[閒聊] 未來有可能搞oc拐嗎?

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (白色的惡魔識到的。)時間1月前 (2024/07/11 18:49), 1月前編輯推噓7(706)
留言13則, 7人參與, 1月前最新討論串1/1
想了想八週年, 水摩根的寶具oc減技能冷卻, 有點在試圖讓oc成為系統的感覺, 我在想如果有個 每回合給疊oc、加攻、充np的拐, 能成體系嗎? 畢竟不少D特攻吃oc, 而寶威拐有奧柏隆了。 從開始玩遊戲到現在, 感覺oc近幾次開始比較有用到, 早期玩根本不會去在意oc這東西, 近年oc的功能影響好像比較多一點。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.194.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1720694968.A.E5C.html

07/11 19:12, 1月前 , 1F
疊oc、加攻(限獸)、充np,你是不是在找:暗狐
07/11 19:12, 1F
可岸狐只有一回合,我說的是每回合

07/11 19:12, 1月前 , 2F
現在OC基本上就是錦上添花的東西,每回合加攻的從者很多了,
07/11 19:12, 2F

07/11 19:12, 1月前 , 3F
緩充NP倒沒那麼重要,主攻手NP回收率好比較重要,要講現在OC
07/11 19:12, 3F
我說的是緩衝oc層數,每回合+2oc

07/11 19:13, 1月前 , 4F
比較有影響的就術傻吧,寶具加攻OC疊肅正防禦,就要思考術傻
07/11 19:13, 4F

07/11 19:13, 1月前 , 5F
寶具是要在主攻手寶具之前還之後
07/11 19:13, 5F
所以有技能每回合給oc,應該也不會太差

07/11 20:00, 1月前 , 6F
水摩根也是特例,技3減CD是綁保具
07/11 20:00, 6F
我就是看水摩根才在想是不是有這種傾向

07/11 20:47, 1月前 , 7F
即死率在oc上的也需要
07/11 20:47, 7F
OC拐如果有,應該還是有市場吧?

07/11 22:50, 1月前 , 8F
卑彌呼阿,如果你有辦法一直開寶具的話...
07/11 22:50, 8F
好像也是哈哈, 但拐就靠技能就能達成才有優勢

07/11 23:10, 1月前 , 9F
搞每回合給OC太難用了 +2也太少 至少要3回合OC+5才有可
07/11 23:10, 9F

07/11 23:10, 1月前 , 10F
用性
07/11 23:10, 10F
有道理! ※ 編輯: butten986 (42.79.82.189 臺灣), 07/12/2024 12:24:25

07/12 13:27, 1月前 , 11F
那還不如直接一個技能3層OC維持3回合吧
07/12 13:27, 11F

07/12 13:28, 1月前 , 12F
然後配上寶威跟加攻,如果這個技能還是技1,大概就是
07/12 13:28, 12F

07/12 13:28, 1月前 , 13F
完美高難砲灰
07/12 13:28, 13F
三層oc三回自動退場會不會聽起來太強 ※ 編輯: butten986 (61.62.194.76 臺灣), 07/13/2024 01:58:18
文章代碼(AID): #1cZxYuvS (FATE_GO)
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