[新聞] SSF PreviewVer R34

看板Emulator (模擬器)作者 (???)時間1天前 (2025/04/06 20:24), 編輯推噓2(201)
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SSF PreviewVer R34 以下是機翻潤飾 - 修正了一個當視窗大小超過 1.5 倍時,在執行回溯(Rewind)操作時可能導致應用程 式關閉的錯誤。 - 新增了當選取「視窗」選單(WindowMenu)時自動暫停的功能。 - 如果在設定檔中,「Program1」的「MenuPause」值設定為 0,則在此情況下應用程式 將不再暫停。 - 修正了一個當 CD 包含 99 個音軌時,「CreateCDImage.exe」可能無法成功建立 CD 映像檔的錯誤。 - 「CreateObject.exe」現在會在獨立的執行緒中編譯來自單一檔案的分割物件。 - 如果執行卡頓,請先將「CDTaskNumbers」設定為 1。如果問題仍然存在,請嘗試增加 其數值。 其他選項也可能改善效能: 停用「SH2WriteBuffer」 停用「BusWait」 啟用「SCUDMARealTransfer」 - 新增了作弊碼功能。 - 目前僅提供 64 位元版本。 - 一些修正。 作者的話: - VDP1 的渲染過程已經改變。我認為外觀現在更接近實際設備了。 我改變了 68000 的中斷處理。現在當我聽到歌曲“Luna's Dancer”時它不會停止。 - 更改了 BusWait 和 SH2WriteBuffer 處理 當 SH2WriteBuffer 為 ON 時,記憶體存取似乎比實際裝置更快。如果操作看起來很 奇怪,請嘗試關閉 SH2WriteBuffer。 - 改變了 VDP1 拉伸螺紋處理。如果精靈沒有正確繪製, 請嘗試開啟 VDP1DrawThread 和 VDP1DrawSync - 修正了以 1.5 倍或更多視窗大小倒退時導致應用程式當機的錯誤。 我嘗試在選擇 WindowMenu 時讓它暫停。如果將設定檔中 Program1 的 MenuPause 設為 0,則不會停止。 - 修正了 CreateCDImage.exe 無法對包含 99 個曲目的 CD 進行映像處理的問題。 CreateObject.exe 現在在單獨的執行緒中為一個檔案編譯拆分對象 - 如果遊戲停止運行,請先嘗試將 CDTaskNumbers 設為 1。如果不行,請嘗試提高它。 其他可能有效的方法包括關閉 SH2WriteBuffer、關閉 BusWait 以及開啟 SCUDMARealTransfer。 啊,從現在開始只有 64 位元版本。我認為我不再需要 32 位元版本了... 順便說一句,我還附上了 Gunbird 的無敵秘技作為獎勵 此外,因為發現有些軟體會以單聲道播放 CDDA 音軌,所以現在加入了可以判斷是否 正在進行單聲道播放的功能。 當標題列的 '------' 部分的右端顯示 'c' 時,表示 CDDA 音軌正以單聲道播放。 您或許可以在聲音選項中嘗試開啟「CDDAForceStereo」來強制進行立體聲播放。 在進行各種動作檢查時,陸陸續續發現了一些像是 Bug 的現象… 希望能盡早修正並發布R35版本。 盡早 = 一年後 https://github.com/shimazzz/SEGASaturnEmulator-SSF/releases/tag/PreviewVer -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.83.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1743942291.A.D82.html

04/07 02:32, 1天前 , 1F
SSF 多久了...不過 Saturn 模擬真的...
04/07 02:32, 1F

04/07 02:36, 1天前 , 2F
Twitter (X) 更新拉過來辛苦了
04/07 02:36, 2F

04/07 03:46, 1天前 , 3F
04/07 03:46, 3F
文章代碼(AID): #1dydAJs2 (Emulator)
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