[新聞] SameBoy v1.0.1

看板Emulator (模擬器)作者 (???)時間1周前 (2025/04/06 11:49), 編輯推噓0(000)
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SameBoy v1.0.1 以下是機翻潤飾 此版本向後相容於 SameBoy 0.14.3 及更新版本的保存狀態, 以及任何相容於 BESS 的模擬器的保存狀態 新增/改進功能 - Cocoa 調色板編輯器的 UI 改進 - 提升 libretro 的音訊品質;音訊現在由 SameBoy 以 2MHz 渲染, 而降採樣現在由 libretro 前端本身處理 * 在 Wii U 版本中,降採樣仍由 SameBoy 完成 - 由於發現了暫存器 $FF75 的含義,現在在除錯器中將其稱為 rPGB - 監看點除錯器指令的輸出現在包含監看點類型(唯讀、唯寫或讀寫) * 這使得預設的監看點類型(唯寫)更加明顯 - Windows 11 用戶現在可以在「圖形選項」選單中選擇性地停用圓角。 - 官方 Windows 版本現在透過連結 mvscrt.dll,不再需要安裝 MSVC 執行階段程式庫 - SDL 前端除錯功能的主要改進:: * 當除錯器停止時,主模擬器視窗不再無回應 * 當除錯器暫停時,在模擬器視窗中按下按鍵現在會觸發終端機響鈴 * 在 Windows 上,sameboy.exe 和 sameboy_debugger.exe 已合併。 隨時按下 Ctrl+C 可中斷除錯器並開啟除錯器控制台, 隨時關閉控制台視窗可恢復正常遊戲。 * 非同步除錯現在支援所有相容的 Windows 版本,新增對 Windows 7、8.x 和早期 Windows 10 版本的支援 - 使用外部控制器時,搖桿現在可以選擇性地作為虛擬類比控制使用。 * 此功能快速地在按下和放開狀態之間切換方向鍵按鈕,以模擬類比輸入 - 只要視窗沒有被手動調整過大小,SDL 前端現在會在模型和邊框模式之間切換時 自動調整視窗大小 - 一個舊的 RetroArch 錯誤的臨時解決方案已被移除,Wii U libretro 核心的音訊 現在會更響亮 - 現在可以在 libretro 核心的連接線模式中,為兩台 Game Boy 同時啟用音訊 準確度改進/修復 - OAM 隨機化現在更加精確 - 修正在 big endian 平台上運行 SameBoy 時,某些 SGB 資料傳輸會錯誤複製資料 的錯誤 * 這修正了許多 SGB 遊戲在 Wii U 上遊玩時出現畫面錯誤的問題 - 修正模擬 MBC7 遊戲時可能存在的精確度問題 - 增加了帶限相位器的數量,以減少高音調聲音中的泛音 問題修復 - 即使使用者先前已自訂調色盤,新的調色盤現在也會出現在 Cocoa 前端 - 修正在 Cocoa 和 iOS 前端中,Pink POP 主題在調色盤編輯器中開啟後 會自行修改的錯誤 - 修正在某些 iPad 上垂直佈局無法使用的錯誤 - 在 SDL 版本中,當模擬器處於暫停狀態時重置模擬,現在將會恢復模擬 - 修正在 SDL 前端中更改模擬型號後,選單不會立即關閉的錯誤 - 從 libretro 設定中移除了 Unicode 字元,因為許多前端無法顯示這些字元 - 修正在 Cocoa 版本中更改模擬版本後,ROM 會在沒有視窗的情況下運行的錯誤 - 已修復數個 iOS 和 watchOS 的當機問題 已刪除的功能 - iOS 前端已移除與 Homebrew Hub 的整合 其他內部變更 - 現在於發布配置中建置時,會移除 OpenDesktop 的縮圖產生器,而非僅在安裝時移除 - SameBoy 的正式版本現在使用最新版本的 Clang 進行建置,效能提升約 8% - 渲染 SGB 鈴聲時所使用的 FM 合成程式已針對速度進行了最佳化 https://sameboy.github.io/downloads/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.83.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1743911358.A.F90.html
文章代碼(AID): #1dyVc--G (Emulator)
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