[閒聊] 關於打星這件事情
講過傷害公式,也講過了NP公式,這次講打星吧。
星星掉落的公式為Hit數 * 星星掉落率,
其中星星掉落率 = 角色星星發生率 + 卡片倍率 * (1 + 魔放) + 首卡加成
+ 產星Buff + 暴擊補正 + 鞭屍補正
角色星星發生率主要跟職階有關,狂職最低,殺職最高,
舉例來說,狂狗的星星發生率只有5.1%,而傑克則高達25.5%。
卡片倍率,Q1/Q2/Q3分別為80%/130%/180%,B1/B2/B3為10%/15%/20%,A卡為0,
Ex為100%。
首卡加成,Q帶頭+20%;暴擊補正為20%,鞭屍補正為30%。
算出來的星星掉落率每100%必掉落1顆星,
150%的星星掉落率,換言之就是每1Hit必掉落1顆星星,且有50%再掉一顆。
不過這個星星掉落率是有上限的,最大為300%。
用Q卡三幻神傑克來算算,自串3Q能產多少星星吧!
傑克的角色星星發生率為25.5%,氣息遮斷10.5%,串3Q有首卡加成,不考慮暴擊及鞭屍,
總星星數量 = 5 * (76.5% + 390% + 60% + 31.5%) //QQQ 27.9
+ 4 * (25.5% + 100% + 20% + 10.5%) //Ex 6.24
+ 10 = 44.14 //3Q +10
多到誇張= =。
----------------------
結語,看公式也許覺得很複雜,不過其實最重要的還是Hit數,
Q卡三幻神沖田、騎金時、傑克,三者QH分別為5/4/5,所以打星及NP回收上非常強勢,
另外暴擊會產生更多的星星更多的NP,所以3Q型從者最強的情況就是單挑了,
可以無限打星無限暴擊無限回收NP,寶具一直放,星星一直掉,無限循環下去。
Q卡會弱的原因除了這回合打的星,下回合自己不一定能用到之外,
最大的問題是首卡加成的20%實在太少了,對於Q3的影響只是從180%變成200%,
這還沒算上角色星星發生率、魔放以及產星Buff。
以武藏舉例,不開技能的情況下,Q卡帶頭的Q3+以及沒有首卡的Q3,
兩者的星星掉落數,Q3+為6.3,Q3為5.7。???????
捨棄了回NP的A卡,捨棄了攻擊傷害的B卡,換來的只有一顆星的差距?
一個2030就有8顆星星,到底誰要用Q卡帶頭?
遊戲設計上完全出問題,大膽一點給個100%都不是問題,
會因為改成100%而飛天的角色,他們原本就已經在天上飛了= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.158.53
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1535474989.A.434.html
→
08/29 00:51,
7年前
, 1F
08/29 00:51, 1F
推
08/29 00:54,
7年前
, 2F
08/29 00:54, 2F
推
08/29 00:56,
7年前
, 3F
08/29 00:56, 3F

→
08/29 00:56,
7年前
, 4F
08/29 00:56, 4F
推
08/29 00:59,
7年前
, 5F
08/29 00:59, 5F
去a我ID,一直以來都是U文比較多好嗎,最廢的都是發錢文。
推
08/29 01:00,
7年前
, 6F
08/29 01:00, 6F
推
08/29 01:03,
7年前
, 7F
08/29 01:03, 7F
→
08/29 01:04,
7年前
, 8F
08/29 01:04, 8F
有14篇X3以上的。而且那篇是發錢文= =
→
08/29 01:06,
7年前
, 9F
08/29 01:06, 9F
看完了,最大的問題還是一樣,首卡加成太爛。
推
08/29 01:13,
7年前
, 10F
08/29 01:13, 10F
推
08/29 01:13,
7年前
, 11F
08/29 01:13, 11F
噓
08/29 01:16,
7年前
, 12F
08/29 01:16, 12F
→
08/29 01:17,
7年前
, 13F
08/29 01:17, 13F
你多慮了,我沒有感到不適
推
08/29 01:38,
7年前
, 14F
08/29 01:38, 14F
推
08/29 02:49,
7年前
, 15F
08/29 02:49, 15F
→
08/29 02:56,
7年前
, 16F
08/29 02:56, 16F
噓
08/29 04:19,
7年前
, 17F
08/29 04:19, 17F
推
08/29 07:33,
7年前
, 18F
08/29 07:33, 18F
→
08/29 07:50,
7年前
, 19F
08/29 07:50, 19F
→
08/29 07:58,
7年前
, 20F
08/29 07:58, 20F
→
08/29 08:09,
7年前
, 21F
08/29 08:09, 21F
推
08/29 08:28,
7年前
, 22F
08/29 08:28, 22F
再說一次,a我ID,U文遠多於廢文,不要被特定人士帶風向= =
#獨立思考
→
08/29 11:14,
7年前
, 23F
08/29 11:14, 23F
推
08/29 12:02,
7年前
, 24F
08/29 12:02, 24F
噓
08/29 12:10,
7年前
, 25F
08/29 12:10, 25F
誰答腔我就說誰= =
→
08/29 12:41,
7年前
, 26F
08/29 12:41, 26F
推
08/29 13:27,
7年前
, 27F
08/29 13:27, 27F
推
08/29 13:38,
7年前
, 28F
08/29 13:38, 28F
他們三位之所以是三幻神的原因除了Q很多段,還有AH很少,
沖田傑克QH/AH = 2.5,金時QH/AH = 2,NP回收才強。
※ 編輯: SKTP (61.219.81.200), 08/29/2018 13:42:22
推
08/29 15:25,
7年前
, 29F
08/29 15:25, 29F
推
08/29 15:28,
7年前
, 30F
08/29 15:28, 30F
→
08/29 15:29,
7年前
, 31F
08/29 15:29, 31F
FATE_GO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章