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[ Emulator ]
討論串[問題] 電玩模擬器是怎麼寫出來的?
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======. 有開發套件指的就是底層的硬體與基本的 function library 及簡單的範. 例已經有了.. 需要使用模擬器的技術應該是不能(不可以)製造底層的硬體, 在受限下,. 需要用其他類似的硬體代替, 但模擬對象的硬體與底層軟體功能不是很清. 楚, 所以就從開發討件的 functio
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當時的 GBA 其實是根據 GBA 的遊戲開發套件寫的,至於算不算外洩 hmm... 只要有完整的遊戲開發套件跟過人的毅力基本上都能把主機模擬的不錯 像是. PS、SS、N64 其實都有很完整的遊戲開發套件資料 (遊戲額外保護不算). 這不是天方夜譚.. 相反的比例佔了很大,說個模擬器的黑暗面好了.
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. 其實不見得真的要解釋起來很複雜所以用簡單一點的方法說好了模擬器作者會根據公佈的主機性能去寫出一個可以模擬的方法. 例如當年超任的放大縮小馬賽克化功能. 因為電腦(硬體)本身沒有類似的功能存在. 所就得靠軟體"演"出來. 至於GBA的例
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※ [本文轉錄自 Programming 看板]. 作者: powerguy (小P) 站內: Programming. 標題: [問題] 電玩模擬器是怎麼寫出來的?. 時間: Sat Aug 30 23:53:48 2008. 這個問題讓我好奇很久了,而且也不知道能去哪問. 想來想去,我想還是這兒
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