[心得] 台版五星英靈使用評價--劍職篇(文長)
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者CenterSite (CenterSite)時間6年前 (2018/04/29 15:27)推噓25(25推 0噓 5→)留言30則, 25人參與討論串1/1
本文討論環境為梅林釋出前的版本為限,由於第一部終章推出的梅林極大改變遊玩環境,
故在討論時也會不時提及,請各位注意
下文中若提到傷害對比的部分,若無特別說明一律默認
滿等無聖杯、無陣營克制、滿芙芙、滿技能、五星寶一、活動角三星角寶五
另外,各個英靈的篇幅可能有明顯的落差
主要取決於本文主觀認為該隻角色的適用性與使用歧異
如果主要用途偏向攜帶NP禮裝打打克職周回,或者使用上沒什麼注意之處,則篇幅較少
反之常為玩家推主線或打難度較高的副本的選擇,或者使用上歧異較多,那篇幅也會較多
參考資料來源:
茹西教王的理想鄉
(連結: http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神製作的傷害計算,包含寶具傷害、指令卡傷害、指令卡回收NP等功能
不過最近棄坑了QQ,所以只更新到藤乃版本
( https://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
劍職篇
概論
普遍配牌為雙紅雙藍,爆擊權重100,白字攻擊力落在1.2W~1.1W之間
得益於配牌與1.0的職階係數,劍職英靈普遍具有一定戰鬥力水準
不至於出現像弓職月神等極端的角色
也就是你帶到哪裡都有一定的表現,單兵不差,組隊也還行
但劍職本身100的爆擊權重是個很不穩定的干擾因素。
當主手時需要非常大量的星星才能和術職組隊確定爆擊
(假設以劍職+雙術職組隊,劍職要穩定100%爆擊的星數要求約在36-44顆之間)
當副手時100權重又有不少機會能從騎職200權重或集星黑貞261權重中搶到星星。
使得劍職多半需要裝備2030才能進入爆擊體系。
職階被動多半具有騎乘與對魔力
由於敵方技能使用無CD,15%左右的弱體抵抗並不出色
劍職也多半難以從騎乘被動中獲益,整體來說算是合格但並不能稱為優秀
一、阿爾托莉雅‧潘德拉貢、藍呆、呆毛王、看板娘
基本資料
雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比為2:2;首藍加成的三藍NP12.04、三綠NP5.44
一技能CD5全隊3回合18%攻擊力
二技能CD5自身1回合50%紅魔放
三技能CD5產星15顆
機體、技能普普通通,擁有寶具解放的一波光炮。由於是最早推出的英靈,
技能沒有多樣的複合效果,簡單直覺沒變化。
在周回副本中配合初始NP禮裝能夠表現出雙增傷光炮應有的威力。
寶具OC效果並不出色,就算攜帶寶石翁配合雙孔明可以開場連發寶具,
缺乏魔放增傷的其中一炮威力也會下降許多。
撇除這種昂貴配置,藍卡性能並不優秀,劍職本身權重也很難讓呆毛王有效利用這個OC。
直感貧弱的供星能力經常為人詬病,在100爆擊權重的劍職身上更是如此,
硬要說用處的話,從最近的泳裝活動最高擊難度周回可以發現
尾王血量多半落在一發單體寶具不見得能擊殺的程度,
此時直感的供星可以讓補足傷害擊殺BOSS的爆擊變得穩定,也能一定程度避免發牌制裁。
推薦升級技能:2>1>3
由於呆毛王本身性能限制,多在周回本中使用,一技能與三技能點高與否差別不大
推薦使用方法:初始NP禮裝
以一波魔放+領導力的高傷害光炮為目標
呆毛王不缺增傷,缺的是足夠的NP放出寶具,所以寶石翁、虛數的效果會比相撲、太太好
另外,對比目前呆毛王、阿提拉與莫德雷德三大劍職光炮的寶具傷害,
條件為20級黑杯、雙孔明無降防、白字無職階克制
主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害
呆毛王 400 60 50 78 77547;
阿提拉 400 78 0 90 66803
小莫 400 60 50 60 72366
呆毛王一枝獨秀!!即便白字攻擊力較低,
但靠著多一招高倍率BUFF使得傷害高出小莫7%、阿提拉16%
再對比搭配雙梅林的寶具傷害,其餘條件不變
主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 傷害
呆毛王 400 60 150 58 114724
阿提拉 400 78 100 70 119404
小莫 400 60 150 40 105533
此時結果就迥然不同於雙孔明了,雙梅林支援下的光炮中
阿提拉技能組的大量攻擊BUFF、寶具威力與梅林相性很好,反超呆毛王成為劍職第一。
二、阿提拉、匈人王、上帝之鞭、壞文明制裁者
基本資料
雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比2:2;首藍加成的三藍NP11.76、三綠NP5.38
一技能CD5全隊1回合18%寶具威力
二技能CD5自身3回合攻擊弱體耐性、回血3000
三技能CD5自身3回合30%攻擊力附帶產星15顆
在2個月內的Fate Extella發售紀念活動時會有技能強化,二技能額外提供一回合集星
機體與呆毛王幾乎完全相同。
由於有30%攻擊力加成、神性與高面板攻擊力,平砍能力比領導力呆毛王高20%左右。
但同樣由於技能組缺乏處理特殊狀況與生存能力,多半出現在克制職階副本中。
軍略提升的18%寶具傷害看似具有全隊BUFF效益,
但關卡設計上很少會出現前面太弱,關底太厚三發寶具才能掃場的狀況。
多半是一個高血量BOSS、也許再搭配一到兩隻小兵,
此時寶具CHAIN的效益未必比得上自串EX,因此軍略實際使用上只有單體BUFF的效果。
寶具OC效果為降防20%-40%,形同20%全隊攻擊力上升,但為提升後續傷害多半不會疊OC。
另外值得一提的是,由於自帶瞬間產星、集星與攻擊力BUFF,日後可以與梅林很好的配合,
梅林寶具提供的產星、三技能紅卡BUFF與爆傷BUFF與阿提拉配合
可以起到類似於狂賴光、黑槍呆一類的全體寶具+單體輸出能力的效果
這點是呆毛王與小莫很難做到的。
推薦升級技能:3>1>2
二技能要的主要還是集星效果,回血的回合收益率太低,點高效果太低。
由於FGO傷害公式的計算有利乘法,軍略其實還是一個收益很高的技能,
這點從上文劍職光炮的對比可以看出來,素材足夠的話還是推薦點高。
推薦使用方法:初始NP禮裝
依舊推薦寶石翁、虛數優先於相撲、太太禮裝。
理由在於目前的攻擊複合NP禮裝如相撲、太太提供的BUFF和阿提拉自身重疊
邊際效益不大,而阿提拉本身的NP獲取能力也不強,所以純NP禮裝還是要好一些。
三、沖田總司、櫻Saber
基本資料
雙紅雙綠綠卡單體;藍綠卡HIT數比2:5;首藍加成的三藍NP15.26、三綠NP16.55
一技能CD5自身1回合50%綠魔放
二技能CD5自身1回合集星
三技能CD6自身1回合迴避、3回合40%爆傷
第一位限定五星劍職,擁有劃時代的頂級機體性能,
高達2.5的藍綠卡HIT數比讓她和傑克並列兩大綠卡之神,
能依靠綠卡打出大量爆擊星的同時回收大量NP。
可以說在現有的副本中,一個沖田就可以很好的處理高血量的槍職BOSS。
(例如Saber War的銀河級周回副本以及第六章的尾王女神倫戈米尼亞德)
寶具的OC效果降防可以進一步提升後續指令卡的傷害,就算BOSS血量太高/有複數BOSS
配合二技能的集星與一技能的綠魔放可以一回合回收大量NP連發寶具。
撇除克職隊,沖田也可以編入爆擊隊,依靠良好的綠卡性能打星,
避免爆擊隊被發牌制裁而產生的星數不足問題,
二技能的一回合集星讓沖田能打輸出的同時也不會壓縮主手的輸出。
說完優點來講缺點,
首先,由於持續傷害BUFF僅有與迴避綁定的三技能爆傷,往往會面臨生存與輸出的二擇,
其次,技能與職階缺乏多回合集星手段,使得三技能爆傷的有效利用率不高,
整體而言沖田的平砍能力並不突出,需要非常大量(36-44)的星星才能穩定爆擊,
必須依賴連發寶具與寶具提供的30%降防才有足夠的持續輸出能力。
說到寶具,雖然機體能力可以自力打滿NP,但一技能魔放只有一回合,
後續缺乏魔放支持的傷害十分依賴30%單體降防,
一回合增傷與單體降防而非自身增傷會卡住沖田對複數敵人的輸出曲線,
要發寶具就得開魔放,否則接下來得頂著BOSS打NP
但開魔放砍死BOSS之後冷卻又跟不上後續寶具,容易使得一邊傷害溢出一邊傷害不足。
因此從傷害上限與穩定性來說,沖田作為主手的跨職作戰能力並不強。
(這點其實也是大部分一回合魔放技能與目前關卡配置的相性問題,
關底如果是混合職20萬級BOSS+10萬級BOSS配置,
開技能打20萬級BOSS很容易溢出傷害,
少了高幅度增傷的技能後續輸出又未必能處理掉剩下的10萬級BOSS
典型代表就是這次的泳裝二期,各種20萬血BOSS跟10萬血BOSS職階毫不相關)
推薦升級技能:1>3>2
病弱的效果覆蓋率決定了它不是一個點高後收益很大的技能,點高與否對使用影響不大
推薦使用方法:以下分成純槍職關卡與黑貞爆擊隊來說明
(1)、純槍職關卡
一般而言,隊伍組合可能會是沖田+2劍職或者沖田+劍職光炮+輔助,
此時沖田的指令卡優先順序相當高,優先選擇增加指令卡傷害的禮裝
例如虛數環、慶功Order(第一次本能寺活動的四星石抽禮裝,效果為突滿15%紅綠魔放)
另外,沖田的單回合NP回收能力如下(一律默認綠卡爆擊、攜帶未滿破虛數環)。
自身魔放:77NP、三綠鞭屍98NP
自身魔放+王室品牌50%魔放:97NP、三綠鞭屍123NP
總之,如果人品好被敵人敲一下就剛好可以再打一次寶具了,NP能力真的非常驚人。
(2)、黑貞爆擊隊
多半應用在帶有槍職的混合職階關卡,同時前兩波敵人需要快速清掉避免損血。
在這個狀況中,由於隊伍設計構成需要確保傷害上限最高的黑貞能夠穩定打出爆擊,
故禮裝應該優先選擇2030,此時沖田的功用主要在於打星,
只有滿NP時抽到雙綠卡或一藍一綠才會考慮開啟二技能打輸出。
四、莫德雷德、小莫
基本資料
雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比3:2;首藍加成的三藍NP11.76、三綠NP3.54
一技能CD5自身1回合50%紅魔放
二技能CD5產星14顆
三技能CD6自身弱體解除、1回合50%防禦、自充30NP
阿爾托莉雅的基因與技能克隆體,同樣有寶具解放、寶具回充、一回合魔放跟直感。
差異之處在於少一招領導力,多一招解除弱體、自身一回合防禦與自充的複合技能,
還有一個範圍很窄但觸發後火力堪比單體寶具的亞瑟特攻。
雖然許多人知道但還是提一下,亞瑟特攻不等於阿爾托莉雅臉特攻。
亞瑟‧潘德拉貢(舊劍)會被亞瑟特攻觸發但不會被阿爾托莉雅臉特攻觸發,
相對的小莫自己會被阿爾托莉雅臉特攻觸發但不會被亞瑟特攻觸發。
機體性能上,藍卡性能與呆毛王相近,綠卡性能有所不足,
但多一招自充使得小莫的NP運轉甚至優於呆毛王。
推薦升級技能:1>3>2
小莫的特色是目前唯一有自充的劍職光炮。
三技能的NP提升幅度不高,只要能配合玩家的禮裝、組隊發出寶具即可,不必強求點滿。
推薦使用方法:初始NP禮裝、傷害與NP複合禮裝
贏一手自充的小莫比呆毛王、阿提拉使用上更為廣泛與簡單。
整體技能組從一回合自充、一回合魔放甚至是一回合產星在在告訴玩家,
小莫就是個一波光炮,特攻範圍實際上運用的地方不多,
但未來預計在7月中推出的二代聖誕鵝毛大雪級周回中,小莫會有十分出色的表現。
五、花嫁尼祿、嫁王
基本資料
雙紅雙藍藍卡單體;藍綠卡HIT數比3:3;首藍加成的三藍NP14.7、三綠NP6.63
一技能CD7我方單體3回合NP獲取量45%
二技能CD6我方單體3回合40%攻擊、50%打星率
三技能CD5我方單體回血3000、3回合加防20%
做為台服目前三大藍卡主砲(花嫁、月神、大公)的其中之一,花嫁可說是備受矚目。
有著堪比單藍卡NP率的優秀藍卡與多功能的技能組識得花嫁的組隊彈性相當高。
技能組提供許多複合效果。進可提供單體黃金律+打星能力+攻擊BUFF,
提升隊友輸出同時透過爆擊大量回收NP;
退可以在有人臉黑被集火時提供回血+防禦的雙重保護避免隊伍崩盤。
花嫁不管在推進主線、高難度副本抑或是活動周回都有良好的表現。
寶具的OC效果和沖田十分相似,20%降防提升後續輸出,
20%降爆平常感受不出來但卻是個隱形收益很高的附加效果,
特別是在對抗經常疊加爆擊機率的敵人身上更能發揮效果(例如血很厚的劍石妖)。
推薦升級技能:2>3=1
攻擊技能優先點高這點不會有問題,至於單體黃金律與回血的技能優先就取決於組隊。
如果主要將花嫁編入藍卡隊,那單體回血加防的三技能就較為重要。
如果主要將花嫁編入克制隊或者配合黑貞爆擊隊,那增加NP運轉的黃金律收益就比較高。
推薦使用方法:一樣分成黑貞爆擊隊與藍卡隊
(1)、黑貞爆擊隊
即便有50%打星,花嫁副手的星星獲取能力仍然跟不上沖田。所以禮裝基本綁定2030。
作為少數可以給予攻防能力的副手,花嫁在梅林前的爆擊隊研究中普遍有著優秀的評價。
與龍娘相比缺少光炮與自身約36%攻擊力(包含白值),但換取的是強力的單體寶具
、提升隊伍運轉能力的單體回血與雙藍卡配置。
與劍蘭相比,少了穩定出星手段但提供主手黑貞最多60%的攻擊BUFF。
整體來說,花嫁副手給予黑貞的幫助應該是目前副手中最大的。
黑貞副手的傷害表詳見NGA版貼文
( 連結:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10720323 )
(2)、藍卡隊
禮裝優先選擇黑聖杯
藍卡隊中的傷害來源幾乎完全來自於主砲2-3回合一次的寶具傷害,
花嫁的寶具解放還要一段時間,在此之前的傷害如果不用黑杯彌補會不夠強。
反而,選用花嫁的藍卡隊擁有三個回血手段,無須擔心黑聖杯的副作用。
如果沒有黑聖杯,退求其次的考慮是天之杯,因為藍卡隊無法提供寶具傷害BUFF,
而隊伍中NP運轉能力主要來自於藍CHAIN、孔明玉藻的輔助,與藍卡本身NP能力關係不大
因此裝備天之杯的效益也明顯優於五星凜。
以下對比花嫁攜帶不同禮裝的寶具輸出能力,
條件為20級禮裝未滿破、孔明玉藻BUFF全上、寶具降防命中、紅字克制職階
禮裝 攻擊白值 寶傷 色卡 攻擊力 降防 平均傷害
黑聖杯 13540 60 50 70 -50 263087
天之杯 13383 40 50 70 -50 227532
五星凜 13383 0 75 70 -50 189610
黑聖杯對寶具的增幅確實十分驚人,傷害比天之杯高15%、比五星凜高39%。
再來是橫向比較花嫁與另外兩位藍卡主砲(月神、大公)
可以發現,花嫁多一招幫助隊友的單體回血加防能夠避免藍卡隊中的輔助意外死亡。
但缺點同樣明顯,大公有狂職加成、月神有寶具解放與對象廣泛的男性特攻。
花嫁是三者中寶具平均火力最低的一人。
另外一個不顯眼但同樣重要的缺點是,花嫁缺少降氣手段使隊伍的輸出壓力變大,
因此花嫁是藍卡三大主砲中最不建議拿來對抗非克制職階的主手。
以下附上寶具傷害比較,月神與花嫁傷害默認白字非克制
條件皆為20級未滿破黑聖杯孔明玉藻BUFF全上、寶具降防命中
主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 特攻 降防 平均傷害
月神 1200 60 50 50 100 -30 240019
大公 900 60 50 30 0 -30 176167
月神 1200 60 50 50 0 -30 147705
花嫁(第二發) 800 60 50 70 0 -50 131544
花嫁(第一發) 800 60 50 70 0 -30 119585
可以看出目前台版尚未寶具解放的花嫁,傷害確實有不如其餘兩位。
六、兩儀式
基本資料
雙紅雙藍藍卡光炮;藍綠卡HIT數比2:4;首藍加成的淵藍NP12.36、三綠10.48
一技能CD5自身1回合無敵貫通、40%藍魔放、敵全體1回合即死耐性下降80%
二技能CD5自身3回合25%攻擊
三技能CD4自身回血5000、減少NP10
空之境界聯動時的PU五星,技能組中規中矩但由於沒有寶具解放,
此外能夠提供藍卡BUFF的輔助不如梅林強勢,在周回副本中出場率不如前三位劍職光炮。
平心而論,兩儀式本身技能組問題不大,除了二技能附加的精神抗性以外都算有效,
但與其餘三位劍職光炮綜合比較之下仍然略顯尷尬。
論平砍能力,雖然有被動魔放與二技能25%攻擊力看似足夠
但天生較差的白值使得平砍能力依舊跟阿提拉有14%的差距;
論寶具爆發,沒有寶具解放使得兩儀式的寶具火力跟其他三位劍職光炮有一段差距
(雙孔明20級未滿破黑杯非克職,兩儀式一炮5.6萬,三位紅卡劍光炮約在6.6萬~7.7萬)
兩儀式的優勢在於技能組提供的即死效果與強大的生存能力。
先說即死,部分主線推進/周回副本中,玩家一就需要處理高血量的非從者敵人,
例如六章的肅正騎士、七章的拉赫穆(應該是這麼稱呼的)與新宿特異點的喪屍,
在同樣為寶一的情況下,用即死來處理這些敵人可能會比硬疊傷害有效率。
不過即便如此,依舊不能掩蓋即死本身的不穩定與低泛用性。
至於生存能力上,也是有點尷尬,二技能的回血效果副作用是減少NP
狀況跟綁定迴避/無敵的攻擊性技能相似,開了就得延後釋放寶具。
處理方式有兩種,抽寶二或者帶孔明留一招NP技能。
推薦升級技能:1=2>3
三技能處理方式如上所述,在解決NP問題的話這招的回血能力確實是相當強大的。
畢竟強如梅林,一回合也就給予隊伍回血1000,這招平均一回合可是能回血1250。
推薦使用方法:
兩儀式可以考慮裝備黑聖杯彌補貧弱的寶具火力,副作用也可透過三技能緩解
如果考慮NP禮裝,則較為推薦相撲、太太等攻擊複合禮裝,
理由也很簡單,輸出低得依靠禮裝來彌補
最後就是一個偶爾會見到的問題,兩儀式可不可以配合孔明玉藻玩藍卡隊?
先說結論,我認為這不是個有效益的隊伍選擇。
藍卡隊保護全隊的一個重要方式是透過持續不停地降氣來控制BOSS的寶具施放速度。
然而會選擇權體寶具而非單體,就意味著關底敵人為複數且血量不低,
單以孔明玉藻的降氣速度是跟不上複數敵人的氣格增長,
兩儀式的寶具火力也沒辦法在敵人發出寶具之前清場。
故我認為這不是個好選擇。
小結
劍職篇介紹到這邊,有些英靈我手上沒有,好友也不常掛,
可能有甚麼誤區是我沒有注意到的,有任何問題或建議歡迎在底下留言提出。
入坑到現在快一年,從一開始的鹹魚玩家到開始查攻略打副本,
時間流逝之下也累積了一些覺得可以跟別人分享的心得
一方面PTT或者巴哈論壇上這類討論角色的文章確實不多
希望能拋磚引玉,讓大家平常聊角色設定噴營運佛心之餘
也能夠偶爾能夠討論一些關於角色評價,給晚入坑的玩家一些參考。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.94.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1524986857.A.8EA.html
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