[求助] YUZU的shader cache
本來以為建立一次cache,終生受用,還能與人分享,似乎不是如此。
最近玩某款RPG玩了70小時,建立了4000個快取。
本來已經不會卡頓了,全程維持30幀,卻在某次開遊戲後又開始卡頓了。
只是這次卡頓並沒有建立快取,數量還是4000多,
但以前建立快取曾經卡頓的地方,比如施放招式的畫面,又再度卡頓,
雖然卡一次就好了,不過這現象豈不是說即便建立了快取,
也不能保證這遊戲從此以後就能流暢的玩,也無法與他人分享了。
不了解YUZU快取的性質,官方也不說明,
期間我更換了一次YUZU版本,從EA2028換到2034,
也玩過其他遊戲,換過圖形API,不知道這些操作是否會影響快取?
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