Fw: [閒聊] 遊戲業界一角往事
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aMYthmG ]
作者: ninomae (一) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 遊戲業界一角往事
時間: Tue May 9 19:26:13 2023
@akio_1963
https://twitter.com/akio_1963
這位是已經年過60的業界像素畫老前輩
最近開了推特分享一些自己經歷的往事
代表作有R-TYPE、海底大戰爭、METAL SLUG等
https://twitter.com/a/status/1646800359502000128
大家幸會這邊是akio
過去曾擔任METAL SLUG1~3和R-TYPE等遊戲的主設計師畫像素畫
待過irem和SNK等公司現在則是自由畫師
很久沒有畫像素畫了不過還想再動筆畫看看
今年年過甲子的老爺爺還請大家多多指教
https://pbs.twimg.com/media/FtqaenBaMAAvuVm.jpg
https://twitter.com/a/status/1647199240404467713
這則還沒開講 主要是說
沒想到能收到這麼多聲援
女兒也很開心地說爸爸真神
在家中父親的地位提升了
感謝大家
https://twitter.com/a/status/1647531988847583235
這是我起案的戰車遊戲草圖
1994年那時剛建立起一家叫Nazca的遊戲公司時
為了決定公司出道作品舉辦的發表大會而畫的
被選上的這個瞬間就是METAL SLUG的開始
要是大家有興趣往後還會再上傳當時的圖
https://pbs.twimg.com/media/Ft01YLHaUAAwWun.jpg
https://twitter.com/a/status/1650094953018847232
R-TYPE的像素畫不是用像素畫編輯器
而是大多都在紙上繪製的
先在一般紙上作畫再疊上描圖用方格紙
順著下方的畫去畫方格的框線來像素化
像素化之後再影印出來用15色的色鉛筆上色完成
https://pbs.twimg.com/media/FuZQX6SagAAeEZN.jpg
https://twitter.com/a/status/1650798135697088513
當時剛畢業進的公司沒有像素畫編輯器
都是用紙跟色鉛筆在畫
聽說前輩為了紅白機移植把紙繪像素畫拿去給任天堂時
對方說不用這麼費工畫在紙上給我們資料就好了哦
前輩疑惑資料?的樣子
圖是當時我研修中畫的
https://pbs.twimg.com/media/FujPhvCaMAA_wF4.jpg
https://twitter.com/a/status/1651518955553722368
(轉推CAPCOM推特)
其實當年我有想進CAPCOM
我去問的時候設計師招募已經結束
我還拜託至少讓我面試一下
現在能這樣接到(CAPCOM的)工作難能可貴
至於原本打算要給CAPCOM看的作品集中
已經包含了R-TYPE裡面BOSS的圖這件事就改天再說
https://twitter.com/a/status/1653338778478739456
R-TYPE是我出社會的第一份工作
當時22歲 受到吉格爾影響
一心想畫出帥氣BOSS設計出了Gomander
結果就如各位所見 有爭議的設計在公司內引起一片譁然
可是上司卻說「我來扛責任!就用這個上吧!」一口採用了
https://pbs.twimg.com/media/FvHWikraIAAeK-v.jpg
https://twitter.com/a/status/1653339017323384832
團隊裡面會分可動部分和背景兩個像素畫家
可是R-TYPE原本是預定全部由我一個人來畫的
開發途中公司導入了像素畫編輯器
企劃的ABIKO也來幫我畫第4、6、7關還有戰機
真的是幫了大忙 感謝編輯器
https://twitter.com/a/status/1653373527750496257
看大家想像的像素畫編輯器跟實際有落差就來說明一下
要用雙手操縱兩大根操縱桿來打像素點的機器
外觀跟操作都像是鐵人28號的操作席一樣
要存檔還要按下像是飛彈發射鈕一樣不掀開透明蓋子按不了的按鈕
https://pbs.twimg.com/media/FvH2UP-aAAAvjpS.png
https://twitter.com/a/status/1653703560851525634
不過我在R-TYPE都沒有用編輯器
大家都改用編輯器而我還在堅持用紙繪是因為
把紙上像素畫資料化的漂亮大姊邊開玩笑說
「要是akio你不用紙畫我的工作就沒了」
22歲純情的我就繼續在紙上作畫了
https://twitter.com/a/status/1653704055901007872
時代正值泡沫經濟 一發中了就是一獲千金 充滿夢想的遊戲業界
多虧R-TYPE發了一段時間沒發的獎金
公司還遷移到高層大樓 收益好像很不錯
還在期待有什麼獎賞就被叫到社長室
打開收到的信封裡頭有5萬元
當時單純的我心裡強烈覺得要再更加把勁
https://pbs.twimg.com/media/FvMjCA-aUAAi-Ue.png
https://twitter.com/a/status/1654800299121590272
在irem時代
R-TYPE 最後的忍道 GALLOP R-TYPEII
UNDERCOVER COPS AC 海底大戰爭 GEOSTORM等等
有幸參與了各種作品
如果裡面大家知道的有個一款也好 我會很開心
https://pbs.twimg.com/media/FvcH_ZVaQAEKomY.jpg
https://twitter.com/a/status/1654863935198339073
還是新進員工時曾被加進SPELUNKER團隊試能力
負責畫24×24像素大小的飛行敵人
想說這麼小的敵人不好玩
擅自改成32×32像素的噁心又可愛的設計
結果被罵蠢貨啊!這麼噁心的東西怎麼上得了!
然後趕出團隊了
https://pbs.twimg.com/media/FvdBraUaUAAZ1Jb.jpg
https://twitter.com/a/status/1655102139671388160
R-TYPE開發中 公司命令新人的我和ABIKO
選一個出來當奧托托星人的中之人
奧托托星人裡面好像又濕又汗臭
然後贏了人生絕對不能輸的猜拳的是我
圖是犧牲假日成為奧托托星人的ABIKO
https://pbs.twimg.com/media/FvgabfoaAAAiiaG.jpg
https://twitter.com/a/status/1655514885772673027
在我有了第二個孩子時
irem突然通知要限縮業務
我們員工被迫選擇到北陸地區的工廠工作不然就回家吃自己
狂怒的員工們偷走高級的畫材和資料等等
還把持續記錄多年的資料拿去餵碎紙機
引起了輕微的暴動
當時的紀念品就是照片中這支釘書機
https://pbs.twimg.com/media/FvmRyyXaMAA0zer.jpg
有興趣繼續看趣聞或一些業界部分歷史可以追隨一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.103.32 (臺灣)
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