Fw: [閒聊] 遊戲業界一角往事

看板Emulator (模擬器)作者 (山茶花)時間1年前 (2023/05/09 20:41), 編輯推噓10(1006)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aMYthmG ] 作者: ninomae (一) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲業界一角往事 時間: Tue May 9 19:26:13 2023 @akio_1963 https://twitter.com/akio_1963 這位是已經年過60的業界像素畫老前輩 最近開了推特分享一些自己經歷的往事 代表作有R-TYPE、海底大戰爭、METAL SLUG等 https://twitter.com/a/status/1646800359502000128 大家幸會這邊是akio 過去曾擔任METAL SLUG1~3和R-TYPE等遊戲的主設計師畫像素畫 待過irem和SNK等公司現在則是自由畫師 很久沒有畫像素畫了不過還想再動筆畫看看 今年年過甲子的老爺爺還請大家多多指教 https://pbs.twimg.com/media/FtqaenBaMAAvuVm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FtqajUOacAIDTKN.jpg
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https://twitter.com/a/status/1647199240404467713 這則還沒開講 主要是說 沒想到能收到這麼多聲援 女兒也很開心地說爸爸真神 在家中父親的地位提升了 感謝大家 https://twitter.com/a/status/1647531988847583235 這是我起案的戰車遊戲草圖 1994年那時剛建立起一家叫Nazca的遊戲公司時 為了決定公司出道作品舉辦的發表大會而畫的 被選上的這個瞬間就是METAL SLUG的開始 要是大家有興趣往後還會再上傳當時的圖 https://pbs.twimg.com/media/Ft01YLHaUAAwWun.jpg
https://twitter.com/a/status/1650094953018847232 R-TYPE的像素畫不是用像素畫編輯器 而是大多都在紙上繪製的 先在一般紙上作畫再疊上描圖用方格紙 順著下方的畫去畫方格的框線來像素化 像素化之後再影印出來用15色的色鉛筆上色完成 https://pbs.twimg.com/media/FuZQX6SagAAeEZN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FuZQbi1aQAYPje0.jpg
https://twitter.com/a/status/1650798135697088513 當時剛畢業進的公司沒有像素畫編輯器 都是用紙跟色鉛筆在畫 聽說前輩為了紅白機移植把紙繪像素畫拿去給任天堂時 對方說不用這麼費工畫在紙上給我們資料就好了哦 前輩疑惑資料?的樣子 圖是當時我研修中畫的 https://pbs.twimg.com/media/FujPhvCaMAA_wF4.jpg
https://twitter.com/a/status/1651518955553722368 (轉推CAPCOM推特) 其實當年我有想進CAPCOM 我去問的時候設計師招募已經結束 我還拜託至少讓我面試一下 現在能這樣接到(CAPCOM的)工作難能可貴 至於原本打算要給CAPCOM看的作品集中 已經包含了R-TYPE裡面BOSS的圖這件事就改天再說 https://twitter.com/a/status/1653338778478739456 R-TYPE是我出社會的第一份工作 當時22歲 受到吉格爾影響 一心想畫出帥氣BOSS設計出了Gomander 結果就如各位所見 有爭議的設計在公司內引起一片譁然 可是上司卻說「我來扛責任!就用這個上吧!」一口採用了 https://pbs.twimg.com/media/FvHWikraIAAeK-v.jpg
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https://twitter.com/a/status/1653339017323384832 團隊裡面會分可動部分和背景兩個像素畫家 可是R-TYPE原本是預定全部由我一個人來畫的 開發途中公司導入了像素畫編輯器 企劃的ABIKO也來幫我畫第4、6、7關還有戰機 真的是幫了大忙 感謝編輯器 https://twitter.com/a/status/1653373527750496257 看大家想像的像素畫編輯器跟實際有落差就來說明一下 要用雙手操縱兩大根操縱桿來打像素點的機器 外觀跟操作都像是鐵人28號的操作席一樣 要存檔還要按下像是飛彈發射鈕一樣不掀開透明蓋子按不了的按鈕 https://pbs.twimg.com/media/FvH2UP-aAAAvjpS.png
https://twitter.com/a/status/1653703560851525634 不過我在R-TYPE都沒有用編輯器 大家都改用編輯器而我還在堅持用紙繪是因為 把紙上像素畫資料化的漂亮大姊邊開玩笑說 「要是akio你不用紙畫我的工作就沒了」 22歲純情的我就繼續在紙上作畫了 https://twitter.com/a/status/1653704055901007872 時代正值泡沫經濟 一發中了就是一獲千金 充滿夢想的遊戲業界 多虧R-TYPE發了一段時間沒發的獎金 公司還遷移到高層大樓 收益好像很不錯 還在期待有什麼獎賞就被叫到社長室 打開收到的信封裡頭有5萬元 當時單純的我心裡強烈覺得要再更加把勁 https://pbs.twimg.com/media/FvMjCA-aUAAi-Ue.png
https://twitter.com/a/status/1654800299121590272 在irem時代 R-TYPE 最後的忍道 GALLOP R-TYPEII UNDERCOVER COPS AC 海底大戰爭 GEOSTORM等等 有幸參與了各種作品 如果裡面大家知道的有個一款也好 我會很開心 https://pbs.twimg.com/media/FvcH_ZVaQAEKomY.jpg
https://twitter.com/a/status/1654863935198339073 還是新進員工時曾被加進SPELUNKER團隊試能力 負責畫24×24像素大小的飛行敵人 想說這麼小的敵人不好玩 擅自改成32×32像素的噁心又可愛的設計 結果被罵蠢貨啊!這麼噁心的東西怎麼上得了! 然後趕出團隊了 https://pbs.twimg.com/media/FvdBraUaUAAZ1Jb.jpg
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https://twitter.com/a/status/1655102139671388160 R-TYPE開發中 公司命令新人的我和ABIKO 選一個出來當奧托托星人的中之人 奧托托星人裡面好像又濕又汗臭 然後贏了人生絕對不能輸的猜拳的是我 圖是犧牲假日成為奧托托星人的ABIKO https://pbs.twimg.com/media/FvgabfoaAAAiiaG.jpg
https://twitter.com/a/status/1655514885772673027 在我有了第二個孩子時 irem突然通知要限縮業務 我們員工被迫選擇到北陸地區的工廠工作不然就回家吃自己 狂怒的員工們偷走高級的畫材和資料等等 還把持續記錄多年的資料拿去餵碎紙機 引起了輕微的暴動 當時的紀念品就是照片中這支釘書機 https://pbs.twimg.com/media/FvmRyyXaMAA0zer.jpg
有興趣繼續看趣聞或一些業界部分歷史可以追隨一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.103.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683631595.A.C10.html

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老人講古時間
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Metal Slug三代 我的超人
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「責任我來扛」好有guts 的上司哦!!
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05/09 19:32, 1年前 , 4F
我靠,Metal Slug跟R-Type團隊的人?這個講古資格足夠了
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人家畢竟都60歲了www
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05/09 19:34, 1年前 , 6F
MS3最終Boss BGM一響起,我整個起雞皮疙瘩 XD
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古早時代畫點陣圖好特別...
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05/09 19:35, 1年前 , 8F
扮成斑目一角
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推個!全都是名作
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好酷
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這很有趣 點陣圖的歷史
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點陣圖那邊有點好笑XD
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R-TYPE!射擊名作
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越南大戰也是很有名
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像素編輯器也太帥
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你舉鐵人28號當例子 似乎更代溝了
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暴動的紀念XDDD
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推,太有趣了
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跪了
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好猛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: protect6090 (223.140.151.94 臺灣), 05/09/2023 20:41:19

05/09 20:42, 1年前 , 21F
有推特的可以追下,上古時代的像素神人
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05/09 21:31, 1年前 , 22F
推R-Type 童年回憶 最後忍道記得狂投幣XDD
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05/09 21:37, 1年前 , 23F
點陣圖的浪漫呀
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05/09 21:52, 1年前 , 24F
小時候玩最後忍道的最後那個落下區不知為何瘋狂堆屍,
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05/09 21:52, 1年前 , 25F
長大後發現其實挺簡單的
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05/09 22:03, 1年前 , 26F
簡單是建立在emu的回放跟不用投幣賭身家吧
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05/09 22:04, 1年前 , 27F
玩實機小時侯那有那個財力跟精力呀 XD
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05/09 22:11, 1年前 , 28F
唉也是啦XD
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05/10 10:17, 1年前 , 29F
最愛講古時間。想到小學拿方格紙畫個瑪莉兄弟就覺得累了
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05/10 12:21, 1年前 , 30F
R-TYPE跟越南大戰我都認識耶.....(遮臉)
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05/10 13:28, 1年前 , 31F
r-type跟越南大戰都還有活著
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05/10 20:19, 1年前 , 32F
越南大戰的點陣圖畫得蠻細緻的
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所以剛進HD的年代會有人說點陣圖人力成本較3D建模高
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05/12 02:31, 1年前 , 34F
確實是事實
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05/13 14:01, 1年前 , 35F
好棒 好有意義的歷史
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01/28 22:06, 1年前 , 36F
01/28 22:06, 36F
文章代碼(AID): #1aMZzmps (Emulator)
文章代碼(AID): #1aMZzmps (Emulator)