Re: [閒聊] Hit數越高越好嗎?
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NP獲得量 = NP率 * Hit數 * (首卡加成 + 卡片倍率 * (1 + 魔放)) * (1 + NP獲得buff)
* 暴擊補正 * 鞭屍補正 * 對方職階補正
星星掉落量 = Hit數 * (角色星星發生率 + 卡片倍率 * (1 + 魔放) + 首卡加成
+ 產星Buff + 暴擊補正 + 鞭屍補正)
卡片Hit數越高越好嗎?以打星來說正確,因為星星掉落率上限為300%,
就算後面那一長串加算疊到3000%,1Hit也只會掉三顆星,
所以實際上很能打星的角色大都是多段攻擊的,
像是船長、拉二、金閃都是QH很高的角色,所以沒上什麼Buff還是因為段數多容易掉星。
但在回收NP方面這就不一定了,雖然看公式NP獲得量跟Hit數是成正比,
但是這遊戲在設計角色的時候會根據你有幾張藍卡,來設定你一張藍卡要拿到說少NP,
再用一張藍卡該獲得的NP除以AH,得到角色NP率,且因A卡回收的NP量是Q卡的三倍,
所以回收NP好的角色通常是QH/AH > 2以上的角色,
像之前提到的三幻神,沖田傑克QH/AH = 2.5,金時QH/AH = 2,
我記得應該沒有QH/AH = 3的,所以2.5是一個很誇張的數字了,
在判斷一個角色的回收NP能力是不是及格的時候,就是由這點進行判斷,
像是某槍兵因為QH/AH = 0.67,BH = 6,導致ABB回收的NP比AQQ還要多,
而B卡本身的卡片倍率為0,所以這角色基本上就是一發役了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.158.53
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1535550509.A.766.html
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還是很少,舉例綠放50%,對於Q3從180%+N變成270%+N,充其量就是多QH的星星數量而已。
忘了說這是最後一篇U文了= =
※ 編輯: SKTP (110.28.158.53), 08/29/2018 22:04:13
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這組合有150%魔放,且寶具10Hits,當然增加很多,一個50%就多10顆了= =
※ 編輯: SKTP (110.28.158.53), 08/29/2018 22:43:11
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