討論串[討論] 一直對SFC模擬器有個問題
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者StarTouching (撫星)時間14年前 (2010/10/07 01:04), 編輯資訊
3
0
0
內容預覽:
為什麼每次狀態紀錄load時,. 連遊戲自身的紀錄檔也會回朔到狀態紀錄前的最後一次紀錄?. 不是理論上都蓋過去了嗎? 而且狀態紀錄應該跟存在硬碟的紀錄檔無關才對呀~~. 這是模擬器設計上的疏失, 或是難以解決的問題,. 或是根本無解?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者remina (南瓜太郎)時間14年前 (2010/10/07 10:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
邏輯理解的問題,隨時記憶包含當時完整狀態,電池記憶也是裡頭一部份. 正確的使用方式. 1.只使用隨時記憶. 2.兩者並用,以時間圖表示. 遊戲時間進行方向→. 一小時 兩小時 三小時 ........ 電池記憶→隨時記憶*n次→電池記憶→隨時記憶*n次→電池記憶 ........ 電池記憶當作階段性
(還有59個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者LiNcUtT (典)時間14年前 (2010/10/07 12:47), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這並不是設計疏失或問題. 應該說這才是模擬器的正常行為. 一個好的模擬器. 最終目的就是達成100%模擬原主機工作方式. 而SFC電池記憶的工作原理. 是將紀錄資料存入卡帶中的SRAM裡. 並以電池供電維持SRAM裡的資料. 也就是說遊戲記錄並不是獨立於卡帶單獨存在的. 遊戲設計者在設計時. 是將卡
(還有331個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者zack867 (心裡有佛看人便是佛)時間14年前 (2010/10/07 19:51), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
你一定沒玩過聖火降魔錄對吧? XD. 回到正題. 目前超任的save state格式裡已經有把sram的狀態保存下來. 所以讀取save state時就會把sram蓋過去. 有些emu可以讓你設定讀取save state時要不要一起讀取當中保存sram狀態. 像是snesgt跟zsnesw都可以設定
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁