[新聞] jgenesis v0.12.0
jgenesis v0.12.0
以下是機翻潤飾
v0.11 版本的大部分變更都與所有內容的視訊過濾選項以及 Genesis 和插件的開發者調
試工具有關。
現在,基於電視的遊戲主機支援一種 NTSC 複合視訊濾鏡,該濾鏡力求比現有的簡單模糊
著色器更逼真。此外,所有遊戲主機現在都支援 xBRZ 和 MMPX 升頻濾鏡。完整的更新日
誌中還列出了其他幾項視訊著色器/濾鏡方面的變更。
Genesis/Sega CD/32X 現在支援一些基本的 CPU 偵錯工具,包括反組譯視圖、CPU 暫存
器視圖、讀取/寫入/執行斷點和單步執行。此外,還新增了 Genesis 兩款音效晶片的暫
存器視圖,並在調色盤視圖中提供了更多資訊。
OpenGL 已不再作為圖形後端受支援,僅支援 Vulkan 和 DirectX 12。一些新的視訊過濾
程式碼使用了 OpenGL 不支援的圖形後端功能,因此我決定移除對 OpenGL 的支援,而不
是僅僅為了相容 GL 而維護一條備用程式碼路徑。
大多數系統的存檔狀態與先前的版本不相容。
完整更新日誌如下:
新功能
- 新增了 NTSC 複合視訊著色器(位於「視訊」>「過濾」中)
* 出於視訊過濾的原因,這僅適用於直接支援電視視訊輸出並使用兩種支援視訊時鐘
速率之一的模擬系統(Genesis、SMS、SG-1000、NES、SNES)。
* 對於NES來說,啟用此著色器還會使模擬的 NES PPU 直接輸出 NTSC 視訊訊號,而
不是產生 RGB 像素,這更接近實際硬體產生視訊的方式。
- 新增了一些視訊著色器/濾鏡選項
* Zenju 出品的 xBRZ 影像放大濾鏡,提供 2 倍至 6 倍放大選項。
* Morgan McGuire 和 Mara Gagiu 設計的 MMPX 像素藝術放大濾鏡
* 掃描線濾鏡現在支援多種不同的亮度級別,而不僅僅是 50%(以前稱為“暗”)和
0%(以前稱為“黑色”)。
* 新增了一個選項,當顯示視窗遠小於幀大小時(無論是原生情況還是由於著色器原
因),可以使用超採樣進行渲染,這在某些情況下可以減少鋸齒。
* 反抖動啟發式濾鏡現在是獨立於視訊著色器的設置,因此您可以將其與 xBRZ 或
MMPX 放大濾鏡結合使用。
- 新增影片選項,可以 90° 為增量旋轉畫面,適用於圍繞旋轉遊戲機設計的
掌上遊戲/展示程式)
- (Genesis)記憶體檢視器視窗中新增了許多偵錯功能:
* 每個模擬 CPU 的反編譯視圖,包括 Sega CD 子 CPU 和 32X SH-2(如果存在)。
* 每個模擬 CPU 的當前暫存器值
* 對特定記憶體位址和位址範圍進行讀取/寫入/執行斷點;當遇到斷點時,模擬器執
行會在指令執行過程中暫停。
* 針對每個模擬 CPU 的互動式逐步說明
* 為 YM2612 和 SN76489 音訊晶片新增了暫存器/狀態檢視器
* CRAM 和 32X 調色板 RAM 檢視器現在可以透過滑鼠懸停在顏色上顯示顏色的詳細
資訊,您也可以點擊顏色將其狀態固定到新的側邊欄。
- (SEGA CD)運行多光碟遊戲時,圖形使用者介面現在會嘗試自動偵測其他光碟,並支
援在「模擬」>「更改光碟」選單中切換到任何找到的光碟。
* 請注意,這完全基於檔案名稱中包含「(Disc N)」的判斷,並且只會搜尋與已載入
光碟的 CUE/CHD 檔案相同的目錄。
* 如果自動偵測未能找到其他光碟,或者您想要更換為非自動偵測光碟,仍可選擇「
選擇檔案...」選項。
改進
- 模擬器後端現在可以隨時獲取輸入更新,而不再局限於每幀一次,這可能會略微降低某
些遊戲的輸入延遲,具體取決於它們讀取輸入的時間。
* 請注意,此行為受同步設定的影響很大;啟用垂直同步和幀時間同步都會導致大多
數輸入更新發生在垂直消隱期的開始附近(與先前的行為非常相似)。
- 水平模糊著色器現在使用 sRGB 色彩空間而不是線性色彩空間來混合顏色。
* 從理想的影像處理角度來看,這是非常錯誤的,但它產生的色彩更接近透過現代視
訊線纜(例如射頻或複合視訊)在電視上顯示的顏色。
修復
- (Genesis)現在許多無效記憶體地址讀取會返回“打開總線”而不是硬編碼的 0xFFFF
值;這修復在輸入已解鎖最終關卡的密碼時,《音速小子 3D 風暴:導演剪輯版》卡
死的問題。
- (Genesis / SMS / Game Gear)更準確地模擬 Z80 的 R 暫存器在每個指令執行期間/
之後的更新方式(有些遊戲會讀取 R 暫存器作為偽隨機數的來源)
- (SEGA CD)修正《藍色小精靈》被錯誤地自動偵測為美版/NTSC 而非歐版/PAL 的問題
- (NES)當 PPU 處於灰階模式時,調色盤 RAM 透過 PPUDATA 讀取時,4 個色調位元總
是被遮蔽
- (GBA)修正某些(官方)未定義的 ARM 操作碼導致模擬器當機的問題
- 在 Windows 系統上,針對使用 Vulkan 後端和 AMD GPU 時有時會導致顏色過暗的色彩
空間錯誤,實作了一個變通方案。
已移除功能
- OpenGL wgpu 後端選項已移除。與 Vulkan/DX12/WebGPU 後端相比,OpenGL 後端的功
能較少,這在實作新著色器時開始出現問題,因此我將其從選項中移除。
https://github.com/jsgroth/jgenesis/releases/tag/v0.12.0
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