[新聞] SameBoy v1.0.1
SameBoy v1.0.1
以下是機翻潤飾
此版本向後相容於 SameBoy 0.14.3 及更新版本的保存狀態,
以及任何相容於 BESS 的模擬器的保存狀態
新增/改進功能
- Cocoa 調色板編輯器的 UI 改進
- 提升 libretro 的音訊品質;音訊現在由 SameBoy 以 2MHz 渲染,
而降採樣現在由 libretro 前端本身處理
* 在 Wii U 版本中,降採樣仍由 SameBoy 完成
- 由於發現了暫存器 $FF75 的含義,現在在除錯器中將其稱為 rPGB
- 監看點除錯器指令的輸出現在包含監看點類型(唯讀、唯寫或讀寫)
* 這使得預設的監看點類型(唯寫)更加明顯
- Windows 11 用戶現在可以在「圖形選項」選單中選擇性地停用圓角。
- 官方 Windows 版本現在透過連結 mvscrt.dll,不再需要安裝 MSVC 執行階段程式庫
- SDL 前端除錯功能的主要改進::
* 當除錯器停止時,主模擬器視窗不再無回應
* 當除錯器暫停時,在模擬器視窗中按下按鍵現在會觸發終端機響鈴
* 在 Windows 上,sameboy.exe 和 sameboy_debugger.exe 已合併。
隨時按下 Ctrl+C 可中斷除錯器並開啟除錯器控制台,
隨時關閉控制台視窗可恢復正常遊戲。
* 非同步除錯現在支援所有相容的 Windows 版本,新增對 Windows 7、8.x
和早期 Windows 10 版本的支援
- 使用外部控制器時,搖桿現在可以選擇性地作為虛擬類比控制使用。
* 此功能快速地在按下和放開狀態之間切換方向鍵按鈕,以模擬類比輸入
- 只要視窗沒有被手動調整過大小,SDL 前端現在會在模型和邊框模式之間切換時
自動調整視窗大小
- 一個舊的 RetroArch 錯誤的臨時解決方案已被移除,Wii U libretro 核心的音訊
現在會更響亮
- 現在可以在 libretro 核心的連接線模式中,為兩台 Game Boy 同時啟用音訊
準確度改進/修復
- OAM 隨機化現在更加精確
- 修正在 big endian 平台上運行 SameBoy 時,某些 SGB 資料傳輸會錯誤複製資料
的錯誤
* 這修正了許多 SGB 遊戲在 Wii U 上遊玩時出現畫面錯誤的問題
- 修正模擬 MBC7 遊戲時可能存在的精確度問題
- 增加了帶限相位器的數量,以減少高音調聲音中的泛音
問題修復
- 即使使用者先前已自訂調色盤,新的調色盤現在也會出現在 Cocoa 前端
- 修正在 Cocoa 和 iOS 前端中,Pink POP 主題在調色盤編輯器中開啟後
會自行修改的錯誤
- 修正在某些 iPad 上垂直佈局無法使用的錯誤
- 在 SDL 版本中,當模擬器處於暫停狀態時重置模擬,現在將會恢復模擬
- 修正在 SDL 前端中更改模擬型號後,選單不會立即關閉的錯誤
- 從 libretro 設定中移除了 Unicode 字元,因為許多前端無法顯示這些字元
- 修正在 Cocoa 版本中更改模擬版本後,ROM 會在沒有視窗的情況下運行的錯誤
- 已修復數個 iOS 和 watchOS 的當機問題
已刪除的功能
- iOS 前端已移除與 Homebrew Hub 的整合
其他內部變更
- 現在於發布配置中建置時,會移除 OpenDesktop 的縮圖產生器,而非僅在安裝時移除
- SameBoy 的正式版本現在使用最新版本的 Clang 進行建置,效能提升約 8%
- 渲染 SGB 鈴聲時所使用的 FM 合成程式已針對速度進行了最佳化
https://sameboy.github.io/downloads/
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