[問題] 有關狂金時伐魔神柱計算傷害問題

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (Penguin)時間7年前 (2018/07/29 10:05), 編輯推噓7(7012)
留言19則, 11人參與, 7年前最新討論串1/1
各位大大請教一下 現實的好友有寶2狂金時 但因為他的絆練的不夠高也沒有滿破黑杯 按計算機只要1個數字有問題傷害就會低於70萬 所以要算的清楚避免尷尬無法1擊必殺 小弟在按計算機算傷害時有個疑問產生 狂金時的寶具"對敵單體超強力攻擊(無視防禦力提升效果)" 因為會帶上馬爾大2計解DEBUFF+3計降防 在思考馬爾大這個3計到底有沒有效果呢??? 個人想法是 狂金時寶具"無視防禦力提升效果"歸無視防禦力提升效果 跟瑪爾大3計的降低防禦力不衝突 計算時還是可以算這個DEBUFF 請問這樣思考對不對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.253.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1532829956.A.993.html

07/29 10:09, 7年前 , 1F
應該只有無視防禦提升 otk柱柱當此特效不存在就好
07/29 10:09, 1F

07/29 10:20, 7年前 , 2F
無視防禦力提升不代表無視所有防禦力升降BUFF
07/29 10:20, 2F

07/29 10:20, 7年前 , 3F
只有無視對方身上的加防,對方身上有降防照算
07/29 10:20, 3F

07/29 10:45, 7年前 , 4F
然後我記得降防最大值好像有限制?
07/29 10:45, 4F

07/29 11:09, 7年前 , 5F
上限99.99% 當100%看
07/29 11:09, 5F

07/29 12:02, 7年前 , 6F
無視 "防禦力提升" 效果
07/29 12:02, 6F

07/29 12:03, 7年前 , 7F
絆7寶1狂金表示心好累
07/29 12:03, 7F

07/29 12:04, 7年前 , 8F
防禦提升和防禦下降是兩個效果,分開看
07/29 12:04, 8F

07/29 12:52, 7年前 , 9F
請問為啥一定要一回殺阿 是周回比要快嗎 還是要求
07/29 12:52, 9F

07/29 12:53, 7年前 , 10F
柱子數量有限 打完就沒了 你要打多一點 就是要快
07/29 12:53, 10F

07/29 12:53, 7年前 , 11F
然後魔神柱廢話又很多 你拖到兩,三回 OTK的也打已經
07/29 12:53, 11F

07/29 12:54, 7年前 , 12F
打完兩,三根了 當然還是看人啦 沒打算要搶的就沒差
07/29 12:54, 12F

07/29 12:54, 7年前 , 13F
*OTK的也已經打完兩,三根
07/29 12:54, 13F

07/29 13:08, 7年前 , 14F
主要是看你多喜歡看魔神柱廢話吧 覺得無所謂就不用強求一
07/29 13:08, 14F

07/29 13:08, 7年前 , 15F
回殺
07/29 13:08, 15F

07/29 14:11, 7年前 , 16F
借串問,開場暈魔神柱的話可以跳過它廢話時間開始第二回嗎
07/29 14:11, 16F

07/29 14:15, 7年前 , 17F
所以大家搶著打柱是為了素材的意思嗎
07/29 14:15, 17F

07/29 14:15, 7年前 , 18F
搶晚了就沒素材這樣嗎
07/29 14:15, 18F

07/29 14:16, 7年前 , 19F
素材跟QP
07/29 14:16, 19F
文章代碼(AID): #1RNI44cJ (FATE_GO)
文章代碼(AID): #1RNI44cJ (FATE_GO)