[新聞] Deecy v0.5.0
Deecy v0.5.0
以下是機翻潤飾
實驗性 Windows CE 支援
此版本中的大部分改進都是為了開始支援 Windows CE 遊戲。其中一些現已進入遊戲。
SH4:MMU 支援和異常處理
與大多數作業系統一樣,Windows CE 使用 CPU 內建記憶體管理單元為程式提供虛擬化記
憶體位址空間。這是支援使用該作業系統的遊戲所需的最大改變。它也意味著正確處理異
常(與 MMU 相關,但也有一些其他可恢復的異常),直到現在我才很高興地忽略了這一
點。
- 多通道渲染
Windows CE 似乎預設使用至少兩次渲染,這意味著至少需要對多通道渲染進行基本
的支援才能正確渲染其中的大多數。
- Sort-DMA
將幾何資料傳送到 PowerVR 的另一種方法。
- 許多小修復/改進
其他改進
剔除模式支援
渲染器現在可以正確遵循軟體指定的剔除模式(Disabled/Backface/Frontface)。
修正了《Demolition Racer》或《劍魂》簡介中的渲染問題。
凹凸貼圖支援
- 凹凸貼圖紋理現已正確顯示。
PVR-DMA
- 向 PowerVR 發送任意資料的另一種方法。允許 Sonic Shuffle 進入遊戲。
- 使用者介面:在庫中新增了基本的文件搜尋
錯誤修復
- 部分保存繪圖順序的改進。
修正 Suzuki Alstare Extreme Racing 和 Demolition Racer 中的渲染問題。
- 強制穿透多邊形的最終 alpha 值為 1.0。
重大變更
先前版本的保存狀態與此版本不相容。
https://github.com/Senryoku/Deecy/releases/tag/v0.5.0
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