[新聞] SameBoy v1.0
SameBoy v1.0
以下是機翻潤飾
新功能/改進功能
- watchOS 的 SameBoy 現已推出:
* 在 iOS 前端之間傳輸 ROM 並儲存(僅限 App Store)
* 針對小螢幕最佳化的兩種可自訂控制方案
* 快轉和快退支持
* 設定並從配對的 iPhone 同步
* 提供給活躍支持者或透過一次性付款
- Cocoa 前端現已啟用數位簽章與公證機制
- 開放桌面平台上的 SameBoy 現在可以透過 XDG Thumbnails API 在
檔案瀏覽器中產生縮圖
- 改進 iOS 前端的 AirPlay 鏡像支援
- 如果使用控制器,iOS 前端現在支援全螢幕模式
- Cocoa 和 SDL 前端現在支援自動模型選擇
- 現在可以從 Cocoa 前端的 Cheats 選單中進行作弊搜尋
- Cocoa 前端的作弊視窗的使用者介面已得到改進
- Cocoa 和 SDL 前端現在可以將鍵盤或手把按鈕與 Rapid A 或 Rapid B 關聯
- Game Boy 印表機現在可以在 iOS 前端中模擬
- 作弊現在可以在 iOS 前端使用
- iOS 前端新增 iCloud 支援(僅限 App Store 版本)
- iOS 前端新增調色盤編輯器;現在它可以匯入、匯出和創建自己的調色盤
- 所有前端添加 7 個新調色盤
- 有缺口的 iPhone 上的水平佈局已得到改進
- iOS 前端新增了 3 個新的介面主題(僅限 App Store 版本)
- 改進 ISX 檔案相容性
- Cocoa 前端,現在選擇要在偵錯器和其他開發視窗中使用的等寬字體
- 卡匣圖示經過修飾和視覺改進
- Windows 上的 SDL 前端現在可以將自身與支援的 ROM 檔案關聯,並為它們提供圖示
- 用於音訊降採樣的盒式濾波器已替換為帶限合成,大大提高了所有前端的音訊品質
- 現在,載入 RAM 大小小於單一儲存體的 ROM 時會顯示警告
- 配備 x4 和 x5 相機的 iPhone 現在可以在模擬 Game Boy 相機時選擇
虛擬 x2 變焦係數
- 改進 Cocoa 前端中的 OAM 檢視器,因此即使物件調色盤全部設定為單一顏色,
它也能正確顯示物件
- Quick Look 已更新,可支援 macOS Sequoia 所需的較新的縮圖和預覽 API
準確度改進/修復
- OAM 可訪問性時序的改進
- CGB 修訂版 0 至 C 中 PPU 時序的改進
* 這些修訂不再標記為“實驗性”
- 在所有型號上更準確地模擬 SCX 寫入衝突
- 更準確的 PPU 獲取器計時,修復“食通天國”和“星際戰士”中的視覺故障。
- 提高 CGB 之前模型上 WX 為 166 的情況的準確性
- 提高視窗邊緣情況的準確性,包括模擬新發現的 CGB 視窗故障,並提高了
雙速模式的準確性
- 提高在雙速模式下模擬 CGB 修訂版 0 至 C 時 LYC 邊緣情況的準確性
- 改進 LCDC OBJ_EN 寫入衝突的模擬
錯誤修復
- 修正當 ROM 在 Cocoa 前端暫停時導致「靜音」選單項目錯誤地顯示標記的錯誤
- 修正在 Cocoa 前端開啟多個 ROM 和偵錯視窗的某些情況下,導致鍵盤快速鍵影響
錯誤 ROM 的錯誤
- 修正導致 macOS 10.13 及更早版本無法在 Cocoa 前端使用 Link Cable 模擬的錯誤
- 修正導致 Cocoa 前端匯入調色盤出現問題的錯誤
- 修正 Cocoa 前端中的 Game Boy 相機模擬有時會錯誤地將相機輸入拉伸為不正確的
寬高比的錯誤
- 修正在某些情況下 iOS 前端音訊輸出過低的錯誤
- 修正一個錯誤,如果在檔案應用程式開啟時修改 ROM,
該錯誤會導致 iOS 前端的庫當掉
其他內部變化
- 核心現在支援輸出 2MHz 音訊(無需降採樣)
- Quick Look 外掛程式和主應用程式現在在磁碟上共用相同的程式碼,
使得 Cocoa 前端稍微小一些
- 修正導致某些 API 儘管失敗但仍傳回成功值的錯誤
- 改進核心中的線程和上下文安全斷言
- make lib除了以前可用的靜態庫之外,現在將 SameBoy 建置為動態庫
* 這包括 Windows 支援,但靜態庫仍然不受支援
- 核心 API 的改進。 API 現已穩定且有文件記錄
https://sameboy.github.io/downloads/
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