[求助] YUZU的shader cache

看板Emulator (模擬器)作者 (123456789)時間3年前 (2021/09/06 13:03), 編輯推噓0(003)
留言3則, 1人參與, 3年前最新討論串1/1
本來以為建立一次cache,終生受用,還能與人分享,似乎不是如此。 最近玩某款RPG玩了70小時,建立了4000個快取。 本來已經不會卡頓了,全程維持30幀,卻在某次開遊戲後又開始卡頓了。 只是這次卡頓並沒有建立快取,數量還是4000多, 但以前建立快取曾經卡頓的地方,比如施放招式的畫面,又再度卡頓, 雖然卡一次就好了,不過這現象豈不是說即便建立了快取, 也不能保證這遊戲從此以後就能流暢的玩,也無法與他人分享了。 不了解YUZU快取的性質,官方也不說明, 期間我更換了一次YUZU版本,從EA2028換到2034, 也玩過其他遊戲,換過圖形API,不知道這些操作是否會影響快取? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.107.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1630904594.A.4F3.html

09/06 13:46, 3年前 , 1F
其實官方有說明 7月底更新cache格式 以前的全部打掉重練
09/06 13:46, 1F

09/06 13:48, 3年前 , 2F
換來的是更真實的畫面模擬及流暢度 就忍一下吧
09/06 13:48, 2F

09/06 14:14, 3年前 , 3F
還有圖形API切換過後要切回去 兩種API的cache不共用
09/06 14:14, 3F
文章代碼(AID): #1XDQ4IJp (Emulator)
文章代碼(AID): #1XDQ4IJp (Emulator)