[新聞] Ares v138
Ares v138
以下是機翻潤飾
Atari 2600
- 改進了 6502 CPU 模擬;所有非官方操作碼現已實施
- 改進 HMOVE 暫存器的處理
- TIA 重構;修復了許多模擬問題,但仍不完美
- 實施正確的 6502 重設時序
萬代 – WonderSwan / WonderSwan Color
- v30mz CPU 模擬的小修復
- 模擬「8KB」類型磁帶的 32KB SRAM
- 實作聲音測試暫存器位元 1,2 和 3
任天堂 – NES / Famicom
- 改進了 6502 CPU 模擬;現在支援所有非官方操作碼
- 修復 APU 幀計數器模擬
- APU 模擬的各種改進
- 實施正確的 6502 重設時序
任天堂 – 任天堂 64
- 修復了當前遊戲中儲存的資料可能會複製到下一個遊戲中的問題
- 修復即時時鐘可能無法正常運作的問題,具體取決於使用者的本地時區
任天堂 – Game Boy Advance
- 實作預取器的最後一個週期不能中斷
- 為 Famicom Mini / Classic NES 系列實現正確的 ROM 鏡像
- 改善 SRAM/Flash 匯流排的處理
- 修復初始 DMA 等待週期的時間
SEGA Mega Drive / CD / 32X
- MD 和 32X 之間的同步間隔較低:提高模擬精度,但會降低效能
SONY – PlayStation
- 更新位元塊傳輸以對幀緩衝區的副本進行操作;修復潛在的線程問題
ruby(音訊/視訊/輸入抽象層)
- 為 macOS 新增了原生 Metal 後端,支援 VRR
- 在 SDL 音訊驅動程式中實現了延遲選擇
- 刪除了內建的模糊著色器,優先使用雙線性俚語著色器
- 刪除了非硬體加速視訊驅動程式(任何能夠運行 ares 的平台至少應該有 OpenGL、D3D
或 Metal 可用)
- 透過使用條件變數而不是旋轉鎖來減少視訊執行緒上的 CPU 使用率
- 新增對在 macOS 上連接滑鼠的支援(用於模擬 SNES 滑鼠等)
- 刪除 SDL 和 OpenAL 驅動程式中的緊密循環,從而減少使用這些驅動程式時的 CPU 使
用率
使用者介面
- 修正了 UI 中嵌套俚語著色器不可用的問題
https://ares-emu.net/
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