[創作] 從寒蟬得來的靈感 推理搶鬼(撲克)
昨晚完食疑似恐怖遊戲的 鬼隱 和 綿流
靈感暴衝出一個撲克遊戲...
是從抽鬼牌演化出來的
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Game Name : 推理搶鬼 (誰被鬼隱?)
遊戲 人數 : 4人
遊戲 基礎規則 :
0. 設定總局數
1. 最開始先從52張牌中隨機抽出一張封牌當鬼
2. 發牌
3. 消牌 (比照抽鬼牌)
經測試後
每個人會剩下5~10張牌左右
被削除的牌需按順序排列整齊以便推理
4.由最少牌的玩家開始抽牌
6.被抽牌方(下家)須把牌攤給抽牌方看(上家)以進行推理
遊戲 獲勝方法 :
1.推理出鬼牌的玩家喊 "搶鬼 並喊出正確數字"
眾人須出示被喊到的數字
喊對 : 得2分 遊戲結束
喊錯 : 則扣1分 被出示的兩張牌消除 遊戲繼續
2.最終持有鬼牌的玩家 得1分
3.牌消光的玩家經過3輪則自動獲勝 得2分 遊戲結束!
(也就是第四次被抽排的時間點)
4.若同時喊搶鬼
則比照麻將碰比吃大的原理
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我是從鬼隱的社團遊戲 兇手->作案方法->作案地點 連想出來的咚咚
這個遊戲的精華在於
"不想抽成一對"
也就是把國際棋盤翻過來的作法
但若是起始的牌夠少
則也可能退而求其次去求消光牌組等3輪的作法
在別人還來不及記清楚牌的時間就在等待獲勝
總之算是同時有兩種遊戲方向的遊戲吧
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以下是一些是規則設定的原因
1.不可隨便進入無牌模式
因為一進入無牌模式
則你的上家立刻多看一家的牌
則在3輪之內被搶鬼出來的機會太大
若無人記牌則差不多3~4輪會被猜出
若每個人都很會記牌則瞬間會被猜出
正常來說差不多2輪就會被猜出 (因為遊戲速度太快)
而進入無牌模式必須先付出一分
2.持有鬼牌者得一分
是我預想玩家會盡量讓自己手牌變多
所以鬼牌應該是最搶手的牌
而鬼牌輪一圈重新入手
就是謎題揭曉的時候
所以就給這張牌一個bonus
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鬼隱流的合作不太適合
自己記牌就來不及了....
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無限感謝mayu大大的努力漢化!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.240.31
推
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※ 編輯: gsuper 來自: 140.113.239.247 (02/17 23:30)
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