討論串[分享] Rust寫的Saturn模擬器
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1周前最新作者teruhiro (kohiro)時間1周前 (2026/06/29 10:59), 編輯資訊
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我為了保持 accuracy 而採用 LLE 途徑,所以採用直譯執行是難免的。. 既然這樣,JIT compilation 幾乎做不到,或是我才疏學淺,不知道如何妥善實作,. 總之計較到 cycle 的粒度下,我認為是沒有餘裕可以做 JIT compilation 的;. 不過調整編譯器的 LTO,
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推噓38(38推 0噓 18→)留言56則,0人參與, 2小時前最新作者teruhiro (kohiro)時間2周前 (2026/06/17 08:09), 編輯資訊
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Rust 的限制比 C/C++ 多,其實拿來寫模擬器,相對算是綁手綁腳啦,. 就……反正也沒工作機會,找個題目練練刀而已。. 嗯?對,沒錯,我是作者。. 為了精準控制時相 (timing) 真的有夠累,. 而 SEGA SATURN 那八顆處理器與之間的匯流排,. 稍有一處沒注意到,落拍子,就會莫名
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者onionys (未知死,何知生?)時間2周前 (2026/06/16 23:18), 編輯資訊
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目前還很陽春,但是是用 Rust 寫的,感覺很威。. https://github.com/hiroshiyui/5thPlanet. 作者的 blog. https://ghostsinthelab.org/general/2026/06/14/5th-sega-saturn-emulator.h
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