[情報] 制作日記更新:7/02
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譯者:海喵鳴泣
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標題 :RoseGuns體驗版發放會!
投稿者:竜騎士07
投稿日:2012/07/02(Mon) 13:23
福岡的EndlessNine辛苦大家了!入手RoseGuns的朋友,非常感謝!
哪怕是一次也好,我是很想去一趟福岡的,沒能到場真的很抱歉。
言歸正傳,『RoseGuns』體験版!玩過的朋友覺得怎麼樣? !
萬萬都不會想到會有戰鬥畫面吧ー!
這次的『RoseGuns』出人意料地加入戰鬥場景,既是小說遊戲又導入了動作遊戲的要素。
但是請大家不要誤會,說到底那只是「戰鬥畫面」,並非一款「戰鬥遊戲」。
從『海貓』時,我們就設想了很多“如何讓玩家感覺自己親自戰鬥”的演出方式,當時採
取的方法就是配合“點擊鼠標”(即文字換行、換頁),再搭配各種戰鬥音效來呈現。我
們想能藉由這樣來讓玩家能體驗到(哪怕只是一點點)“自己發出攻擊”的感覺。可即便
如此還是少了點爽快感……所以我們就想出了這次的戰鬥畫面。
這個戰鬥畫面,說到底也只是「演出」,根本說不上是「遊戲」,只是為了讓玩家從中獲
得「戰鬥感」和「爽快感」而已。
所以,如果發生“劇情看得好好的卻突然被打斷了",或者"GAME OVER了”這種妨礙故事進
行的情況就本末倒置了!沒有GAME OVER,劇情節奏也很快,是個能讓大家充分享受進去的
難易度。遊戲會對遊戲的難易度做出調整,檢測到玩家玩得很辛苦時,會自動把難度調簡
單。所以不管是誰,都能以符合自身的平衡性享受其中的。
還有不知為何,好像聽到有人說「RoseGuns的戰鬥畫面很像FPS遊戲!很擔心硬體配備!」
Σ(@w@;)畢竟是用NScripter製作的小遊戲,根本無需擔心硬體配備喔。大家儘管
用舊機器玩吧。
小遊戲的規則也很簡單:也就是所謂的打地鼠!
故事開始前,可以預先在教程裡體驗和練習,大家務必要試一試。
關於遊戲難度,我讓STAFF的女性陣容以及朋友們(完全不擅長游戲的人)玩後,調整成
能讓任何人都玩得下去的難度了。所以,不習慣動作遊戲的朋友也可以以「大亂鬥打鬥真
是爽快主人公好帥氣」的心情享受其中的噢!「戰鬥畫面」只是演出之一而已。
『RoseGunsDays』並非動作遊戲,而是小說遊戲,無需多想,按以前的心情慢慢玩就好了。
另外,快的話,7月3日開始,受理店舖的網站會公開『RoseGuns』的OP影片!
那與已經公開過的PV不同,是新的影片!ラック眼力桑超帥氣的OP曲,大家一定要聽一聽!
最後,聽說秋葉原的sofmap會舉行『RoseGuns體驗版』發布會!
http://www.sofmap.com/tenpo/topics/exec/_/id=tp91001/-/sid=ev0054
好棒,這還是第一次!
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選單畫面:http://0rz.tw/kLvT7
戰鬥畫面:http://0rz.tw/DqdxF
移動畫面:http://0rz.tw/KMebt
對話畫面:http://0rz.tw/Au93v
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推
07/03 20:20, , 1F
07/03 20:20, 1F
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