Re: [閒聊] 爬搭真得不太好玩.....
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1年前 (2023/01/26 15:11)推噓12(12推 0噓 23→)留言35則, 17人參與討論串1/1
秋葉原就最爛的一次爬塔
或者說爬塔這個活動模式本來就爛,還越改越爛
1.表裏塔200層不夠,還多開挑戰關要你打,挑戰關出戰的從者一樣吃CD
如果你角色不夠強還可能打好幾次才能過
練度不夠的還可能只能用同一隊一直等CD再打,或是派一堆雜魚上去扔一發寶具下場
2.休息時間從4小時改成6小時,真是德政,嫌玩家被卡的不夠久
3.禮裝拔掉攻擊加成,嫌玩家打得太輕鬆
然後沒啥屁用要吃你12Cost,改給4星甚至3星活動禮裝是會死人嗎?
4.不給找助戰,呵,卡死你的Cost
一個從設計上就是不希望讓玩家太快過關、拼命從各方面卡玩家的活動
怎麼可能會好玩?
大奧至少還沒逼你爬一層就要換一次隊伍
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言
: 我印象 百層塔 亞馬遜 加現在這活動都是爬塔系
: 耗AP只有1
: 然後總共150層
: 消體力很麻煩
: 還是覺得AP40 打素材輕鬆多了 打個三場就能丟一旁了。
: 爬搭系活動 大概是最無聊又麻煩的第二名
: 和大奧並列
: 第一名 還是那個鬼大富翁......
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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秋葉原最賭爛的就是擺挑戰關卡玩家進度
想你刷箱的時候限制你不打完高難不能刷最高效率,一整個賭爛
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用意乍看之下很好,但是每打一層要換一次隊伍根本煩躁
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日板開的時候我剛好在忙,剩下5天能打根本沒空處理
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百任現在也改得很親民了,順順打就能解最多拐幾個彎
不然一個沒辦法查哪個敵人有什麼特性的遊戲,要玩家打指定條件的敵人
要不就是玩家查攻略,要不就是瞎子摸象慢慢試
※ 編輯: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 01/27/2023 08:59:49
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