[新聞] SameBoy v1.0.2
SameBoy v1.0.2
以下是機翻潤飾
[新增/改進功能]
- 新增偵錯器命令 usage,用於顯示 Game Boy CPU 處於非暫停/停止模式下的運行時間
- Cocoa 前端中的偵錯器視窗現在有一個 CPU 使用率圖表
- 偵錯器的 print/eval 命令不再預設新增零填充
- Cocoa 前端現在有一個選項可以強制使用帶黑邊的整數縮放比例,類似於 SDL 前端
- iOS 前端現在可以在控制器上配置快速 A 和快速 B 按鈕
- SDL 前端現在支援兩種可選的垂直同步(V-sync)模式
- Cocoa 和 iOS 前端針對 macOS 和 iOS 26 分別進行了 UI 和 UX 改進
這也包括在使用這些作業系統以及 watchOS 26 時的新圖示
- 針對舊版本的 macOS 和 iOS 也進行了次要的 UI 改進
- SameBoy 現在支援 iPad OS 26 上的新選單欄
- 改進加速模式下的跳幀功能
- 所有前端現在都可以設定加速模式的速度上限。在 iOS 前端,
這將取代基於 200% 和 400% 超頻的加速模式選項
- 大幅改進音質,消除了播放高頻音調時的混疊失真
- 如果因為某些原因(例如磁碟空間不足)無法建立自動存檔,
iOS 前端現在會提醒使用者
- iOS 前端在重置 ROM 之前會要求使用者確認。
[準確性改進/修復]
- 修復了一個不準確之處:在模擬 Game Boy Advance 時,當混合音頻時,
會將聲道偏差應用於未連接的聲道
[Bug 修復]
- 修復導致某些 GameShark 金手指碼匯入不正確的錯誤
- 在較新版本的 macOS 上,現在按住 Alt/Option 鍵並點擊「縮放」按鈕,
視窗會調整到下一個整數比例
- Cocoa 前端中的除錯器側邊檢視在輸出較長時,不再會自動滾動到底部
- 修復在沒有卡匣記憶體 的 ROM 上使用金手指搜尋時會導致程式當機的錯誤
- 修復 Game Boy 印表機無法將列印圖像儲存到 iOS 照片圖庫的錯誤
- 修復 Cocoa 前端記憶體檢視器中,某些地址描述不正確的錯誤
- 修復 GBS 檔案載入時會播放啟動 ROM 提示音,而不是播放第一個音軌的錯誤
- 修復即使關閉 ROM,金手指搜尋視窗仍會保持開啟的錯誤
- 修復在 iOS 上,匯入的 ROM 有時會被複製而不是移動,反之亦然的錯誤
- 修復在某些 macOS 版本上,Cocoa 的 VRAM 檢視器無法顯示滾動的錯誤
- 修復在 iOS 上,當回溯緩衝區達到結尾時,模擬器不會自動恢復的錯誤
- 修復如果 Cocoa 前端沒有被移動到「應用程式」資料夾,將無法自行更新的錯誤
- 現在 iOS 前端可以正確處理使用者試圖從內部的 iOS 或 SameBoy 資料夾
開啟 ROM 的情況
- 緩解一個罕見的錯誤,即某些操作可能會在 iOS 上自發性地重置 ROM
- 修復 GB_save_state API 在失敗時也會返回成功的錯誤
- 修復在模擬 Game Boy Camera 時,Cocoa 前端的二進制版本無法使用 Mac 攝影機
的錯誤
- 修復在某些 iOS 裝置上,玩體感遊戲時介面會旋轉的錯誤
[其他內部變更]
- 修復在 OpenBSD 上的建置
- SameBoy 的標頭檔現在與 ANSI C 和 C++ 編譯模式相容
- DISABLE_* 旗標現在可以在建置 lib 目標的子集,以及新增的 headers 目標時使用
- Windows 的建置流程已更改,現在需要 Git Bash 和 Make,而不是 GNUWin 套件
https://sameboy.github.io/downloads/
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