥妥的狂金時下位版
黑貞2技:持有〔龍〕特性的我方全體攻擊力提升20%(3回合)
然後自己沒有龍特性www
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狂黑貞只有自充20NP
和狂金時比至少差30NP
那對二號打手來說,要打2波,或者能提供50NP給狂貞
日服玩到現在,沒印象有90++編排隊伍出換過狂黑貞的
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狂職內建1.5倍,和其他白字打手特攻1.5倍一樣意思
按鈕簡單速度快,就是一種優勢
另外就是看打手給自身BUFF量,狂金時最多
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所以一樣編排下,狂金時比獸尼祿和狂術儍強勢的原因
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還有 46 則推文
還有 7 段內文
摩根/殺狐2挑1
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泳裝術儍如果NP只能給術儍放寶具拿40%ATK,和給自己提高特攻二選一的話
給術儍會比較高一些
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單發的話,暫定最泛用還是狂金時
下一次的伐柱戰還是用妖蘭為主,對方一堆BUFF,直接無敵貫通處理
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不常用?算是我的問題嗎?我日服沒有狂金時
我算這個的目標是給台服小課/微課/福袋等級的玩家做參考
五星出一隻保一隻,每個都要寶5,錢包君會撐不住
而且每次90++我都會參考別人組隊,金時出現率是真的有感
如果只是要表演一發藝的話,
我條件寫得很清楚
寶2、LV100、吃了殺狐、奧寶、決戰服的BUFF,搭配200%活動禮裝
一發約地屬約100萬,天或人約120萬
90++周回已經夠用
要完美體寶5滿金狗的話,EXL表改2個參數就出來了
傷害下限
對天:1544428
對地:1263623
對人:1579528
活動的90++周回,最高只看過120萬的血量,
大多都是100萬以下,多出來的溢傷意義不大
而且從8周年後就有明顯感覺
官方覺得90++難度有點做壞了,新玩家比較難入場
90++的難度有在下調
※ 編輯: allbs (123.205.107.16 臺灣), 01/19/2025 16:58:54
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