[創作] 從寒蟬得來的靈感 推理搶鬼(撲克)

看板Expansion07 (龍騎士07)作者 (綠色蘇打心)時間18年前 (2008/03/24 16:08), 編輯推噓1(102)
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昨晚完食疑似恐怖遊戲的 鬼隱 和 綿流 靈感暴衝出一個撲克遊戲... 是從抽鬼牌演化出來的 --------------------------------------------------- Game Name : 推理搶鬼 (誰被鬼隱?) 遊戲 人數 : 4人 遊戲 基礎規則 : 0. 設定總局數 1. 最開始先從52張牌中隨機抽出一張封牌當鬼 2. 發牌 3. 消牌 (比照抽鬼牌) 經測試後 每個人會剩下5~10張牌左右 被削除的牌需按順序排列整齊以便推理 4.由最少牌的玩家開始抽牌 6.被抽牌方(下家)須把牌攤給抽牌方看(上家)以進行推理 遊戲 獲勝方法 : 1.推理出鬼牌的玩家喊 "搶鬼 並喊出正確數字" 眾人須出示被喊到的數字 喊對 : 得2分 遊戲結束 喊錯 : 則扣1分 被出示的兩張牌消除 遊戲繼續 2.最終持有鬼牌的玩家 得1分 3.牌消光的玩家經過3輪則自動獲勝 得2分 遊戲結束! (也就是第四次被抽排的時間點) 4.若同時喊搶鬼 則比照麻將碰比吃大的原理 ---------------------------------------------------------------------- 我是從鬼隱的社團遊戲 兇手->作案方法->作案地點 連想出來的咚咚 這個遊戲的精華在於 "不想抽成一對" 也就是把國際棋盤翻過來的作法 但若是起始的牌夠少 則也可能退而求其次去求消光牌組等3輪的作法 在別人還來不及記清楚牌的時間就在等待獲勝 總之算是同時有兩種遊戲方向的遊戲吧 ------------------------------------------------ 以下是一些是規則設定的原因 1.不可隨便進入無牌模式 因為一進入無牌模式 則你的上家立刻多看一家的牌 則在3輪之內被搶鬼出來的機會太大 若無人記牌則差不多3~4輪會被猜出 若每個人都很會記牌則瞬間會被猜出 正常來說差不多2輪就會被猜出 (因為遊戲速度太快) 而進入無牌模式必須先付出一分 2.持有鬼牌者得一分 是我預想玩家會盡量讓自己手牌變多 所以鬼牌應該是最搶手的牌 而鬼牌輪一圈重新入手 就是謎題揭曉的時候 所以就給這張牌一個bonus ------------------------------------------------ 鬼隱流的合作不太適合 自己記牌就來不及了.... ------------------------------------------------ 無限感謝mayu大大的努力漢化!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.240.31

03/25 16:25, , 1F
聽起來不錯...不過看牌的部份感覺不夠推理...
03/25 16:25, 1F

03/25 16:25, , 2F
你們有試玩過嗎??好玩嗎??
03/25 16:25, 2F

04/02 19:10, , 3F
光看這規則就頭大了=.=
04/02 19:10, 3F
※ 編輯: gsuper 來自: 140.113.239.247 (02/17 23:30)
文章代碼(AID): #17vs6HIQ (Expansion07)
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