[新聞] shadps4 v0.11.0

看板Emulator (模擬器)作者 (???)時間4小時前 (2025/09/19 20:39), 編輯推噓0(000)
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shadps4 v0.11.0 以下是機翻 [核心] - 記憶體映射可執行記憶體 - 在 INSERTQ/EXTRQ 中將高位元清零 - 修復 Windows 上唯讀檔案的取消映射問題 - 將HLE函式庫的 RegisterLib 名稱標準化 - 檔案系統:修復open中建立標誌的處理問題 - 如果在 param.sfo 中 CONTENT_ID 為空,嘗試使用 TITLE_ID 作為備用 - 在遇到 ud2 時新增一個不可達標誌,以避免陷入無限迴圈 - 麥克風支援 - 僅在使用不同建置版本時才更新組態 - 核心:如果 DirectMemoryQuery 位址過高則返回錯誤 - 用於外部控制的簡單 IPC(進程間通訊) - 檔案系統:修復對標準控制碼執行 close 呼叫時的錯誤行為 - 通訊端修復 - 在 MntPoints::IterateDirectory 中新增.和..的條目 - 記錄使用者 CPU、總記憶體和作業系統 - 檔案系統:與目錄相關的修復 - 記憶體:在 posix_munmap 中對齊大小和位址 - 檔案系統:抽象化目錄檔案的處理 - 用更具可攜性的解決方案取代直接使用 wrgsbase 和 rdgsbase - 組態:新增呈現模式選項 - 遊戲特定組態 - 改善記憶體位址驗證邏輯 - 除對符號版本號(version_major 和 version_minor)的檢查 - 修復建立執行緒上的 MXCSR 和 FPUCW 暫存器 - 發生彈性記憶體不足時,MapMemory 記錄錯誤 - 如果系統中沒有音訊輸入裝置,則開啟一個虛擬音訊輸入裝置 - Ds4 喇叭音訊 [Libs] - 新增遺失的 mprotect 匯出功能 - IME 修正 - video_out:支援內部解析度 - 實作 sceKernelGetSystemSwVersion - 實作 sceAudio3dTerminate - 實作 sceAudioOutGetLastOutputTime - 註冊 posix_rename - 實作 sceKernelError - 使用自訂 usb 函式庫 - inet_ntop 和 inet_pton - 從主機系統中擷取子網路遮罩和預設閘道 - 實作簡單的 DNS 名稱解析 - 在 AudioOut 中傳回已排入佇列的樣本數 - 在開啟搖桿前傳回錯誤 - scePadResetOrientation - 修正 sceAudioOutOutputs - 修正 Windows 上的 RetrieveNetmask - 網路:修正各種與通訊端相關的問題 - sys_getpeername - 實作 ORBIS_NET_CTL_INFO_HTTP_PROXY_CONFIG - 修正 get/setsockopt 層級 - libkernel:更多用於 OpenOrbis 相容性的網路函數 - libSceAppContent:使用 DLC 資料夾的最後 16 個字元來確定授權標籤 - 使 libSceRtc 完全 HLE(高級別模擬) - 修正影片/動畫中的綠色偽影(ffmpeg) - 選取支援 - libSceAppContent:從附加內容 param.sfo 檔案確定授權標籤 - 修正 sceVoiceGetPortInfo - 修正處理 RFC 3339 格式的日期 - libSceNpParty:將未在派對中的函數設為存根 - 新增 stubbed libSceNpProfileDialog 函式庫 - 更好的 libSceMove 存根 - 更好的 libSceCamera 存根 - 在 GetSocketOptions 中實作 ORBIS_NET_SO_ERROR_EX - 改進的 libSceHmd 存根 - libSceHmdSetupDialog 存根 - libSceVrTracker 存根 - 號誌:反轉優先順序 - 號誌:修正取消/刪除時確定等待狀態的問題 - 實作 send/recvmsg - libkernel:如果 mmap 的長度為 0,則傳回 EINVAL - SaveData 修正 - 處理取消和清除中的空事件標誌 - AF_UNIX 初步支援 - Np 函式庫清理 - 實作 sceKernelIsInSandbox,更新 OrbisSysModule 列舉 - equeue:sceKernelWaitEqueue 的一些修正 - 實作 getargc 和 getargv - sceGnmUnmapComputeQueue 的簡單實作 - 核心:對 condvars 的改進 - 核心:更多執行緒程式碼清理 [Shader 重編譯器] - 修復與指令相關的邊緣案例 * 修復 V_ADDC_U32 進位 (carry-out) 邊緣案例 * 修復 ff1_i32_b64 不接受 vcc 作為其參數的問題 * 修復當著色器包含地址計算時,不應清除 HTILE 的問題 * 修正在本地著色器中實例 ID 擷取不正確的問題 * 修復當不支援 bary 座標時,載入不正確的問題 * 修正 attribute 中的 bary coord 函數 - 著色器與圖形管線 * 重組資料共享操作並實作 GDS(圖形資料共享) * 實作 ff1 與子群組操作 (subgroup ops) * 實作客體重心座標 (guest barycentrics) * 實作 V_CMP_GT_U6 指令 * 實作用於短整數/位元組的 MUBUF 指令 * 實作 V_ADD_F64 並從 SGPR 載入 64 位元浮點數 * 改進著色器匯出的準確性 (第一部分) * 在取用著色器 (fetch shaders) 中處理偏移量和格式覆寫 * 在頂點取用著色器中支援多個屬性使用相同的載入 * 當使用曲面細分 (tessellation) 模擬原始類型時,不發出 Layer * 支援 PointSize 和 ViewportIndex 屬性 - 效能與最佳化 * ir_passes:折疊具有 ff1 模式的 readlane * 以屬性除數 (attribute divisor) 取代緩衝區提取 (buffer pulling), 用於實例步進速率 (instance step rate) * 為強韌性重製尖銳追蹤 (sharp tracking) * 改進透過環形緩衝區傳遞的屬性啟發式 (heuristic) * 指令與控制流 * control_flow_graph:將空條件分支視為無操作 (noop) * 使用 VM 位元進行條件丟棄 (conditional discard) * V_ALIGNBYTE_B32 和 V_ALIGNBIT_B32 指令 * 在 ParseCopyShader 中處理 S_LSHL_B32 * 在 S_FF1_I32_B64 中處理 ExecLo 來源 * 允許在 LoadBuffer/StoreBuffer 中的緩衝區地址參數中使用向量和純量偏移 - 其他 * ir:當採樣器設定 force_degamma 時,在著色器中執行去伽瑪 (degamma) * 初始化所有 ClipDistance 和 CullDistance 值 * 應用浮點類型用於浮點緩衝區原子操作 (atomics) * constant_propagation_pass:處理更多位元運算指令 * 放寬雙重來源混合 (dual source blending) 斷言,以允許最多兩個目標 * vector_interpolation:處理一些斷言 * image:不要為區塊編碼格式設定儲存使用 (storage usage) [GPU] - texture_cache(紋理快取):將深度解析的新影像改回資源的最大值 - texture_cache:支援 GPU 修改的線性影像非同步下載 - buffer_cache(緩衝區快取):恢復上傳批次處理和臨時緩衝區功能 - vk_rasterizer(Vulkan 點陣化器):當沒有綁定幀緩衝區時,將渲染區域設定為 視窗剪裁區 - renderer_vulkan(Vulkan 渲染器):處理更多雜項 GPU 設定 - vk_instance(Vulkan 實例):移除深度夾取控制功能的使用 - liverpool_to_vk(Liverpool 到 Vulkan 轉換器):清除值不使用重新映射的格式 - vk_pipeline_cache(Vulkan 管線快取):為 R8Srgb 和 B5G6R5 增加備援方案 - texture_cache:將緩衝區影像高度限制在微圖塊高度內 - vk_rasterizer:改善模板清除 - texture_cache:在體積紋理的複製過程中不修改 mip 高度 - video_core(影像核心):垃圾收集器(第一部分) - video_core:重構圖塊管理器 - texture_cache:僅當影像位址大於零時才將影像下載排入佇列 - video_core:修復一些結構比較 - vk_pipeline_cache:清理圖形鍵刷新 - renderer_vulkan:恢復色彩寫入動態狀態 - vk_graphics_pipeline(Vulkan 圖形管線):當不支援獨立的剪裁/夾取控制時, 優先使用深度剪裁 - vk_pipeline_cache:將儲存影像新增至描述符堆中 - vk_scheduler(Vulkan 排程器):在 RenderState 中正確初始化 Vulkan 結構 - renderer_vulkan:當混合參數被停用時忽略它們 - vk_rasterizer:在解析中設定影像旗標位元 - liverpool:在 PixelPipeStatDump 上寫入有效的查詢 - amdgpu:以 GPU 週期報告 GPU 效能計數器 - vk_rasterizer:僅在執行索引繪製時對基本圖元重新啟動進行斷言 - video_core:上傳未映射頁面周圍的緩衝記憶體 - video_core:解決各種 UE 錯誤 - video_core:在執行深度匯出前檢查 DB_SHADER_CONTROL 暫存器 - texture_cache:確保回讀影像被及時下載 [Qt 介面] - 擴展 Qt 偵測功能,支援多個磁碟機 - 修正 GUI 模擬器語言 - 音量滑桿,可在全域層級調整遊戲音量 - 在非官方主線分支上停用自動更新 - 新增預設的獎盃音效 - 在設定視窗中新增「讀回」(readbacks)的開關 - 僅在 AppVer 與遊戲版本匹配時套用金手指/補丁 - 多個控制器:選擇活動中的控制器並設定預設控制器 - 新增可自訂的控制器快捷鍵 - 重映射 GUI - 更多小幅修正 - 修正遊玩時間 - 未每分鐘儲存的問題 - 鍵盤/手把設定的通用預設名稱已翻譯成目標語言 - Qt:更新至 6.9.2 並移除 Mac 的暫時解決方法 - Qt:強制為鍵盤/滑鼠字串映射設定順序,以防止重複的組合映射 - 將 QT 外掛程式移至 Windows QT 版本的 qtplugins 資料夾 - 新增啟用/停用日誌記錄的開關 - Qt:在等待輸入時,防止重映射/快捷鍵對話框儲存或取消 - 新增選項,可在設定中更改 DLC 路徑 - 如果可用,使用更新的圖示、音樂和背景圖片 - Qt:新增 FSR 選項至設定 GUI - 增加描述文字框的大小 - 日誌預設功能 - QT:調整獎盃檢視器(TrophyViewer)的大小並翻譯「日誌」分頁 - QT:為遊戲特定設定新增 GUI - QT:將「日誌」分頁新增至「開啟設定時的預設分頁」 - Qt:在 GUI 中為新的實驗性設定新增描述 - QT:修正補丁的「不相容性通知」 - Qt:將遊戲特定和非遊戲特定的項目分組到相同的分頁中 - QT:在驗證工具提示中註明 Vulkan SDK 要求 https://shadps4.net/downloads/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.100.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1758285571.A.309.html
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