[新聞] SSF v0.12 PreviewVer R35
SSF v0.12 PreviewVer R35
以下是機翻潤飾
[物件快取生成]
更改了程式碼生成程式後,像是《Thunder Force V》等遊戲就無法正常運作了。
雖然可能不太常用到這個功能,但會在 R36 版本中修正。
在 R35 版本中,物件快取基本上是未使用的。
[目前運作異常的部分]
目前運作可能不穩定的部分有:BusWait、SH2WriteBuffer 以及雙 SH2 的運作。
在實機上,根據時序不同會產生相當多的等待時間,但這部分還未能重現。
原因可能不同,但總之,如果運作不穩定,請嘗試關閉 SH2WriteBuffer。
接著是關閉 SH2Cache,然後關閉 BusWait。
[其他變更]
SMPC 的 SMEM 設定現在會儲存到 Backup 資料夾,而不是 SSF.ini。
以前刪除 SSF.ini 會導致主機的語言設定等一同消失,但從 R35 開始,
只要不刪除 Backup 資料夾中的 SMEM.ini,設定就會保留。
[新增功能]
- 新增了 NewPCMGenerate 選項。
這將是新的聲音生成時序。
- 新增了功能鍵,可強制 CDDA 立體聲化、選擇 CD 影像和開啟選項畫面。
- 強制 CDDA 立體聲化:Shift+C 鍵
- 選擇 CD 影像:Shift+F1 鍵
- 選項畫面:Shift+F2 鍵
即使在 Borderless 模式下,也能選擇 CD 影像和更改選項。
在強制 CDDA 立體聲化功能中,新增了一個選項,可以設定 Slot 16, 17 的 EFSDL
暫存器(音量)。
有些軟體只設定其中一個聲道的音量,導致無法立體聲化,因此新增此選項來強制設定。
在 VDP2 的 VDP2RAMWriteTiming 中,新增了一個選項,可以指定更新時序是在掃描線之
前還是之後。
這對《スーチーパイアドベンチャードキドキ☆ナイトメア》中的作弊動畫等有幫助。
可能也對影片的畫面撕裂有效。
[修正部分]
- 修正 SCSP-DSP 的處理。
《ズープ》現在可以正常運作了。
- 修正 CD Block 的處理。
《クロックワークナイト福袋の下巻》現在可以正常運作了。
- 修正 SCU 的 Timer 1 處理。
《首領蜂》的標題畫面等現在正常顯示。
- 修正 SCU-DSP 的處理。
《Magical Hoppers》現在可以運作了。
- 修正 VDP1 的 Gouraud Shading 處理。
《Burning Rangers》中的窗戶半透明多邊形等現在正常顯示。
- 修正 VDP2 的旋轉面繪圖處理。
《STREET RACER EXTRA》的顯示現在正常。
- 修正從 SH2 的 V Blank 中斷處理。
《豪血寺一族3》的 CPU 現在可以運作了。
- 修正 VDP1 的裁切處理。
《Stellar Assault SS》和《機動戦士ガンダム外伝1 戦慄のブルー》的顯示現在正常。
https://github.com/shimazzz/SEGASaturnEmulator-SSF/releases/tag/PreviewVer/
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